
Soul Wander is a 2D roguelike action game. It tells the story of the “Fade,” born with the special power to manipulate color in a village that has lost its hues. The Fade embarks on a perilous journey to restore the lost colors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In a village where none can possess color, a child named ‘Fade’ was born—the only one with the power to wield color.
Embark on a journey to reclaim the lost colors and seek vengeance.
[Soul Wander] is a pixel-graphic 2D action roguelike game.
Progress through side-scrolling stages, dodging relentless enemy attacks and utilizing powerful weapons to break through.


Choose two weapons from the initial five types to build your own playstyle, then actively switch weapons to unleash powerful abilities.
Each weapon possesses an enhancement that transforms its form, altering its normal attacks and skills into entirely different styles.
Furthermore, you can infuse souls into weapons to enhance their stats, gaining an advantage in battle.


Five distinct regions exist, each inhabited by unique races.
The cold snowfields hold the ferocious wolf race, the tranquil forests hold the deer race, the stormy seas hold the shark race, the scorching desert holds the snake race, and the enchanted castle holds the fox race.
Enemies will relentlessly swarm you, and increasingly powerful foes will threaten your survival.
Swiftly eliminate enemies to harvest their souls, nurturing the Tree of Light on the battlefield to gather colored fruits.
Collecting these fruits grants you artifacts imbued with powerful effects.
Face over 40 types of common enemies, over 10 types of elite foes, and formidable bosses,
surviving in this faded world.


At the end of every path stands a leader of a race determined to stop you.
Unlike regular enemies, the leader possesses more deadly attacks and formidable vitality.
Test the strength you've built up thus far, defeat the leader, and seize victory.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's really fun! The main character is cute, and while the controls take a little while to get used to, it's still very enjoyable. I do hope the later updates make the game a bit more difficult, and add more weapon alternates since, once you get the hang of it, it gets too easy. The art and aesthetic of the game is great as well! All in all, I think this is a fun timesink and I look forward to the full release!
好玩~! 期待完整做完 在遊戲展遇到後就一直很期待 操作起來有一點點像楓X谷 不同的是怪物的招式都會有明確的範圍給你微操 每小一關最一開始會有一段割草無腦時間 後面菁英怪出來就要專心閃 武器技能可以疊加很有趣
I think the graphics are excellent. I enjoyed playing the previous game, DEFENDUN. It has graphics similar to Hollow Knight, and the farming is fun, like Diablo 2's cowboy. In future updates, I hope 1. the stage difficulty is a bit more difficult. 2. It would be nice to see a story. 3. Will hidden monsters appear? I'm curious.
오프라인 행사에서 체험 후 도트 디자인이 매력적이어서 구매하게 되었습니다. 도트 디자인이 정말 매력적이고, 장비를 3가지로 확장해서 성장할 수 있는 부분이 좋았습니다. 그 외 정말 불편하기도 하고, 게임을 그만하고 싶게 만드는 점들이 많았습니다. 종종 게임이 멈추는 것? 버그가 생겨서 다시 시작해야하는 것? 제 하드웨어 문제일 수도 있고, 인디게임이고, 재미만 있으면 충분히 다시 할 수 있는 부분이었습니다. 중요한 점은 "이 팀에는 기획자가 없다." 였습니다. 없어야하고, 있다면 진짜 무능하신거죠 UI/UX 구성? 이런건 진짜 말할거리도 아니고 참을 수 있는데 이 게임에는 방향성과 의도가 없는 것 같았습니다. 시스템을 잡을 때, 이 시스템은 왜 만드는 것이고, 유저에게 어떤 경험을 주기 위해서 만들 것인지 설계가 되어있어야하는데 성장된 무기의 스킬 세팅이라던가 밸런스적인 부분이 완전히 무너져있다고 생각이 들었습니다. 제가 이 팀의 기획자였다면 보스 클리어 마다 잡몹들의 난이도를 높이지 않았을 것 같습니다. 잡몹들의 난이도는 그대로 두고, 유저가 하위단계의 템을 우선 세팅하고, 후에는 더 쉽게 잡몹 방을 클리어해서 더 쉽게 유니크로 갈아낄 수 있게 하고, 성장에 대한 재미를 줄 것 같네요. 무기들도 무기간 밸런스가 무너져 있는 부분. 성장 시킨 무기의 스킬이 이전 무기보다 불편한 부분. 디자인이 매력적이어서 기대하고 산 게임이었는데, 굉장히 실망스러웠습니다.
