
Embark on a space voyage with your ragtag crew of civilians in search of a new home. Build spaceships tile by tile, create optimal gas conditions, manage the needs and moods of their crew, encounter other space-faring groups, and explore the universe in this spaceship colony simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 27 → 2.71/day in the week after.
About
Embark on a space voyage with your ragtag crew of civilians in search of a new home. Build spaceships tile by tile, create optimal gas conditions, manage the needs and moods of their crew, encounter other space-faring groups, and explore the universe in this spaceship colony sim.


Customize - Complete freedom to build a spaceship or station of your own desire. Place every piece of ship hull, wall, door and facility wherever you want.
Functional - All facilities serve a purpose. Crew members will sleep in beds, use toilets, be disturbed by a noisy room and praise you for an arcade machine.
A functional spaceship can be built tile-by tile, giving you the opportunity to shape a spaceship of your own desire. It can be symmetric and streamlined, or an asymmetrical whimsical looking thing. It does not have to look like a conventional spaceship depicted in sci-fi literature, you are free to design your own, the choice is yours!


Oxygen and CO2 - Keep optimal Oxygen and CO2 levels by building life support modules for your crew members.
Hazardous gases - Certain facilities and explosions can release hazardous gases. Build scrubbers to purify the air.
Temperature and power - Build thermal regulators to maintain an ideal temperature for your crew. Build power nodes and set up power distribution throughout the ship.
Comfort - Building a bed right next to the ship core will disturb sleep. Design your ship for crew comfort.
The isometric tile-based gas system simulates various gases, temperature and crew comfort on your spaceship. Humans, plants and facilities react to the conditions surrounding them, giving meaning to how you design your ship and the living conditions you create. Secure facilities, optimize crew survival and well-being, but also think of possible future accidents and chaos generated from crew combat or environmental hazards.


Skills and traits - Every crew member has their own set of skills and traits. A wimp might get scared shooting a gun, while an iron-stomach can eat anything unaffected.
Mood - A happy crew member needs food, sleep, comfort, safety and friends. Take something away and their mood will be affected.
Conditions - Crew members might feel adventurous, suffer from starvation, feel unhygienic, or they simply ate too much. Various conditions affect how they feel.
Mental breaks - When the stress is too much for a crew member they may suffer a mental break. Some will vent themselves out of the air lock, while others might start a fight.
In Space Haven characters aren't mere robots. The game simulates needs, moods, health and skills of your crew members and they develop relationships with each other. Their past life occupation and hobbies will affect their skills and know-how, and they have both positive and negative traits. Witness joyful moments, depression, and drama surrounding different crew members as you journey onward seeking a new home.


Away missions - Equip your crew members and organize away teams to explore derelict ships or visit stations or spaceships of other factions.
Draft - Draft and move your crew members to attack enemies and save their friends.
Inventory - Each crew member has their own unique inventory. Equip them with pistols, rifles, grenades and more.
Equip your crew with space suits and weapons and organize away teams to explore derelict ships and stations. Explore and salvage resources and items; find activated cryopods with someone frozen inside. Visit spaceships or stations of other factions and find data logs telling stories of past spacefarers searching for a new home.

Crew combat - Engage in combat with enemy factions or an alien species.
Aliens - Watch aliens incapacitate your crew members and capture them alive. See them suffer in the alien lair and decide if you want to try to save them or not.
Aliens capture your crew members and cocoon them against walls in their base. See them suffer in the alien lair and decide if you want to save them or not. Explore derelict ships and discover someone from the original crew of the ship captured by the aliens. Events like these create interesting back stories to new arrivals to your crew.


Battlestations - Watch your crew take battlestations as you engage the enemy in ship-to-ship battle. See your crew load turrets with projectiles, put out fires from explosions, patch hull breaches and repair vital facilities in the midst of battle.
