
NOTHING BUT BULLET HELL. Solid Aether is a bullet hell shoot'em up game that is extremely simple designed. It is a classic 2D shooter game featuring a variety of bullet patterns that are generated continuously in a stylish black and white world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ノーマルモードをクリアし、クレジットを見た時点でレビューを書かなきゃいけないと思った。 通してプレイしたのは30分に満たないほどだが、それでもこのゲームは大きな衝撃をもたらした。 限界までシンプルに構成され、モノクロで描かれる世界は単調に見える。 弾幕もCAVE作品や東方シリーズに比べれば簡単だろう。どこかで見たことあると思うかもしれない。自分は思った。 ステージも四つしかなく、エンドレスモードがあるとはいえ1000円で買うにしては割高に感じるかもしれない。 だが、このゲームの真価はBGMとステージレベル構成にある。 1ステージ目でBGMに聞き入ったなら、もうこのゲームの引き込まれているはずだ。 静かな始まりからボスに向け激化していくBGMと弾幕。 シンプルなゲーム部分を、穏やかで激しい、複雑なポストロックがカバーするかのように響く。 そしてステージをクリアした後の幕間で流れるSEが、次のステージの戦いをより印象強くする。 最終ステージをクリアしたときは大作RPGをクリアしきったような爽快感に満ちていた。 総じてこのゲームは弾幕STGの形を借りたアート作品だ。 被弾が気にならないシステムもあって、ミスでゲームが途切れることもない。 弾幕STGが好きな人だけでなく、ゲーム音楽が好きな人、ポストロックが好きな人、心を揺さぶられたい人にお勧めしたい。 普段レビューなんて書かないので参考になれば大変うれしい。 そしてサウンドトラックが発売されることを祈っています。
スコアや残機表示すら省いた白黒だけのシンプルな画面 撃って避けるというSTGの本質的な面白さを引き立てるために不要な要素を一切排除した構成 そこには作者さんのこだわりが見えてきます このゲームは見た目こそシンプルですが、STGで重要な要素が濃縮されて詰め込まれています 自期のショット幅はそれほど広くなく、敵は広範囲に出現するので「敵を撃ちに行くこと」が必要なこと また敵は「弾幕で動きを制限しつつ自機狙いで殺しにかかってくる」殺意を明確に持っています 難易度はそこまで高くなく全4面と短めの上、非常にたくさんExtendするので軽い気持ちでプレイできる上 弾幕を捌きつつ敵を狙いに行き、片っ端からザコをなぎ倒す爽快感が大変気持ち良く 敵を破壊した時のパリンッという小気味良いSEと全体的に落ち着きのあるBGMも相まって、プレイ中は非常に心地良い 昔。フリーゲームでnoiz2saというゲームがありましたが、そのゲームの流れを非常に強く汲んだ作品だと言えます noiz2saのキャッチコピー『~弾幕の海に揺蕩うabstract系STG~』はこのゲームにもピッタリの表現だと感じるでしょう 腰を据えてガッツリやり込むタイプのゲームではありませんが 肩の力を抜いて非常にリラックスしながらちょっと軽く気分転換としてプレイするのに丁度に良いオススメSTGです
縦スクロールタイプの弾幕STG。ただし、自機が持つ武器はノーマルショットのみでパワーアップが無い、更にボムも無い。それどころか、プレイヤーも敵もボスもキャラクターは全て四角形のみ、映像はモノクロで、ゲーム中はスコアや残機など情報の表示も一切無し。 画面に見えるのは、白い背景の中でうごめく四角形のキャラクター達、その「動き」のみで全てを作り出すという、究極なまでにストイックなゲーム。 [h1]☆「魅せる」弾幕[/h1] 1ステージの序盤、敵はプレイヤーに向かってまっすぐ直線的に弾を撃ってくるが、速度が速いものや遅いもの、その両方が混じり合うなど、最初は速度の組み合わせでバリエーションを持たせている。 それが1ステージ終盤から2ステージでは、敵の周りから弾が放射状に、まるで花火が連続で打ち上げられるかのように発射され、3ステージでは、広がった弾が一度静止してからプレイヤーめがけて放たれるなど、飛行中に軌道や速度が変化する弾も出現する。 最初は単純な攻撃から、直線と曲線、低速と高速、狙い撃ちと放射状など、ステージを重ねるごとに少しずつ種類が増え、かつ複雑な動きになる。 その弾幕は、流れるように「描く」映像としても美しく、バックに流れる音楽は、敵の攻撃が激しくなると速いテンポのメロディになるなど、ゲームの進行や攻撃とシンクロするように演奏される。 そして各ステージの終盤はボスとの一騎打ち。ステージ中で見せた、狙い撃ちや放射状に広がるものものなど様々な攻撃でプレイヤーを襲う、まさにステージの集大成を見せてくれる。 [h1]☆「遊びやすさ」が引き出す、弾幕の魅力[/h1] この弾幕攻撃に対して、プレイヤーは一切被弾せず避けるのは難しい、特にSTGに慣れない人は全く手が付けられないだろう。 だが、このゲームはライフ制なので、被弾してもライフがゼロにならない限りゲームは続行され、更にショットで敵を一定数破壊するだけでライフが増加するシステムとなっている。だから、弾を恐れず撃ち込む、だが連続の被弾だけは避ける、それに集中さえすればゲームオーバーを回避することができる。 遊びやすく続けやすい難易度とシステム、弾幕を魅せるための映像と音楽、そしてあらゆる要素を排除してミニマム化したおかげで、プレイヤーが考えることは「弾幕を避けて撃つこと」のみ、それによってSTGの破壊や弾避けを「味わう」ことができる。それがゲームのコンセプト、そして最大の魅力だ。 その中に映像や音楽が合わせられ、ゲームの操作感覚と一体となることで、弾幕を味わい・感じ取り・感動する。それはもう、弾幕を体感する一種のアート、という視点で捉えるのも、楽しみ方の一つだと思う。
白黒二色の、シンプルさを追求した弾幕STG。白黒だと味気ないのかと思いきや、デザイン誌に載せられそうな絵面で、弾幕が美しい。難易度は、東方よりも体感で弾速は速めだがむずかしすぎずといったところで、CAVEみたいに殺しにきていない。演出も一貫性があり、弾幕の描く幾何学パターンに惹かれる向きには非常に楽しめると思う。