[h1][b]世界不能没有色彩[/b][/h1] 《SoulWander》是一款小体量动作肉鸽游戏,设定很独特,为了帮世界寻回色彩,名为褪色者的少年踏上了冒险。 本作的美术风格非常亮眼,最初是黑白色画面,只有其中的一些重要元素拥有色彩,比如传送门、Boss等,随着不断推进,游戏中的彩色元素也会越来越多。 游戏以横板视角展现,角色可使用5大武器作战,分别是法杖、双刃、弓箭、三叉戟、长剑。 每种武器除了普攻动作外,还有4个主动技能,从近战到远程、从位移到范围AOE等应有尽有,玩家可同时携带2把武器作战。 持续战斗可以累积能量,满了后可以切换武器,此时还会额外触发切换技能,威力强大,因此战斗中还是要多多切换武器的。 游戏的战斗场景有点像塔防,需要在神树旁边杀敌为其补充能量,从而结出奖励果实,以此来增强角色。 除此之外还有刻印灵魂、武器进化等构筑内容,其大多为属性增强,需要叠加的多一点才能看出效果。 挺不错的一款游戏,动作流畅轻盈,整体简单易上手,普通战斗场景有点无趣,Boss战更为亮眼。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[내돈내산] 게임 분위기나 스킬 이펙트 등 흥미로운 요소들이 많아서 정식 출시가 기대된다. 캐릭터 디자인도 매력적으로 잘 뽑힌 것 같다. 다만 UI의 가시성이나 크기, 여러 편의성 부분에서 수정해야할 부분이 꽤나 보인다. 업데이트를 하며 유저의 입장에서 필요로 하는 것이 무엇인지 고민해보면 좋겠다. 이후 스토리 전달과 함께 배경음악, 조작감 등에서 게임에 몰입할 수 있는 요소가 충분히 어필된다면, 좋은 평가를 받는 게임이 될 수 있다고 생각한다.
3시간 정도 해봤는데 장점: 타격감, 여러 무기로 인한 다양한 액션 단점: 전투와 조작이 살짝 불편함 액션 연계를 좀 더 가다듬고 컨탠츠가 더 추가 되면 재미있을 것 같음
my gameplay turn into full korean\japanese idk, and i didnt set it up
유튜브에 영상으로 된 리뷰도 준비되어 있습니다. 텍스트나 영상, 편하신 쪽으로 확인하시면 좋을 것 같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=QUkXnbD_juc [25년 12월 기준 리뷰입니다.] 게임은 액션 로그라이크 장르로 한 회차의 플레이는 그렇게 길지 않습니다. 클리어 해야하는 진영은 [사냥-사냥-강화소-보스]의 구성으로 되어 있으며 현재 3개의 진영을 클리어 하면 게임 끝입니다. 추후 패치를 통해 5개 진영까지 늘어날 예정인데 지금은 3개만 있는 상태입니다. 스캠이라는 리뷰도 있던데 최근에도 확장패치가 진행됐었습니다. 한 회차, 한 판의 길이는 길지 않지만 다회차에 대한 욕구는 제법 있는 게임이라고 생각하시면 됩니다. [다양한 빌드] 이 게임의 장점은 다양한 빌드에 있습니다. 무기와 유물의 선택에 따라서 다양한 플레이가 가능해서 새로운 조합으로 또 플레이하고 싶은 매력이 있습니다. 무기부터 보자면 초반 5개의 무기 중 2개를 선택해서 게임을 진행하게 됩니다. 그리고 나중에 강화소에서 각각의 무기를 3가지 종류로 변화할 수 있습니다. 