
Soviet Survival is an isometric, open-world survival game where you must find your place in the ruined Soviet Union.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Soviet Survival is an isometric, open-world survival game where you must find your place in the ruined Soviet Union.
Can you survive in this merciless new reality?
🔴 Survive at all costs
Hunt or take risks in the ruins of the old world, getting rare supplies. The choice is yours: hide and build or take risks in search of a better life.
🔴 Cooperative mode
Play alone or with friends. Together, survivors are stronger, but you can't trust everyone...
🔴 Leveling and loot system
Customize your character with skills and Soviet equipment. From a sawed-off shotgun to an AK-47 - choose a weapon and survival style.
🔴 Crafting and construction
Create everything from homemade weapons to fortified shelters. Strengthen your positions and defend yourself from threats, be it hungry beasts, mutants or marauders.
🔴 Realistic fight for life
Hunger, thirst and radioactive zones – even without mutants and bandits, this world will try to kill you.
How long can you hold out in a world where hope is a scarce commodity?
Soviet Survival is your story in a harsh alternative reality. Are you ready to fight?
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote=Ruby_Valkyrie][b]Невероятно сыро. Слишком неудобное управление. Некачественные текстуры, оптимизации ноль, цена данному продукты, ну тут скорее мне платить должны за все баги и недочеты что у меня случились за почти час игры. Ну и да, за весь час, я опробовала все что игра на данный момент предлагает, побывала во всех местах, умерла раз 5, убила штук 30 зомби, но не поняла что от меня хотят.[/b][/quote] [h3]Основные минусы игры сейчас: [/h3] [olist] [*] [b]Баги[/b] - их ну просто много, убил зомби, слутать его не выйдет, он танцует брейкданс. Например один раз я умер, но забрать лут с самого себя не смог, ведь мой труп - брейкдансер! [*] [b]Управление[/b] - неудобное, некачественное, непослушное. [*] [b]Лут[/b] - обновляется часто(из-за малого количества локаций и контента), однако абсолютно бесполезный, что взял, зачем оно нужно, куда жмать? [*] [b]Инвентарь[/b] - ну как-будто попробовали сыграть в расположи как можно больше, но получилось как всегда. Опять же, сам лут, никакой цены не представляет, я не понимаю зачем все это мне. [*] [b]Реиграбельность[/b] - весь геймплей строится на; убей - слутай - собери - построй - убей - слутай и т.д. и т.п. [*] [b]Сюжет[/b] - отсутствует, а из-за этого и бегать особо незачем. Даже не объясняют что в игре делать надобно. [*] [b]Магазин [/b]- местный обменник, абсолютно ненужная механика, продал ему обычный фильтр от противогаза, слутал монет, для чего? [*] [b]Строительство[/b], впринципе прикольно, но зачем оно? Выживать неинтересно, зомби не нападают. [*] [b]Обзор[/b] - видимость кривая, особенно когда заходишь в здание, не видно ничерта, сделайте лучше чтобы крыша полностью была убрана, ну или вообще чтобы побольше круг был. [*] [b]Сражения[/b] - битвы с зомби отдельный разговор. Когда бьет зомби, у вас 100% начинается кровопотеря. Бинты помогают примерно в 10% случаев перевязать рану, однако даже если это получится, персонаж багается и продолжает орать, вместе с тем и кровопотеря продолжается. [*] [b]Интерфейс [/b]- перегружен, но даже при этом важных вещей не хватает. Продумайте все хорошенько, что нужно игроку а что нет. Возможно обсудить с игроками и обговорить что стоит убрать а что добавить. Своего рода фидбек. [*] [b]Прокачка[/b] - Навыки вроде и есть, но вроде и нет. Непонятно есть ли у тебя очки. Непонятно как прокачивать тот или иной навык и что для этого нужно. Непонятно сколько опыта и так далее. [/olist] [b]Я конечно подожду развития данной игры, но на данном этапе даже по скидке в цену 120р не рекомендую, если вы ищите игру хотябы на пару вечеров, контента здесь ну на полчаса-час! [/b] [h3]Разработчику же, желаю развить свой продукт, возврат оформлять не буду, пусть хоть и чисто символически, но поддержу разраба, хочу увидеть что из этого получится :3 [/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
На данный момент игры просто нет
Interesting concept that comes across as a poorly executed Humanitz/Project Zomboid ripoff. There's no gameplay loop right now despite a quest system being in place. Gathering resources takes forever compared to what you need to craft. The camera is terrible when inside buildings, especially with more than one story. Tons of asset pop in despite the limited view. Basically, you can run around a mostly empty environment sometimes fighting zombies and build slowly. Wait for a lot more development to happen.