Tactical - Target the enemy ship engine and stop them from fleeing. See them do the same to you. Engage their turrets directly or try to focus on the enemy ship core and see their ship go pitch black. Build shields to protect your most vital segments of your ships.
Build turrets and engage in tactical ship-to-ship combat, where a hit and explosion could cause a snowball effect of fire, smoke, hazardous gases and even hull breaches for either party. All crew members need to work together to win the battle.


Cryopods - Protect your crew from side-effects of Inter-stellar travel. Place crew members into stasis to freeze the progression of a disease or to await rescue.
Medical - Treat crew members for injuries, wounds and diseases. Medical conditions affect crew members in various ways.
Your crew members will become wounded in battles and might catch a serious disease. Set up a medical room, scan for diseases and foreign masses and have your best doctor tend to illnesses and perform surgeries. Hope that your doctor is not absent minded and leaves a surgical tool inside.


Generated galaxy - Explore a new procedurally generated galaxy each playthrough, with planets, asteroids, stations and spaceships of other factions.
Factions - Interact with various factions all trying to survive and establish dominance their own way. Meet pirates, merchants, slave traders, cultists and more and develop relationships with each. 
Resources - Mine for raw resources and refine them to building materials. Trade resources with other groups you meet.
Explore a new procedurally generated galaxy each new playthrough, with various factions all trying to survive and establish dominance their own way. You'll meet pirates, slavers, merchants, cults, androids and more. Jump into hyperspace, seek out resources and meet various groups and develop your relationship with them.
Cool things that can happen in Space Haven:
Gain a new crew member by finding a activated cryo chamber aboard a derelict ship.
Have a space burial for your fallen crew member to let other crew members say good bye.
Grow plants with bio mass and water recycled from toilets.
Eat the meat from a fallen crew member or an invader if desperation is high.
Watch aliens capture your crew member and cocoon them to a wall in their lair. Will you go save them or leave them there?
Keywords: space, base building, simulation, strategy, sandbox, survival, management, crafting, open world, indie, build, city builder, sci-fi, procedural, sim.
Wishlist and Follow now!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 11.1Kreviews | 86% | — | $10.3M |
| $14.99−40% | 211ratings | 84% | #226 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
久し振りに起動してみて4か月ぐらい頑張って6年ぶりに最後までたどり着いたので記念に。 ゲームの背景は他の皆さんが書いてらっしゃるのでそちらに譲るとして、感想だけ書いておきます。 1)昔のバージョンからすると、クルーが環境に対してデリケートになりすぎているなと思われます。とはいえ、工作機械の横に二段ベッドを並べて休んで落ち着くかというとまあそうだよね。久しぶりでこれが最初わからなくてみんなノイローゼになって事故と反抗の多発。船のコミュニティは崩壊。さすがに正式リリースになったのでこのバランスは今からはそう変わらないんじゃないかなと思いますが。 2)序盤の立ち上げが苦しいところが楽しいか、中盤の何とか回るようになってきたときが楽しいかはそれぞれかなと思います。立ち上げが苦しいを超えないと本当に詰んじゃうのでそういう人には向かないんでしょうね。今回は最終的に3×3の8割がた埋まった四角い船に勧誘した元海賊やらスリープチェンバーで寝過ごした人やら140人以上のクルーが3時間ずれのシフトで常に100人以上稼働中という冗談のような状態になりました。さすがにこの人数になると、栽培床の面倒を見るにも人が余って作業時間でも待機になっていたりします。 3)ハンドウェポンはレーザーとか使えると隔世の感がありますね。海賊船にシャトルで乗り付けて蹴散らせるようになりますし。そのころにはクルーを増やすために捕虜をたくさん取らなくてもという状況になっていますけど。 4)食事は栽培床がちゃんと回るようになるまでは藻しか食べていなかったのに人口肉が食べられるようになるとここまで頑張った甲斐がと思ってみたり。栽培床は作れても、肥料はまた別のリソースですし。それに、藻を育てるための有機物やら水の確保が危うかったりで。何が楽しくてトイレの副産物やら植物残差を交易で譲ってもわなきゃならんのだと。 5)ちょくちょく出てくるミッションは、新天地を探すという目標と天秤にかけるとどうなんだろう。