시작 무기 5종류, 변화 무기 15종류로 총 20개의 무기가 있습니다. 무기마다 4개의 스킬을 보유하고 있고 무기를 변경할 때 나가는 교체 스킬이 있어서 스킬 구경하는 재미도 있고 스왑하면서 사냥하는 재미도 있습니다. 사냥 스테이지를 클리어 하면 유물이라는 아이템이 나오는데 최대 5개까지 장착 가능합니다. 유물에는 스킬이 붙어 있는 경우도 있고 스탯이 붙어있는 경우도 있는데 이 효과들이 많이 커서 유물을 잘 뽑고 조합을 짜는 것이 중요합니다. 당연히 무기와의 시너지도 고려해야겠죠. 마지막으로 무기소에서는 무기에 최대 20번까지 스탯을 붙여줄 수 있습니다. 크리를 붙여도 되고 쿨감을 붙여도 됩니다. 결국 무기, 유물, 강화스탯 3가지의 시너지를 잘 내야 강한 플레이를 경험할 수 있습니다. [난이도] 초반 난이도가 의외로 조금 어렵습니다. 유물이 아무것도 없는 상태에서는 회복이 어렵기 때문에 가능하면 맞지 않고 최대한 오랜 시간 사냥해야 됩니다. 사냥 스테이지는 내가 원하는 타이밍에 종료할 수 있는데요, 몬스터를 죽이면 영혼이 모이는데 이 영혼을 최대한 많이 모으고 사냥 스테이지를 종료해야 좋은 유물 아이템이 나옵니다. 유물 보상은 일반/레어/유니크의 3단계로 처음부터 유니크 보상을 노린다면 쉽지 않은 싸움이 될 수 있습니다. 다만 첫 스테이지만 유니크 보상으로 뚫어준다면 이후로는 플레이가 굉장히 수월한 편입니다. 보스 난이도 같은 경우는 난이도가 천차만별입니다. 사냥 스테이지에서 보상을 잘 받아뒀다면 정말 쉽게 클리어가 가능하고 그렇지 않다면 굉장히 어려운 플레이가 기다리고 있습니다. 시너지에 따라서 강함의 차이가 크기 때문에 더 좋은 조합을 자꾸 찾고 싶게 됩니다. [바라는 점] 빌드가 많아서 다회차 욕구가 샘솟는 게임이지만 다회차에 대한 시스템이 준비되지 않았습니다. 업적이나 누적되는 성장 요소가 있거나 해서 다시 플레이 했을 때 새로운 빌드를 진행하는 재미 외에도 성장 요소나 기록되는 요소가 있으면 조금 더 플레이에 대한 보람이 있지 않을까 싶습니다. 지금 상태로는 동전 넣고 한 판 즐기는 아케이드 게임처럼 한 판 즐기면 끝인 상황입니다. 다양한 무기와 빌드가 준비되어 있는만큼 추후 진영이 추가되고 한 회차의 플레이 시간이 길어지게 되면 성장요소가 더 추가되면 좋을 것 같습니다. 현재 2개의 무기 진화, 무기 풀강, 5개의 유물 세팅을 일찍 마치고 나서 스테이지가 남는 경우도 존재하는데요, 운 좋게 세팅을 빠르게 마친 경우에도 더 강해질 수 있는 요소가 있으면 진짜 레전드 판이라고 부를만한 즐거운 게임 경험을 가질 수 있지 않을까 싶습니다. [유저분들에게] 25년 12월 기준으로 데모 버전도 제공하고 있습니다! 관심이 가신다면 데모버전을 플레이해보시는 게 가장 정확하지 않을까 싶습니다.
游戏支持简体中文喵 用手柄打比用键盘好一百倍喵 还有现在黄色关有bug会卡别去
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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