Игра довольно неплохая. Единственное, что раздражает, это находиться в здании, вот это "очко" когда ты заходишь в здание нужно переделать, лучше, чтоб было видно все
Крайне забагованный кусок. Управление жутко неотзывчивое. Всё в "киселе". Между нажатием и, например, открытием инвентаря/карты/использованием предмета/смены оружия происходит вечность. Но. что более раздражает - может ничего и не произойти. Нажал и гадаешь, откроет инвентарь или нет. Мир маленький, пустой. Бесячая камера. И прочая. прочая... Как концепт - не живой и ничего нового не проносит. Очередной выживач с видом сверху. Еще и жутко пустой и забагованный.
Пока как будто совсем сыро. Чё-то слутал - а что, не ясно, нет подсказок на некоторых айтемах, нет кнопки "забрать всё". Не смог играть из-за камеры. Как в очко смотришь бегаешь, ни вперёд ни назад не посмотреть толком. С одной стороны вроде понятно, что такая задумка, с другой - такая задумка явно не по мне. Разрабу удачи, сил, терпения и успехов. Видно что человек старается. Но увы. Рекомендовать пока нечего.
Игра пустая, система крафта не проработана от слова совсем, система выживания - не проработана, мир однообразный, за "такое" даже те несчастные 200р жалко - лучше купите мороженку.
Запускаю игру чтобы обогреть дом!Как три текстуры могут занимать 8 гб видеопамяти?
В Steam откровенно много "проектов" которые в целом не должны были появиться на этот свет, сделанные за 4 с половиной минуты на Unity и не несущие никакой смысловой нагрузки. Запуская Soviet Survival ожидания были примерно такие же, но всё сопровождалось идеей о том, что: "Ну, убью вечер в какой-то мути в постсоветском антураже, вай нот". И тут я залип почти на полтора часа. Soviet Survival - на текущий момент практически абсолютно пустая, но очень амбициозная игра, к приобретению рекомендую как минимум в рамках поддержки автора, который по заявлениям аж в самой игре, разрабатывает проект в одиночку. В конце концов, кому как ни нам отечественный геймдев с колен поднимать? И о боже, как приятно видеть, что последний патч вышел всего пол месяца назад, при условии что игра релизнулась уже более чем пол года назад и судя по всему не планирует умереть в вечном "раннем доступе", как множество горааааздо более амбициозных проектов не оправдавших ни единого ожидания. Рассказать про игру пока практически нечего - бегай, убивай зомби нескольких видов, лутайся, крафти новые приколюхи, отстраивай свою базу, гуляй по живописному миру. Графика приятная, оптимизация на уровне, за более чем час геймплея баги не обнаружены, есть мультиплеер но пока без игроков (можно побегать с товарищем). В данном случае, обращая внимание на то, что разработчик ещё и отвечает на отзывы, хотелось бы скорее внести свои предложения и пожелания, чем оценивать пока не до конца готовый продукт. 1) Предыстория - хотя бы маленькая кат. сцена, хотя бы текстовое описание, ну хоть слайдшоу, пожалуйста. Для погружения в лор данного мира хочется понимать, что случилось и как к такому положению дел всё пришло. Да и в целом, понимать откуда наш персонаж взялся, какие цели преследует и что вообще от этой бренной жизни хочет. Дополнительно, было бы интересно узнать истории других людей в рамках данного мира, банально - записки и дневники на ключевых точках, в которых описывались бы события до и после. 