This game succeeds at what it sets out to do. And it doesnt try to destroy your confidence on the way. It wants you to enjoy the patterns, it gives you lots of extends, and room to improve if you wish. You'll likely clear the game your first try, but you'll have racked up a solid death count doing it. You can then go back and try to kill more enemies and have less misses if you want to improve. I think this game has really cool patterns, even though you've probably seen half or more of them if you've played bullet hell. You haven't seen them like this though. I think the controls and music work really well and this game has something that I love that most shmups fail at: Appropriate Music to Stage Choreography! (key to making a good shmup, a great shmup) Great job dev
美しいSTG。 弾幕、SE、BGM、それによる展開と演出がどれも素晴らしい。 ボリュームは確かに少ない。1クリアまで30分かからない。 ほぼ無限に近くなる残機もあって割と雑にプレイしても1クリアにストップもほぼかからない難易度の低さ。 でもそれはそれとしてと置いておけるほど、とても惹き込まれ、満足できました。 BGMもSEも、クレジットに名前も場所も全て書いてあり、全てその公式から拾えます。 気になったら拾いに行きましょう。
Simple but aesthetic. But need more optimizations (not really big problem but particles are not optimized I think.) 10/10
プレイするドラマCD。 敷居の低い弾幕ゲーを媒体にして、 SEとBGMで漠然としたストーリー、感情の道筋を表現した作品。 立ち込めた雨雲を払う様なイメージの流れを、 全4面の弾幕、BGM、SEで徐々に盛り上げて表現している。 弾幕STGと言うよりは、 抽出した弾幕ゲーのテイストを素材としたインタラクティブアニメ。 その為、手応えのある弾幕STGを求める人には余り向かない。 (時間や被弾回数の減少、エンドレスモードのやり込み要素がある程度) 弾幕物は苦手だが興味がある初級者の人、インタラクティブ表現を求めてる人向け。 繊細だが力強いストーリーが表現されている。
このゲームの難易度の目安は某東方STGのEASYをクリアできてNOMALをクリアできたりできなかったりするレベルの腕前でも初見で4面BOSSまでをクリアできる難易度(とはいえ当然被弾はしまくります) 序盤から結構な弾速で弾が飛んできたり、そこそこの密度の弾幕が飛来するので 見た目には難しそうなイメージを持つかもしれませんが、 ある程度、自機の位置取りによる弾の誘導や切り返しができれば殆どが回避可能な弾幕で占められており、 それに加えて誘導や切り返しができなかったり失敗したとしても、残機のエクステンドが早いため 他のSTGに比べて相当ゲームオーバーになりにくくなっています。 他の方々のレビューにもありますが このゲームは音楽、効果音、ステージ構成、徐々に激しくなる弾幕の美しさなど、 それらが一体になって独特のプレイ時の高揚感を生み出しているので STGが好きな人はもちろん、STGがあまり得意ではない人にも一度はプレイしてもらいたいゲームだと思います。 あと、一つ大事なことはどんなゲームか確認するために動画を確認するときはストアのサンプルか序盤の部分のみにして、 例え有ったとしても、プレイ前に全面クリアのプレイ動画などは見ない方がおすすめです。 視覚聴覚からくる快感にプラスしてショットや回避などの自機の操作感覚も快感に寄与しているので プレイ前に動画でステージ内容などを通しで知ってしまうのはちょっと勿体無いと思いますので。 へにょり弾はやめろォ!
Something else, almost genre defining. Everything is stripped away from traditional bullet hell games, leaving only you versus thousands of little ice-cream sandwiches. Schooling classic danmaku games. The patterns are varied, fun and on another level. I am speechless. I have a few nit-picks. Some sort of scoring mechanic would be welcome. I felt the sound-track was out-of place sometimes. The final level and boss wasn't as epic as I was hoping for. And really, I wish there was 1 more level... just... 1... more... please XD I can't wait to see what's next for FAL. This is impressive!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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