ちょっとした小遣い稼ぎにしては時間かかるし。遺棄船からデータやらアイテムをサルベージはいいとしても。プレイヤーの時間とゲーム内のアイテムは有限なのですよ。残念ながら。 あと、移民団は自力で頑張ってください。パスファインダーを受ければそれなりに利益もあるけど、大したアシストが期待できるわけじゃないし。 6)昔はローカルにしかセーブデータを保存していなかったのにいつの間にかクラウドセーブ(とデータ欠損の復元)までできるようになっていたとは。一区切りなのでセーブデータをZipにまとめて削除して起動したら、時間かかるなーと思ったらいつの間にか復元されていたよ。ゲーム内で削除を選べってか。 7)私はバージョンの違いの差も含めて楽しめましたけど、最初の船が動くようになるまですら冗長に思える人には絶対向かないと思いますが、コツコツ積み上げて多少の失敗も笑って流せてしかもそれなりに時間の取れる人なら向いていると思われます。途中でアップデートが入って仕様が変わるのはご愛敬です。 手軽にどう見てもそんな訓練を積んだことがないだろうという雑多な人たちを率いて宇宙をさまよいたい人におすすめです。おそらく帰る場所も帰りの燃料も怪しいですが。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Italian, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Czech, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Hours played at review time, across 894 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Followed this game for years and it still came out of left-field when it comes to how good it is. More than once, the game surprised me with something new or unexpected. I have over 100 hours in it, and will put it away for some time. But I cannot wait for the modding community to really latch on to this and expand it. It has the potential to be a 1000 hours game, but for that, the devs will have to break the repetition loop somehow. The game is fun, and offers lots of freedom in how you want to play, but after a while your travels will start to all look alike. A good start would be to allow the player to conquer and/or claim territory and hold on to it while you expand.
W tej nieco posępnej atmosferze rozpoczynasz swoją przygodę w grze Space Haven. Przemierzasz rozbudowane systemy, napotykając przyjaciół i wrogów, angażując się w misje lub po prostu wiodąc życie kosmicznego pirata. Cel jest prosty. Zbudować podwaliny dla nowego domu ocalałej części ludzkości. Jest tylko pewien problem. Najpierw musisz przeżyć w świecie, który nie wybacza błędów i odnaleźć idealne miejsce dla swoich pobratymców. [b]Dobre złego początki…[/b] Zaczynasz niewinnie. Ot kilku ocalałych, kawałek statku a może właściwie "bazy" i podstawowe zasoby. Z biegiem kolejnych godzin gry jednak - Twoja niegdyś prozaiczna wycieczka staje się sporym przedsięwzięciem nieco przypominającym zarządzenie kryzysowe. Spotykasz kolejne frakcje, wrogów, opuszczone statki i problemy. One zmuszają do rozbudowy swoich struktur i przystosowywania się do stawianych wyzwań. Nie wiesz kiedy a okazuje się, że latasz mieszanką wielu systemów logistyczno-funkcjonalnych. Od podtrzymywania życia, poprzez tworzenie prowiantu na budowie kosmicznego WC dla załogi kończąc. Całość ze sobą subtelnie połączona i od siebie zależna. To interesująca i wciągająca mieszanka w gwiezdnej scenerii, która skutecznie zagospodaruje kolejne godziny Twojego czasu. [b]Co oferuje gra?[/b] Przede wszystkim jest to otoczona kosmiczną tematyką hybryda eksploracji, zarządzania, walki, ekonomii i dyplomacji. Na Twojej drodze staje wiele przygód, misji i lokalizacji. Latając po różnych galaktykach kierujesz swoimi ludźmi w przeszukiwaniu opuszczonych wraków, wpadasz z wizytą do rozmaitych stacji kosmicznych czy walczysz o przetrwanie z szeregiem wrogów. Zarządzasz zaopatrzeniem swojej latającej bazy, jej rozbudową, ulepszaniem, naprawianiem. Dbasz o poszerzanie wiedzy załogantów i o ich dobrostan fizyczny oraz psychiczny. Przeglądasz logistykę, poprawiasz ciągi komunikacyjne i wzajemne oddziaływanie poszczególnych sekcji statku. Walczysz z obcymi, chorobami, głodem czy innymi przeciwnościami losu. Kupujesz, sprzedajesz a jak trzeba to przemycasz. Kombinujesz, kręcisz, przekonujesz, ulegasz i łupisz wrogów. Jednym słowem