
《天空的蓝与白/如梭夏日》是由日本美少女游戏品牌Barista Lab于2022年夏天推出的一款恋爱小品作。由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画,由咏野万知子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
HF商城抽奖中的,说实话打到中途我就犯困了,都是小萌拔为什么不上前一作リリウム,好歹有个白毛女神,bgm上评分也是最高的
轻量级的工业小甜水,HF的积分回收小礼物,劣化的类方糖废萌作 主线剧情还没有小说里剧场有意思,进线后火速发HS到结局,立绘CG较少[strike] (相比起来HCG倒挺多) [/strike],主角之间的互动也有点尬,画风跟BGM有时感觉怪怪的,只能说有兴趣可以试试。
白开水纯爱短篇。
hf抽奖获得 小甜文
日常小甜文,但是作为单线有点简陋了,剧情很短,大约2-3小时。评价是一般般,没太惊艳。
若单论视觉呈现,《天空的蓝与白 / 如梭夏日》足以让不少玩家眼前一亮。游戏的画风堪称上乘,清新柔和的色彩搭配、细腻精致的角色立绘与场景绘制,每一张 CG 都有着不俗的观赏价值,随手一截都能当作壁纸使用 —— 这大概是这款日式 GALGAME 给人最直观也最突出的优点。 但跳出 “看画” 的层面,体验感便开始大打折扣。作为一名玩家,我始终无法爱上日式 GALGAME 的核心玩法模式:操作性几乎为零,可玩性全靠文本推动,全程更像是 “被动阅读” 而非 “主动游戏”,缺少传统游戏那种互动探索、策略决策带来的乐趣,过程难免显得单调拖沓。 而文本带来的代入感缺失,更是让体验雪上加霜。或许是年纪渐长,经历的生活与游戏里的青春校园叙事相去甚远;或许是文化差异,对日式语境下的情感表达、对话逻辑难以共情,那些被称道的剧情和情感,在我眼中更像是陌生的故事,无法产生丝毫共鸣。 到最后,游玩的动力只剩下收集 CG—— 可如今网络上获取各类精美插画、动漫 CG 的渠道早已五花八门,专门花时间和精力在一款游戏里 “为了看 CG 而看 CG”,实在显得得不偿失。 当然,这份评测带着极强的主观性。如果你是日式 GALGAME 的忠实爱好者,能沉浸于文本叙事,也享受收集 CG 的过程,这款游戏的优质画风或许能给你带来不错的体验。但对于和我一样,追求操作性、看重代入感,或对 GALGAME 模式本身不感冒的玩家,它并不值得推荐。
看游戏时间,我通关了。不过我是10r收的,也对得起这个价了
推了2.6h终于推完了(实际上玩的时间超过1个月),白开水一般的剧情(是废萌吧?)。无卡无成就。 骑兵:[spoiler] H情节(一共6个场景)全放在第十章以及之后的章节里,我自己非常不适应这种。 [/spoiler] 1v1 bg 无选项单流程,用写小说为线索串连起来的纯情恋爱作品。 1-10章全在表达怎么写小说,推一会就困得不行,实在是太催眠了,第10章后面开始表白然后疯狂doi。 低价收的/抽中了的可以玩一下,其他不做推荐。
蛮清新的一部小品甜作,线性剧情无分支选项,一路看下来以男主写小说为线索讲说的夏日恋爱。总的来说没有很雷的地方,但是剧情比较俗套,代入感一般般~
恩...敝人从来不打差评(哪怕一时冲动打了以后都会改回来)。但大家看到我的游戏时长,结合这是短篇小品,说不定就能联想到我游玩的状态:打开游戏=>打算推剧情=>睡着=>起来关掉游戏出门上班= = 我游玩过的作品应该不算太少。但哪怕是我十分容易脑补,女孩子跟我打招呼就能想到以后孩子随谁姓,敝人也真的没有办法对剧情产生太大的共鸣。剧情算是典型的先射箭再画靶,没有剧情铺垫。一来就是恋爱状态,然后就是日常约会,里面像是欠缺了一条主旋律。如果只看贵一郎和蕾之间的日常互动,无疑让我觉得非常甜,这种没有强烈目的的约会正正就是我想要的东西。but...以创作小说作为串联这一系列日常的主轴,稍微有点单调了。如果只想看撒糖日常的话,我直接出门吃狗粮就行了...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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