
Blast your way through 28 varied levels full of enemies, traps, lasers and bosses in this explosive Twin Stick Shmup! Test your skills, find new paths, master the score mechanics and become bullet hell. Tight score attack play, fast combat and online Leaderboards leave you needing just one more go!
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About
Blast your way through 28 varied levels full of enemies, traps, lasers and bosses in this explosive Twin Stick Shmup! Test your skills, find new paths, master the score mechanics and become bullet hell. Tight score attack play, fast combat and online Leaderboards leave you needing just one more go!
Fight past hordes of enemies, unlock new routes on the map and defeat seven fearsome robot bosses to save the galaxy! Practice any stage in Score-Attack mode to perfect your skills, conquer the leaderboards and unlock all the score medallions!
Fun and frantic twin stick action!
28 varied levels
7 different endings
Expert difficulty for expert players
Full Controller support
Steam Leaderboards
Biscuits!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Managed to beat every boss of this game. Brilliant twin-stick shooter and excellent follow up to Scoregasm. I like how the game uses the multiplier to encourage you to make use of both the all-range and aimed fire attack in combination. Some of the later and harder stages I found a bit too overwhelming with almost no clear pattern, but beating those on normal difficulty felt so rewarding.
Great twin stick sequel to a great twin stick first game. Scoregasm 2 is more of the same Scoregasm goodness and that's just fine by me. Perfect for minimalist shooter fans.
The price is right, but outside of some curiosities it's not really worth playing.
:)
YES
Great Game :)
Hoje em dia é fácil se perder no espetáculo visual de um jogo AAA – como Destiny 2 – e considerar esses tipos de experiências os grandes exemplos do que o meio pode oferecer, relevando as mecânicas repetidas no seu núcleo e o reuso do mesmo game design da versão de um ou dois anos atrás. Isso é considerado bom. Seguro. E na maioria das vezes funciona muito bem, salvo algumas exceções (vide Battlefront 2). E isso acontece em qualquer mídia de entretenimento. Do livro ao cinema. Passando pela música. O que quebra esse ciclo de estagnação geralmente é uma voz nova, completamente independente. Seja desconstruindo-o e montando-o de novo com uma nova visão, ou despindo o gênero até os ossos, deixando apenas a sua essência intacta, para nos mostrar porque nos apaixonamos pelo meio para começo de conversa. Graças à internet qualquer um pode filmar. Qualquer um pode escrever. Qualquer um pode compor. E, felizmente, qualquer um pode desenvolver. Na internet, qualquer pessoa tem sua voz, e não precisamos olhar muito além de Son of Scoregasm para ver porque isso é tão importante. É da natureza de um twin stick shooter dar mais ênfase a habilidade individual e a reações rápidas do que game design complexo e alta fidelidade de gráficos. Isso era feito originalmente para que qualquer um pudesse colocar uma ficha em um fliperama e sair jogando. A dificuldade vinha depois. Um produto do meio em que esses jogos floresceram. Mas agora que não precisamos mais depositar uma ficha em um fliperama toda a vez em que perdemos, o alto nível de dificuldade desses tipos de jogos não são mais para o arcade faturar e sim para manter um sentimento de excitação toda vez que você passa daquele nível difícil. Desenvolvido por R. C. Knight e publicado por ele através de sua distribuidora Charlie’s Games, Son of Scoregasm é um sucessor espiritual de Scoregasm, de 2012, com foco somente no estilo de shooter de arena – assim como o clássico Asteroids – ao contrário do seu eclético antecessor, que fazia homenagens desde Space Invaders, passando por Gradius até chegar aos bullet-hells indies orientais que estamos acostumados atualmente. E apesar da herança consolidada, Knight não se interessa apenas em adorar os clássicos do gênero com sua versão minimalista e direta, ele também implementa uma nova mecânica – que podemos chamar de “explosão em círculo”, em tradução livre – que se liga diretamente ao sistema de pontuação do jogo, criando um gameplay loop onde a sua primeira reação ao terminar um nível vai ser sempre aquele sentimento familiar. “Hm… eu acho que consigo fazer melhor.” A explosão em círculo – como na maioria dos twin stick shooters com bombas para limpar a tela – funciona como seu principal mecanismo de defesa, mas ao mesmo tempo, também é a sua principal forma de adquirir pontos. Antes de começar a destruir naves inimigas com sua arma de fogo primária você precisa aumentar o multiplicador de pontos, e a única forma de fazer isso é gastando tal explosão, adicionando um elemento de gestão de recursos ao centro do gameplay, fundamentalmente mudado a forma como você engaja com esse tipo jogo. Se você gastar o recurso de defesa para maximizar seu multiplicador o quanto antes, talvez você acabe ficando vulnerável ao fogo inimigo alguns segundos depois, mas se você não aumentar o multiplicador, pode acabar a fase com zero pontos. Todo o resto do design é simplificado tanto quanto a mecânica principal do jogo, mas sem parecer pobre. Tudo brilha. Do propulsor em foguete tentando empurrar sua nave a velocidade máxima para desviar de mais um míssil no último segundo, até os detritos das naves inimigas que continuam viajando pelo pequeno espaço da fase devido a inércia. As vezes, em alguns mapas, você consegue ver as outras arenas no plano de fundo, onde você já passou, porque todo o design é feito literalmente no espaço sideral do jogo. Até os menus flutuam por lá em algum lugar, deixando uma sensação de coesão e atenção aos detalhes no design geral do jogo. Tudo isso embalado por uma trilha sonora eletrônica econômica, mas muito bem elaborada. Son of Scoregasm não lhe promete gráficos foto-realistas, nem mecânicas complexas. O que ele promete são altos níveis de dificuldade em mapas claustrofóbicos e probabilidades quase impossíveis, apenas lhe dando as ferramentas, através de seus controles sólidos e responsivos, para você sair dessas situações, além de altas doses de frustração ocasionais. Mas, naqueles momentos onde gameplay, som e visuais se conectam – e o controle parece mais uma extensão do seu próprio corpo do que uma ferramenta – e você já sabe exatamente onde a sua nave tem que ir para desviar daquela próxima bala, antes mesmo dela ser atirada, é que você percebe o quanto está se divertindo. E essa é uma sensação que só os melhores jogos podem lhe oferecer.
***Gameplay*** https://www.youtube.com/watch?v=t9yJUK5gsVQ&t ***Full review*** http://thegg.net/reviews/son-of-scoregasm-pc-review-a-truly-great-and-challenging-twin-stick-shoot-em-up-game/ Pros: + There are tons of levels and bosses to fight + Intense and fun twin-stick shoot-em-up action + There is an online ranking’s board to be found in the game + The game is very addictive + A handful of different endings (there are seven different endings in total) Cons: – The hard difficulty “might turn some players off – I experienced control problems with the earlier versions of the game – There are some graphical bugs to show up from time to time Gameplay: 4/5 Graphics: 4/5 Sound/Music: 3/5 Controls: 4/5 Replay value: 4/5 Verdict: 4/5 “Son of Scoregasm” is what happens when you mix some of the best aspects of the golden era of shoot-em-up games from the 80s and 90s with today’s industry standards and a rather high level of difficulty. Simply put, “Son of Scoregasm” is a must play for those who love awesome and challenging shoot-em-up games.
Уничтожьте приятелей злого пространства, спасайте любимого печенья Короля Земли и пробивайте себе путь через 28 разнообразных уровней, полных врагов, ловушек, лазеров и взрывов в Сыне Скугазма. Мой стрим https://www.youtube.com/watch?v=zlqGQ5OhfOA
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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