
Battle your way through a biopunk and Japanese mythology-inspired landscape filled with over-the-top, hip hop-infused 2D action. A single hit means death, but use your time-bending skills to take down your oppressors and you might yet save your dying nation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engage in up-close-and-personal combat against bizarre genetically mutated enemies. Attack, parry and bend time to your will to make it out clean on the other side. Fail and gain the wisdom needed to refine your strategy.

Take on the role of Takeru, a lone assassin tasked with raiding a surreal superpower empowered by biotechnology. Join in her struggle to balance the morality of extreme violence against the defence of her own people, in a story inspired by real-life Japanese mythology.

Let the intense hip hop soundscape and neon-soaked visuals assault your senses until they are raw. Every moment is punctuated with a visceral soundtrack from Japanese developer and hip hop group, DON YASA CREW.

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 109reviews | 98% | — | $39.3K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The first time I've ever gone and bought the soundtrack to a game after beating it.
Прошел игру и остался под большим впечатлением! Такого шизо дерьма я от игры не ожидал... Итак начнем сначала. Игру я приобретал под мысли "Да это же хотлайн с японской мифологией. Это же шикарно!". Да еще и отзывы подбивают купить, 99% положительных, ну игра точно не может быть плохой... Так ведь? Нет. Вайб японской мифологии разве что от заставки, а дальше все превращается в эпилептический припадок шизанутого автора под грибами. Да, местами было ощущение, что вот оно, игра то сейчас раскроется и будет лучшей версией себя, спойлер (нет). Честно сложилось впечатление что это просто выпускная работа какого-то студента, ну слишком она сырая. Основных претензий к игре у меня 3. 1. Музыка однообразная. Нет серьезно в игре очень большой акцент делается на музыкальную составляющую, она участвует в сюжете, ведет игрока задавая ритм боя, но при этом разработчик поленился добавить больше одной композиции на уровень, из-за чего у тебя к середине игры голова от нее начинает идти кругом. И из этого вытекает следующее - на максимальной сложности вам придётся слушать на репите один и тот же реп трек азиата на протяжении 1-2 часов на уровень, так как нужно зачистить все комнаты. 2. Вторая глубочайшая проблема игры это сюжет. Он не интересный, классическая философская бравада о поколениях и жертвах прогресса. Притом диалоги поданы прямо в лоб. а вот лор постарались сделать настолько недружелюбным для игрока, насколько это вообще возможно. Правда очень тяжело иногда понимать, что на экране творится, а про мир в котором ты находишься вообще ничего не известно, кроме кусков напрямую связанных с сюжетом. Этот же сюжет, кстати уместился буквально в 100 диалоговых окон... Ну вы нормальные вообще требовать за это 550 рублей. И проблема сюжета не только в этом, авторы создали красочный психодел просто для того чтобы он был, от того к персонажам ты просто не проникаешься. А с чего бы тебе вообще сопереживать персонажу, о котором все что ты знаешь, это его пол и то, что о воин мелкой деревни. 3. К первым двум проблемам добавьте на сладкое, крайне неудобный геймплей. Игру просто не хочется играть на максимальном уровне сложности, а на обычном она проходится за полтора часа. В чем же дело? 5 типов врагов и 2 вариации взаимодействия с ними, дают на самом деле неплохой простор для построения интересных карт. И в целом тут я могу похвалить разработчиков каждая комната это прям отдельная головоломка, где приходится напрячь и голову и пальцы. Но вот остальная игра как будто не хочет чтобы ты наслаждался этим. Помимо музыки и психодела на экране, ты ловишь лабиринт из коридоров. Не найдя все комнаты в нем, ты просто не пройдешь дальше. И ты плутаешь как дурак из стороны в сторону пытаясь понять на какой развилке ты свернул не туда, ни карты, ни подсказок... страдай. И НАВИГАТОР, ох этот навигатор, ты ему веришь думаешь ну вот оно решение! Но нет эта сволоч предательски ведет тебя только к концу миссии, в который ты не можешь зайти так как не прошел все комнаты. И вот ты плутаешь так минут 20 и понимаешь, что сложный режим не для тебя. Благо в игре можно поменять сложность во время прохождения, а то дроп игры был бы