
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1545 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As a story-driven game, this is a slam dunk. Incredible moments of suspense, terror, and awe. Not my usual type of game, but I was really immersed in the world. Some things hold it back though a bit. The dialogue can be a bit wooden at times. Some more interactability with the world would have been welcome too. I instinctively would search rooms for clues, only to then realise it is empty of anything important. Yes, yes, world building, but at times it felt like a 3D asset showcase. I would have liked a bit more reward for trawling through the expansive areas you pass through. The interactions with enemies could also have been more fleshed out too. They are too easy to bypass by just getting attacked by them and waiting to respawn. It can also be easy to lose track of where you are in the story between play sessions. Easy fix would have been to allow you to read the summary logs shown during load up when in-game. Finally, I think given the philosophical nature of the story, it would have been nice to have some influence on the ending. But overall a very memorable experience! 3.5/5
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10/10 Masterpiece
Put me on the ark NOW.
infravalorado, de los mejores juegos de terror jamás hechos, unico en su experiencia y se merece un mayor reconocimiento.
JUEGASO
Пугалка (до усрачки) на вечер 🎃 А лор прям хороший, +rep ребятам 😊 Жду ONTOS, надеюсь хуже не станет.
Это было великолепно. Хоть порой монстры геймплейно душнили, но всё же. История, нарратив, дизайн, история и лор, они прекрасны. Поверьте, эта игра стоит каждого потраченного на неё часа.
Отличная игра с глубоким и интересным сюжетом. Рекомендую!
Peak
Не помню уже как узнал про SOMA. Помню только, что в какой-то момент стал частенько натыкаться на ее упоминания в интернете. И везде, где бы она не упоминалась, я видел комментарии по типу "Это лучшая хоррор-игра в истории", "Игра с самым охренительным и глубоким сюжетом", "Эта игра, в которую должен сыграть каждый" и так далее. По большей части, благодаря подобным комментариям, я заинтересовался игрой и возжелал ее пройти. И вот недавно я наконец это сделал и... дальше распишу все ниже. Итак: 1) Атмосфера Начну с этого пункта, которым игра меня действительно зацепила. Скажу сразу, SOMA стала моей первой хоррор-игрой, которую я прошел за свой геймерский опыт. И честно, это наверное даже здорово, что именно с этой игры я начал знакомство с данным жанром. А в хорроре, как и в любой другой игре, важна атмосфера, которую игра и формирует. В SOMA атмосфера просто на пять с плюсом. Не знаю кому как, а мне местами было действительно не по себе, я действительно чувствовал страх и напряжение. Как человек, у которого темные и пустые помещения сами по себе вызывают тревогу и боязнь, мне было местами напряженно бродить по этим заброшенным и темным коридорам и помещениям научной станции Патос-2. Просто одна мысль о том, что где-то я могу встретиться с угрозой, против которой я буду беззащитен, не давала мне покоя, заставляя оглядываться по сторонам и вздрагивать от любого резкого звука. А добивало все это потрясающий и жуткий эмбиент, который словно не давал лишний раз расслабиться, даже когда я понимал что бояться нечего. Меня пугали не столько сами монстры, сколько это чувство неизвестности, когда ты не знаешь, кто и откуда на тебя нападет (хотя, справедливости ради, и местные монстры тоже заставили меня потрястись от нервов, а мою кожу покрываться мурашками). Единственные моменты, где я чувствовал хоть минимальное спокойствие, это прогулки по морскому дну, которые умиротворяли и заставляли наслаждаться красотой и величием морского мира (до глубоководного погружения с Омикрона, после которого игра будто становилась еще мрачнее и еще сильнее сжимала мои нервы). Хотя даже там я ловил огромное чувство отчужденности, понимая насколько глубоко и насколько сильно я отрезан от всего остального мира. В общем, если кратко, атмосфера в игре потрясающая и постоянно держит в напряжении, лишь местами отпуская хватку и давая ненадолго расслабится. 2) Сюжет Я неимоверно благодарен самому себе, что я до знакомства с игрой не успел по нахвататься спойлеров по сюжету, отчего прохождение и эмоции от него были максимально искренними. Поэтому из уважения к другим игрокам, которые вдруг все еще не прошли SOMA и наткнулись на этот обзор, я не буду писать что-то конкретно по сюжету. Скажу лишь, что он потрясающий, он интригует и он заставляет проходить игру все дальше и дальше. А когда вы достигнете финала, вы будете сначала удивлены от финального твиста, а потом останетесь в недоумении от произошедшего. И это в самом хорошем смысле, так как достигнув цели сюжета и увидев к чему это все привело, уже после смотря на титры, будешь думать: "Ну, мы сделали то что хотели. Но стоило ли это того?". И даже сцена после титров только сильнее усиливает всю эту неоднозначность в восприятии концовки. По крайней мере так было у меня. Также меня очень зацепило, что в сюжете поднимаются интересные и по-своему философские темы. Тут тебе и темы о том, что такое сознание, и что будет, если человек научиться его копировать и оцифровывать, будет ли эта цифровая копия все еще тем же человеком, с чьего сознания эту копию и сделали? Может ли разум существовать вне тела, что вообще такое жизнь и смерть, и так далее. Подобные темы и рассуждения будут фигурировать на протяжении всей игры, а персонажи будут постоянно вести диалоги об всем этом. Честно, я мало вспомню игр (если вообще вспомню), которые бы рассуждали и поднимали подобные или близкие по восприятию темы. И это явно то, что выделяет SOMA на фоне не только хорроров, но и вообще других игр в принципе. 3) Геймплей Тут о нем много не скажешь, так как он не особо заморочен. Весь геймплей состоит в том, что мы ходим по локациям, изучаем их, ищем квестовые предметы, кнопки, пульты и так далее. А также периодически бегаем и прячемся от монстров. Но меня, как любителя поисследовать и любителя интерактивности в играх, геймплей не оставил равнодушным. SOMA стала моей первой игрой от студии Frictional games, поэтому все здешние геймплейные фишки, вроде интерактивного окружения, возможность поднять и осмотреть любой валяющийся предмет, открывания дверей с помощью мыши, были в новинку. Подобные геймплейное наполнение меня зацепило и только сильнее поспособствовало погружению в игру. Также очень понравилось, что на локациях разбросаны тут и там различные записки, планшеты, коммуникаторы, диктофоны, и компьютеры с записями, прочтение и изучение которых постепенно раскрывает как произошедшее на самой станции Патос-2 и судьбу персонала и работников этой самой станции, так и то, что случилось с миром в целом. Оттого изучать локации и тем самым постепенно собирать кусочки лора игры было увлекательно. Что я рекомендую делать и другим игрокам, если хотите полностью собрать всю картину происходящего. По итогу, скажу что SOMA стала самым необычным, а также довольно свежим для меня игровым опытом, который мне смог подарить незабываемые и новые ощущения. Серьезно, давно уже такого не было, чтобы игра щекотала мои нервишки, да так чтоб булки сжимались от напряжения. Жалко, что такие эмоции получаешь лишь при первом прохождении. Не знаю, попробую ли я ту же Амнезию от этих же авторов, но дальнейший заход в хоррор-игры однозначно продолжу. А пока мои первые шаги в этой жанре можно считать успешными. 10 оцифрованных копий сознания из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 11.2K | 87% | $34.99 | |
| $6.4M | 12.2K | 70% | $19.99 | |
| $94.6K | 201 | 71% | $16.99 | |
| $17.7K | 74 | 68% | $12.49 | |
| $14.7K | 93 | 53% | $9.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 164.3K | 96% | $9.99 | |
| $32.6M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.4M | 169.8K | 97% | $9.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 |