
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1534 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
La historia y ambientación: 20/10
это просто невероятная игра. я не знаю, как правильно описать то, что я ощущал, когда приходилось идти вперед по сюжету. он направляет на очень глубокие размышления, ведь какая бы ни была идея - её нужно подать так, чтобы ты дал ей ценность, что она действительно имеет место. и она имеет. это настолько хорошо продуманная вселенная и сама по себе хорошо и интересно сделанная игра, что ассоциировать себя с персонажем удаётся черезчур сильно. ну и в итоге, эта интеграция и выигрывает основной идее, ведь я не поверил в неё, ибо она безумна, но как раз таки понимаю её ценность - ценность этого ужаса, который всяческими способами даёт о себе знать в разных проявлениях, и в самом конце достигает предела, но этот ужас, одновременно вводит в сильный ступор. однозначно стоящая игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3/5 Линейный хоррор с элементом странных пряток. Концепт у игры необычный, стилистика, монстры. Видно, что игрушка старая, но как короткая история на вечерок- сГОДится
ABSOLUTE CINESOMA
Very nice!
Obra de arte
Would be sick in VR
really great worldbuilding and storytelling, while it's not a hard game, I felt like I couldn't see very well. Especially after getting hurt, the visual distortion is quite disorienting. The driving factor is 100% the story, so go in blind and enjoy!
очень сильная история, и я благодарна себе за то, что завершила её, не забросив. все часы, проведённые в игре, стоили того. под конец, напротив, появилось ощущение, что игра ужасно короткая. но этого хватило, чтобы оставить след на моей душе. [ спойлеры ниже ] я до конца не осознаю идею перемещения, а точнее копирования сознания. это очень сложно для восприятия. почему-то люди созданы так, что их пугает подобное. мы все хотим быть уникальными и считаем, что так оно и есть. поэтому одна только мысль о нескольких нас заставляет ужаснуться. но ещё страшнее, как по мне, конец жизни. и, проходя эту игру, я не раз задумывалась об этом. как говорил главный герой - Саймон: «разве может в раю быть несколько копий нашего сознания?». как мне кажется, не может. ибо в конце, скорее всего, не рай, а лишь пустота. мыслей об этом хочется избежать, но сам факт конца неизбежен. больше всего меня поразило то, как по-разному показаны копии сознания главного героя. в первый раз разделение было наглядно показано при перемещении в новый костюм. первый Саймон остался в старом костюме, в то время как перед вторым встал ужаснейший выбор: есть ли смысл продолжать жизнь первому? во второй раз мы остались в «старом костюме» сами. с полным осознанием того, что это конец, ведь смысла продолжать что-либо больше нет. (формально первый Саймон - тот, кто прожил жизнь, будучи человеком, и умер в 2015 году. но как именно завершилась его жизнь, мы так и не узнали, поскольку показанное оборвалось на моменте сканирования). концовка игры была невероятно сильной. она показала нам обе стороны медали. копирование сознания в игре - последняя надежда человечества на продолжение существования (пусть и в иной форме). но как ужасно осознавать сам факт копирования. оба результата произошли одновременно. Саймон получил свой рай. Саймон получил свою пустоту. и ни один из них не является ошибкой. но кто [b] мы [/b] в этой истории?
存在主義探討必玩神作
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 13.2K | 87% | $34.99 | |
| $6.4M | 12.2K | 70% | $19.99 | |
| $94.8K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $17.7K | 61 | 64% | $12.49 | |
| $2.6K | 93 | 53% | $1.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 164.2K | 96% | $9.99 | |
| $32.6M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |