
Don the Ancient Mask. Wield the power of gods. Possess any of your tribespeople, recruit followers, and build a thriving automated civilization. Survive, expand, and forge your own legacy across a vast ancient open world — together with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #74, worst RU #98 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Sep 1 → 12.43/day in the week after.
About
Soulmask is a massive survival crafting game set in multidimensional ancient civilization open worlds. Carve your path through two unique realms—[Cloud Mist Forest] or [Shifting Sands]. The choice is yours.
You are a survivor whose soul is tied to a mysterious mask. To survive this world, you must recruit the strongest barbarians, using the masks to possess and lead them toward a new era of civilization.
In the world of Soulmask, no two souls are alike. With over 871 unique Talents, Masteries, and Likes, your tribesmen offer infinite possibilities.
From bloodthirsty warriors and lethal hunters to legendary craftsmen and master harvesters—recruit them all. Transfer your consciousness through the mask to possess any tribesman, transforming them into your ultimate avatar.
The 1.0 update allows your barbarians to share their wisdom. Train your tribesmen and pass down skills to forge the ultimate, one-of-a-kind warrior.
Explore two ancient worlds spanning great distances, each with unique climates and ecosystems
Rainforests, deserts, snow-capped mountains, plateaus, and islands that you must adapt to... or perish. Each environment demands different strategies for survival.
Hunt for treasure in ancient ruins, battle mechanical enemies in labyrinths, or take on entire barbarian cities alone. This world is yours to challenge and explore.
Retrace the ascent of civilization: from humble thatch huts to impenetrable blackstone forts. Watch as your small settlement evolves into a majestic city.
From the first seeds of agriculture to the roar of machinery—experience the true evolution of civilization in Soulmask through farming, beekeeping, weaving, leatherworking, smelting, and more.
You do not walk this path alone. With a sophisticated command system, your tribesmen can automate every task. From gathering raw materials to managing logistics and assembly lines, you can design and transform your home into a fully automated industrial powerhouse.
In this world, the Mask is a symbol of the gods. Each Mask grants a unique combat style, while the Mimicry System lets you embody a deity to turn the tide of battle.
With 9 weapon classes, 88 weapon skills, and the infinite traits of your tribesmen, each battle is a thrilling test of skill to be experienced as you fight for survival.
Freedom is at the heart of Soulmask. Play solo at your own pace, team up with friends in co-op, run your own private server with custom rules, or step onto official servers where the stakes are real.
PvE if you want your civilization to grow undisturbed, PvP if you want to test it against rival chieftains. However you choose to play, over 200 customizable settings let you shape the rules, the rhythm, and the world itself.
In v1.0, we introduce three distinct playstyles: Tribe Mode for the builders and leaders; Survival Mode for the purists; and Warrior Mode for those who seek the thrill of brutal combat. Choose your style.
Supports Steam Workshop and everyone can now unleash their creativity with our powerful Soulmask Modkits to craft a Soulmask experience unlike any other.
──
Soulmask is currently best experienced with keyboard and mouse. We're actively working toward full controller and Steam Deck support, with a target of completing this in 2026. If you primarily play on a gamepad, we'd encourage you to wishlist the game and check back once that update lands.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 22.5Kreviews | 77% | — | $21.2M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
people with 2 brain cells will say "this game is bad".
整一个纯雨林pvp的还能玩一玩,现在浮沙打架人是看不到的,看到也是鞭子互抽,抓完老师全部待家里培养小人,不带出门的,打什么架,这些新天赋新武器没平衡前先只开雨林吧,玩这浮沙pvp真消耗情怀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Jul 25 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Portuguese - Brazil
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
круто
not much to say but it is a grate game.
Пока все устраивает))
They really need to fix the jank in this game and make the commands and NPCs more responsive. Literally told one of my first followers to follow me while standing on top of them and they would not move, and the screen said command not valid due to distance.
very indept
重复劳动太多了,实际上深度差,本体加dlc的玩法值个48元不能再多了
//สำหรับเกมนี้ ผมแนะนำครับ ตั้งแต่ Early Access ตอนนี้เล่นมาเป็น1000 ชม.แล้ว// -ปกติผมไม่ค่อยได้โพสบทวิจารณ์ซักเท่าไหร่ เพราะเรียบเรียงคำพูดไม่ค่อยจะเก่ง จะเน้นเสพตัวเกมมากกว่า และผมก็ไม่สามารถบอกได้ว่าเกมนี้มันดีมากๆเพราะว่าความชอบของคนแต่ล่ะคนนั้นไม่เหมือนกัน -สำหรับผมแค่อยากมาบอกว่าทำไมถึงเล่นมากว่า 1000 ชม. อะไรที่ทำให้ผมยังคงสนุกกับการเล่นเกมนี้อยู่ --เรื่องการสร้างฐาน เราจะสร้างตรงไหนก็ได้ของแมพ ยกเว้นพื้นที่ห้ามบางที่สำหรับสปอนมอน หรือดันเจียน ระบบการสร้างถึงแม้จะยังไม่หลากหลายมากเหมือนเกม valheim แต่ก็ยังสร้างได้หลากหลายอยู่ --ระบบความท้าทาย บอสบางตัวโหดจริงๆ แต่เพราะว่าโหดมันถึงทำให้เราสนุกกับมัน *แต่แอบเสียดายหน่อยบางที่ได้ของไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ --ระบบกาชา npc เกมนี้เยอะมาก สมัยช่วงที่ยังไม่อัพเดท หาnpcที่มีความสามารถเฉพาะทางที่เราต้องการยากมาก นั้นคือสาเหตุต้องใช้เวลาให้การหา npc ที่ถูกใจนานหน่อย แต่ตอนนี้มีระบบฝึกฝนเข้ามาทำให้ง่ายขึ้นมาเยอะเลย *ปล.ความสามารถพิเศษของnpc บางอย่างขี้โกงมากต้องไปหาไว้เวลาต่อสู้จะได้ง่ายๆหน่อย --แล้วก็สาเหตุที่เราเล่นแตะ 1000ชม. เพราะแก๊งเพื่อนเราจะเล่นกันเป็นระยะ ช่วงไหนเบื่อๆจะกลับมาเปิดเซิฟเริ่มเล่นใหม่หมด หรือตอนที่เกมอัพเดทใหญ่ก็จะกลับมาเล่นใหม่เพื่อดูความท้าทายเพิ่มเติม หากเกมง่ายเกินไปก็ปรับให้มอนทุกตัวดาเมจแรงขึ้นซักหน่อยเพื่อเพิ่มความท้าทาย สำหรับเซิพที่เปิดเล่นกันเองแบบเป็นกลุ่มน่ะ อันที่จริงสำหรับผมที่ปรับดาเมจเพิ่มเพราะเพื่อนคนนึงมันเล่นเก่ง และไปไวเกินไป **ทีมงานได้โปรด ส่งตัวที่โหดมากๆมาหยุดเพื่อนผมที** --สำหรับใครที่บอกว่าเกมนี้เลเวลขึ้นยาก ผมอยากจะบอกว่าจริงครับ 555 ขึ้นยากมาก ทีมงานผมส่วนมากก็จะจุ่มทำมันแช่เย็น ไว้ทั้งคืนเลย หรือไม่ก็สแปมขุดแร่อันนี้ต้องแอคทีฟหน่อยแต่ไวอยู่ แล้วก็จุ่มทำอะไรทิ้งไว้ก็ได้เวลาไม่อยู่หน้าจอ แต่ที่ได้expเยอะจริงๆคือไปค่ายnpcที่มีกองไฟให้มันจุด มันจะมีnpcมาให้เราตีเรื่อยๆจนกว่ากองไฟจะแตกวิธีนี้ต้องเตรียมพร้อมหน่อย