masz ogrom zajęć, które skutecznie oderwą Cię od rzeczywistości. Kluczem do sukcesu jest samowystarczalność i nie dopuszczenie do efektu domina. Tutaj niepozorny pasożyt, który wydostał się z trupa obcego stwora, którego truchło zabrałeś na pokład potrafi wywrócić Twoje plany do góry nogami. [b]Panie pobłogosław samouczka (ocena 75/100)[/b] Na szczęści gra poza językiem Polskim oferuje dość dobrze rozbudowanego samouczka, który bez większych problemów przeprowadzi Cię po idei zarządzania i budowania swojej kosmicznej chwały. Przynajmniej w tym podstawowym zakresie. Przyszłość na pewno zapewni rozrywki o której samouczek jednak nie wspominał. [b]Grafika (ocena 70/100)[/b] Grafika w stylu pixelowym. Ogólnie miła dla oka. Animacje dobrze wykonane. Różne sytuacje przyciągają uwagę i pozwalają w miarę klimatycznie je przeżywać. Obraz w zbliżeniu mógłby jednak być nieco lepiej dopracowany i bardziej wyraźny. Jednak da się przeżyć. [b]Przewidywana długość typowej gry (ocena 85/100)[/b] Gra nie nudzi się po kilku godzinach. Wręcz przeciwnie niepostrzeżenie wciąga i kradnie nasz czas. Stopniowo dozuje nowości co opóźnia efekt znudzenia. Po 21 godzinach nieco żal mi opuszczać grę i przechodzić do następnej recenzji. Osobiście poza skrajnymi przypadkami głębokiego zakochania się lub znienawidzenia gry szacuję długość rozgrywki jaka nas czeka minimum na kilkadziesiąt godzin (powyżej 50). Mam tu na myśli pojedynczą kampanię na określonym stopniu trudności. Kolejne nowe starty to kolejne godziny. [b]Interfejs gry, jego prostota i obsługa (ocena 70/100)[/b] Jako taki interfejs nie jest strasznie denerwujący z powodu np. braku przejrzystości. Rozmieszczony i opisany dość sensownie. Niemniej dość duża ilość różnego rodzaju okienek do zarządzania i opcji sterowania mogą powodować chwilowe zagubienie w czaso-przestrzeni. Na ratunek jednak mknie ku nam dość łatwy do opanowania system zależności, jasne komunikaty (w większości), podpowiedzi i intuicyjność. [b]Klimat gry (ocena 90/100)[/b] Gra klimatyczna i pozwalająca się wciągnąć w przekaz zbudowany przez jej twórców. [b]Mechanika i logika gry (ocena 80/100)[/b] Systemy gwiezdne sensownie rozbudowane oraz połączone. Wiarygodny system zarządzania ludźmi, statkiem i logistyką. Parę dodatkowych mechanik by się przydało, lecz bez tego jest ich sporo. Kilka usprawnień logicznych także mile widzianych. Głównie takich, które w dalszej części gry pozwalałyby automatyzować niektóre jej aspekty. [b]Poziom AI (ocena 80/100)[/b] Gra zarządza się sensownie. Nie kłuje w oczy szablonowość działania. Nieco dziwnie ustalane są jednak priorytety załogi lub też wymaga to głębszego poznania mechanizmów ze strony gracza. Ekonomia ok, ale pewne zależności nie wydają się trafione. Jednak nie ma tragedii. [b]Stosunek jakości do ceny (ocena 85/100)[/b] W dniu recenzji cena gry na Steam to 59,99 zł. z uwzględnieniem promocji -40%. To uczciwa cena. [b]OCENA ŁĄCZNA 79/100 Specyfikacja autora: Doświadczenie w grach tego typu: 35 lat Specjalizacja gatunkowa recenzenta: ekonomia, zarządzanie, budowanie, wojenne, strategiczne, symulatory, open world, gry 18+. Więcej moich recenzji - www.sztab.com