2) На текущий момент слишком, СЛИШКОМ пустой мир. По сути, имея большой открытый мир, весь геймплей игры заключается в посещении ключевых локаций, где можно полутаться, помахаться с зомби и в принципе увидеть что-то кроме полей и лесов. Рандомные события, добавление NPC которым можно помочь или установить любой другой коннект, разумеется квесты и возможно сюжетная линия. Очень странно при полноценном зомби апокалипсисе не встретить парочку ходячих где-то в лесах и на полянках. Да и самих ключевых точек крайне мало, добавить кусок города, пару деревенек, иную инфраструктуру. И уж не знаю, насколько трудно это реализуемо, но сделать в игре транспорт для передвижения от точки А к точке Б. Пусть это будет даже одна единственная "буханка", зато её можно будет прокачивать, ломать и чинить, а также возить с собой все свои припасы. 3) Визуалы, больше визуалов богу визуалов. ГГ скрафтил себе новую кофту и балаклаву? Не важно, он по прежнему останется в своём моднейшем адидасе. Военные казармы, шахты, гаражи? Зомби везде выглядят одинаково, а хотелось бы, видеть разнообразие в зависимости от того, в каком месте и какой контингент пополнил армию нежити. 4) Расширение контента. Почитав тут описание, становится понятно, что и дикий зверей завезти должны и бандитов, и из лагеря из г*вн* и палок можно будет укреп-район отгрохать, и оружия целый арсенал доступен станет. В общем, тут и так всё планируется, главное чтобы оно действительно реализовалось. 5) Антураж. Если мы берём за основу Советский Союз, тем более в условиях апокалипсиса, хотелось бы его и видеть. Агитационные плакаты на предприятии, баннеры об обращении с оружием и правильном ношении формы в казармах, советские остановки вдоль дороги, текстуры взятые прямиком из реальных советских строительных материалов (пол, плитка и т.д.). Очень смутило увидеть в постапокалиптичном Союзе ни разу не побитую дорогу с двойной сплошной разметкой желтого цвета, пришедшую прямиком откуда угодно, только не из Союза. И вот так, посидев, подумав, невольно прихожу к мысли, что игра то классная, просто пустая. Критических багов не увидел, под карту не упал, в текстурах не застрял, ничего не лагало, не вылетало, графика приятная, анимации в принципе пойдут, локации антуражные, красивый свет и классная работа с погодой и временами суток. В целом то - просто кайф, но вот пусто до безумия. Может игра была выпущена слишком рано и будь она чуть более доработаной, собрала бы гораздо больше положительных отзывов и охвата игроков, но с другой стороны, откуда тогда малоизвестному разработчику брать финансы на дальнейшую поддержку проекта? В общем, пока тут делать особо нечего, но побегать на часок точно стоит, думаю сильно вы ничего не потеряете. Да и поддержать отечественного разработчика без команды и миллионных бюджетов - всегда важно и приятно. Рад следить за дальнейшим развитием проекта, вряд-ли зайду сюда вновь в ближайшее время, но это точно не возврат средств, а ожидание итогового, действительно классного продукта.
Я конечно плюсану, но тут ещё конь не валялся. Анимация боя или добычи ресурсов оставляет желать лучшее в лучшем случае вызывает смех, обзор слишком маленький, дольше меня не сильно хватило, но я с удовольствием продолжу если разработчик выправит хотя-бы эти два пункта, ждёмс...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 14.3K | 74% | $19.99 | |
| $1.3M | 6.2K | 78% | $9.99 | |
| $281K | 899 | 21% | $19.99 | |
| $174.4K | 436 | 78% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 5.1K | 49% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4K | 78 | 83% | $3.99 | |
| $5.4K | 83 | 76% | $2.69 | |
| $5.4K | 52 | 96% | $2.99 | |
| $5.4K | 95 | 75% | $2.99 | |
| $5.4K | 103 | 65% | $2.99 | |
| $5.4K | 99 | 88% | $3.24 |