แล้วก็ท้ายสุดท้ามันเวลขึ้นยากจริงๆหรือคุณไม่มีเวลาเพื่อมาปั๊ม exp จริงๆก็ปรับให้เกมมัน คูนexp ซักหน่อย x2 x3 ก็ว่าไปเอาที่ให้คุณเล่นแล้วสนุกไม่น่าเบื่อเกินไป --อันนี้เสริมสำหรับคนที่ยังไม่รู้ npc บางตัวมีค่าความถนัดไม่เหมือนกัน อยากได้หลอมแร่ไวหรือเยอะก็ต้องไปหาตัวที่มีทักษะหลอม 0/120+ แล้วเอาไปฝึกกับnpcที่มีความสามารถ หลอมเร็วหรือหลอมได้เยอะๆ และสำหรับสายสู้ก็ไปหาว่าอยากได้npc อาวุธสายไหน เช่น สายค้อนก็ 0/120+ ลองหาข้อมูลเพิ่มเติมเอาน่ะในเว็ปมีคนทำไกด์ไว้อยู่ **แล้วก็ข้อเสียที่ผมเจอแล้วค่อนข้างจะหงุดหงิดเลย** คือระบบ ai ของ npc เวลาทำงานบางครั้งมันชอบเดินติดกัน ทำให้มีข้อจำกัดเรื่องสร้างบ้าน เพราะเราต้องทำบ้านให้ใหญ่ๆเพื่อเพิ่มพื้นที่ให้npcให้เดินได้สะดวก npc บางตัวตกน้ำหรือตกเขา หาทางขึ้นไม่ได้ ทำให้งานที่มอบหมายให้มันทำไม่คืบหน้าซักที แต่อย่าพึ่งหมดหวังน่ะครับทีมงานกำลังแก้ไขให้อยู่เรื่อยๆ ทีมงานรับฟังความคิดเห็นจริงๆครับ ก่อนหน้านี้ผมเคยส่ง feedback ไปและแก้ไขให้จริง -เรื่องจุดเกิดในดันเจียน เพราะก่อนหน้านี้ไม่มีจุดเกิด ถ้าเล่นแบบตายของตก ของจะตกในดันเจียนแต่เราจะไปเกิดนอกดันเจียนทำให้เราไปเก็บของไม่ได้ทำให้เสียของในตัวทุกอย่างฟรีๆเลย -เรื่องเกมแคช อันนี้ส่งฟีดแบคไปตอนที่เกมมันเด้งหน้าต่างแคช แต่มีช่วงนึงที่เกมแคชรัวมากๆ อาจเพราะคอมเรามันเก่าแล้ว แต่ล่าสุดเกมไม่แคชเลย อาจได้รับฟีดจากตอนที่แคชรัวๆก็ได้555 -แล้วก็ล่าสุดเรื่องแปลงฝัก เราเคยส่งฟีดแบคไปเพราะว่ามันใช้พื้นที่เยอะเกินไป ทำให้ลำบากในการสร้างบ้านที่มีข้อจำกัดเรื่องพื้นที่ ทางทีมงานก็ปรับให้แล้วในอัพเดทที่กำลังจะถึงนี้ **ดังนั้น** ถ้าคุณเล่นเกมแล้วมีเรื่องที่ไม่พอใจในเกม ก็ลองส่งfeedbackดูครับ ลองส่งดูเพื่อเขาแก้ให้555 **ปล.** ภาคdlc shifting sands บัคอาจยังเยอะหรือยังมีปัญหาอยู่ เพราะฉะนั้นรอหน่อยทีมงานกำลังไล่แก้ไขอยู่เราเชื่ออย่านั้นน่ะ
太耐玩了,从最初的所谓十来个小时内容,六个队友人均80小时就能感觉到,扎实和纵深,比什么都重要
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.3K | 71% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.9M | 2.7K | 85% | $19.99 | |
| $643.6K | 848 | 69% | $19.99 | |
| $530.6K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $31.8K | 89 | 52% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 | |
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $21M | 31K | 76% | $24.99 | |
| $20.9M | 13.6K | 91% | $59.99 |