Когда я начал писать обзор, то поймал себя на мысли, что 50 часов игры как будто мало, чтобы поделиться полноценными впечатлениями и что мне не будет о чем рассказать. Но потом понял, что это как раз причина, почему стоит написать отзыв потому что это будет касаться тонкостей и темпа игры. Игра нишевая - и тем, кому зашли Римволд подобные проекты, скорее всего Space Haven зацепит. Здесь есть менеджмент ресурсов и персонажи с собственными потребностями (хотя не всегда до конца понятными). Например, они могут быть грустными из-за отсутствия развлечений, но при этом им, кажется всё равно, что туалет находится прямо в коридоре (по крайней мере я не замечал, чтобы это вызывало у них дискомфорт). Процесс строительства корабля довольно занятный. Блоки корпуса с одной стороны легко считаются (нет ощущения, что нужно оперировать сотнями ресурсов), но при этом их достаточно, чтобы собрать уже средний корабль со всем необходимым. Боевка выглядит интересной, но ощущается довольно однообразной. Не всегда понятно, насколько хорошо работают укрытия. В отличие от Римки, где бой быстро заканчивается тяжёлыми последствиями (персонажи теряют сознание, конечности рассудок или умирают), здесь нет такой необходимости держать сложную медицинскую систему с запасными органами или имплантами. Космические бои я пока раскусил не до конца - игра развивается довольно медленно, и из-за этого иногда проще начать заново и построить корабль “правильно” с самого начала, чем развивать уже существующий. По основным механикам: -Строительство Мне показалось интересным. Нужно учитывать зоны хранения, доступность модулей, время перемещения экипажа, комфорт и вентиляцию. -Бой внутри станций В целом неплохой, но не хватает понятности (работают ли укрытия, что именно ограничивает обзор) и удобства управления. Персонажи в боевом режиме ощущаются довольно “деревянными”. -Космические бои Пока раскрыл слабо, но то, что увидел, выглядит занимательно. Можно воевать за счёт эскадры истребителей, использовать тяжёлые турели или даже идти на абордаж, если экипаж позволяет. -Сальважинг (разбор станций) Выглядит очень прикольно: часть команды бегает по станции и демонтирует мебель и оборудование, пока другая часть команды в прикольных маленьких шатлах разбирают корпус. -Менеджмент Достаточно глубокий, но не всегда очевидный. Например, настройка верстаков поначалу не до конца понятна, а хранилища можно настраивать вплоть до конкретных типов ресурсов. Сюда же относится управление кислородом, термостатами и газоудалением. Правильная расстановка всего этого позволяет быстрее локализовать аварии и уменьшать их последствия. Главным недочетом считаю систему с квестами. Я не то чтобы фанат упрощения поиска цели в духе “ИСКАТЬ ТУТ”, где тебе большими буквами показывают, куда идти, но здесь как будто не очень очевидно, откуда и куда лететь и что от тебя требуется. Что бы уверенно себя чувствовать, сначала нужно все эти типы квестов пройти хотя бы один раз. Да, я понимаю ситуацию, когда сектор не разведан и тебе нужно разбираться самому. Но (могу ошибаться, было ли так раньше) в том же стареньком X2 поиск пункта назначения был интереснее именно потому, что ты хотя бы понимал, в каком секторе искать цель - названия секторов и транспортных врат работали как единая система и поиск был вкусным. Здесь же какой-нибудь “ноунейм” сектор с кучей таких же “ноунеймовых” планет читается довольно тяжело. Из-за этого ориентироваться становится менее приятно и менее интуитивно, а разбираться в сложных незвучных названиях не очень хочется. Цели самих квестов тоже не всегда понятны, и хранятся они, на мой взгляд, не очень удобно. В целом игру могу посоветовать попробовать, но не всем. В первую очередь - тем, кто устал от RimWorld по каким-то причинам, и тем, кто любит копаться в менеджменте. Здесь он действительно неплохой: от приоритетов и расписания команды до настройки хранилищ и верстаков. Также стоит учитывать, что пиксельную графику не все хорошо воспринимают.