перманентный. Вот бегаешь ты дальше с удовольствием, ни что тебя не ограничивает, ждешь новые паттерны, новые локации, и вдруг понимаешь, что в игре больше, то ничего и нет. Просто не за что зацепиться, новых приемов не добавляется, сюжет не радует, а комнаты просто превращаются в адовую кучу малу. Механика остановки времени корявая, ей пользоваться вообще не хочется, так как она запускается с задержкой, из-за которой ты быстрее словишь ретрай чем получишь пользу. Боссы это вообще не понятно что, они просто безобидные буквально, кроме последнего, этот наоборот неоправданно дикий, но в целом тоже занимает не больше 20 минут игры. Вот и получаем что на 1 плюс игры сразу куча минусов, и откуда такая реакция у игроков, я, если честно не совсем понял. Я не знаю вдохновлялся ли автор хотлайн маями и катана зеро, но если так, то он вообще не понял про что эти игры, и почему люди от них так кайфуют. Хоть они, и выглядят самобытно, но не выпячивают это напоказ, они умело вплетают все это в геймплей наваливая игроку кучу стиля, давая целостную картину происходящего, от чего процесс затягивает. Если подводить резюме, игру брать не рекомендую, деньги на ветер.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A little too tough for me even on normal but I think this game is well worth checking out if you're halfway interested. Speaking of vibes, while I quit early what little I saw of the world and art style was incredible. I'll watch a playthrough just to see more of it.
Absolutely worth it. Music is top-notch as well.
サントラDLCを買おうと思ってたらギャラリーモードが追加されて買わなくてよくなった
the final boss nearly broke me xd
I’ve never played a game quite like it. The Art and music are unlike anything I’ve played. I’ve read some reviews mention similarity to Hotline Miami, but I played little of that game so I cannot say. This is a truly unique package of an experience you owe to yourself to at least try. It hooked me. The gameplay is fast, frenetic, a little bit of memory on some areas to clear so you get enemies before they auto-kill you or so that you put yourself in a position where you’re not hit from the jump. The story also has some deep thoughts to ponder and I wanted to see how it dealt with the character and who she views as her peoples’ enemy and threat to their long-standing way of living. Excellent.
One of the most criminally underrated games released last year, this game doesn't get talked about nearly enough. The gameplay loop feels very rewarding partly because it's really simple to play. Each room feels like a puzzle perfectly crafted to test the player. It's difficult, but entirely possible once you get used to facing each enemy. The soundtrack is a little jarring if you're not acquainted with Japanese hip-hop but I dig it, and the story feels very anti "the end of history and the last man" which I also found pretty fascinating. I haven't played Hotline Miami, but if it's anything like SONOKUNI (the art style is already there) it must be good.
De los mejores tipo Hotline miami, y el soundtrack de lo mejor que he escuchado, esa OST deberia estar en streaming, DON YASA CREW lo dio todo.
Hotline Miamiが大好きで似たような雰囲気のゲームかもとストアページを見て購入。 期待通りのとても良いゲームでした。 HIP HOPグループの方が開発(!?)されただけあってドープな世界観とドープな楽曲が滅茶苦茶クオリティ高いです。ギャラリーモードで制作資料が沢山見られますし、楽曲が全部聴けてしかも歌詞まで載せてくれるホスピタリティありがたい。 ゲームに関しても敵キャラごとに対処法が明確で、雑魚キャラの種類が少ないのに配置の絶妙さで最後まで飽きることなく遊べました。方向キー以外で使うボタンは三つしかないので操作はシンプルですし、ステージ上のチェックポイントが結構細かくあってリトライしても戻し作業がなくモチベが下がりません。しかも何度でもペナルティなしで爆速リトライさせてくれてBGMもリトライで途切れないのでやめ時が分からなくなってしまいます。敵の配置は固定なので自分の動きに再現性があり「この敵を最初に倒して次はあの敵に向かいながらこの弾をこの順番で捌いて……」とパズルのように進む楽しさもあります。難易度選択もあるので無理だと思ったら途中でイージーにしちゃうのもありです。 個人的にかなり気になったのは戦闘中の視認性がかなり悪いです。サイケでグロめのデザインなので仕方ないところはあると思うんですが、戦闘がハイスピードで一対多の戦闘が基本なので囲まれて弾が飛んできているのに画面がごちゃごちゃしていて視認できずによくわかってないまま死んでしまったり、誰の攻撃が原因で死んだのか知りたいのに全然わからなかったりしてしまいました。第一作目のゲームですしこういう荒削りな部分は仕方ないと思います。 ストーリークリアにあまり時間はかかりませんでしたが短いながらも印象に残る良いゲームでした。自分のようにCelesteやHotline Miamiなどのゲームが好きな人にかなりおすすめです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.7K | 112 | 66% | $19.99 | |
| $2.2K | 11 | 100% | $7.99 | |
| $806 | 13 | 85% | $2.99 | |
| $643 | 4 | 75% | $6.99 | |
| $532 | 3 | 100% | $5.99 | |
| $84 | 5 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.2K | 323 | 100% | $4.99 | |
| $39.3K | 277 | 94% | $4.99 | |
| $39.3K | 223 | 50% | $5.99 | |
| $39.2K | 176 | 82% | $14.99 | |
| $39.3K | 131 | 96% | $14.99 | |
| $39.3K | 1K | 97% | $2.99 |