Space Haven is a Rimworld-like with more of a focus on navigating logistics and exploration rather than building and survival. This isn't to say there are not survival aspects it is important to manage resources but some resources become much easier to obtain than others. The game offers two play variations - ship based or asteroid base building. Each come with their own challenges and the play is different to be engaging with either playstyle. The Cons for the game come in a couple areas. The first area is ship based play is hampered by the ability to get crew. New crew members can be rescued from exploring derelict ships and the game says you can hire them from wandering friendly factions but that requires raising your reputation with them to such a degree that is almost impossible as a ship-based player. The second area is some resources that are a necessity are so rare to obtain without trading away valuable stocks, it makes the play even on Easy more challenge than it is worth, in my opinion. Both of these could be fixed by allowing mission to provide rep when completed and perhaps adding a research tech that allows a ship or asteroid base to harvest hyperium from star stuff. With those considerations in mind I think that the asteroid base play is a superior way to play the game, but that suits my playstyle so for anyone else ymmv. Still - I recommend the game to people who like sci-fi basebuilders and can make the ship play work for them. It's a good monetary investment and can easily eat 50 to 100 hours of your time.
A very pretty game with a nice aesthetic, it is severely lacking in the depth most of its direct competitors provide. I have several nitpicks about the UI, but by far the most annoying is the flashing objective reminders that can not be minimized or disabled.
Empty. Boring
This game is a masterpiece. It has a little bit of everything in all the right ways. I've spent 41 plus hours on it. I'm an original backer. I just love it. I cant recommend it enough. I have not even scratched the surface of how good this game is. It has a bit of a learning curve but you learn as you go.
You can build a spaceship with all kinds of systems, but it’s not particularly challenging. In theory, you’re supposed to pay attention to things like lighting, temperature, toxic gases, oxygen, power, attractiveness, and so on. In practice, you just place one of every machine in some corner and add another one if the first isn’t enough. Take care a bit optimizing walking paths, and that’s basically it. If you come from games like Rimworld or Dwarf Fortress expect to be disappionted as everything feels very shallow. Most of the game consists of waiting — for the next research project, the next ore delivery, or whatever else. After 20 hours, I still haven’t discovered anything truly interesting or challenging. I also don’t know why I keep playing for a few minutes every day. I guess I’m hoping that at some point something exciting will finally happen.
I've been playing this game for a bit and it has a ton of potential but there is a resource gap early on in the game and the balancing is off. Even playing on easy and customizing the start, you still run out of one type of block way too easily and often and there isn't a way to make a decent quantity more until after a lot of research. At that point you've exhausted resources in the starting "safer" systems but can't go out to explore because you lack basic things.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 10.4K | 76% | $39.99 | |
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $10.2M | 16.9K | 80% | $24.99 | |
| $10.3M | 13.5K | 81% | $19.99 | |
| $10.3M | 26.1K | 98% | $19.99 | |
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $38.7K | 170 | 80% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $4.2M | 4.1K | 77% | $20.79 |