
Solateria is a hand-drawn action Metroidvania with parry-focused combat. A small fire warrior journeys to find the Primordial Flame, the world’s last hope against the Shadow Plague. Defeat foes with stylish parries and explore mysterious realms to uncover the world’s secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Solateria is an action Metroidvania featuring beautiful hand-drawn art and a focus on parry-based combat.
A small fire warrior with no memories goes on a journey to find the King—the only hope to save the world.
Solateria, the land of the Sun, once prospered under the Primordial Flame’s blessings.
But everything changed when the Shadow Plague—the most deadly catastrophe it ever faced—descended, pushing Solateria to the brink of ruin.
You wake up as a small fire warrior with no memories of the past. The only thing you can recall is a voice urging you to find the vanished King and save the world.
Defeat powerful bosses corrupted by the Shadow Plague through stylish, parry-focused combat, and begin your journey to find the King.
In the end, you will have to confront the truth.

Stylish Parry-Focused Combat
Master enemy attack patterns and parry with perfect timing. Experience Solateria’s exhilarating combat flow, where parries lead straight into powerful counterattacks.
Tense Battles Against Formidable Enemies
Break through bosses infected by the Shadow Plague with precise parries and stylish action. They won’t go down easily—but victory brings a deep sense of accomplishment.
Absorb the King’s power at King Statues scattered throughout Solateria to grow stronger. Unlock Heat Cores with rare items to unleash the fire warrior’s true power. Acquire new skills and enjoy increasingly spectacular combat.
Deep Customization Through Upgrades
Enhance your Core Stones and equip various Parts to shape your own combat style. Parts can create powerful synergies when combined in specific ways.
Untold Stories in a Fallen World
In Solateria, brought to ruin by the Shadow Plague, countless beings fight their own battles for their own reasons—even those who have become infected bosses. Battle powerful bosses, meet new NPCs, and uncover the stories they’ve kept hidden. Complete side quests and witness their final choices.
Active Interaction and Information Gathering
Explore the world of Solateria and gather “information” in many ways—collect fragments of memory, talk to NPCs, and more. The more thoroughly you explore, the more helpful information you’ll uncover, and what you learn will be marked on the map. Of course, how you explore Solateria is entirely up to you.
A Beautiful Hand-Drawn World Map
Immerse yourself in a beautifully crafted world of hand-drawn art. Use various skills to find hidden elements and create shortcuts. Maybe you’ll recover your lost memories while exploring this shadowed world.
Choose your build with 40 different Parts combinations
Multiple upgrade systems, including cooking, refining, and crafting
Over 50 beautiful story cutscenes
Unique and powerful bosses and mini-bosses
Hidden locations reached through skill combinations
A vast world you can explore freely in any order
The story of a small fire warrior setting out to find the King—the only hope to save a fallen world
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, French
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
졸라 재밌는데 왜 인지도가 떨어지는 걸까 개인적으로 패링 치는 손맛을 좋아해서 할로우나이트 못지 않게 재밌게 함. (근데 길찾는 게 너무 어려움. 같은 장소를 몇 시간은 해멘 듯.)
非常爽
メトロイドヴァニアのパリィゲーム。 攻撃よりも盾でパリィをして、相手のダウンを狙うって大技をだすのが基本。パリィ好きは楽します。 探索もマップが広く楽しめます。マップは拾ったり買うわけではなく、現地に行くとマップが更新されるので迷子属性の自分にはとてもありがたかった。 セーブポイントからセーブポイントへのファストトラベルもしやすく、ボス戦前にはセーブポイントがあるので、負けてもすぐに挑めるのも助かりました。 難易度が選べるので、パリィが苦手な人でもカジュアルに楽しむことができます。 ストーリーもあり、NPCもキャラが立っていてとても面白かったです。おすすめです。
decent game , i would recommend it if ur a metroidvania fan who enjoys some difficulty
手感稀烂,动作迟缓,敌人全是快慢刀,地图又大又空
傳說之焰模式下通關且白金了,總結一些覺得大方向的建議跟心得: 1. 在傳說之焰模式下,不應該讓格檔判定的幀調低,確保普通模式跟困難模式在體驗上的格檔是統一的, 目前的設計導致普通模式下原本可以連檔的攻擊在傳說之焰下無法連檔,如果這就是想要的體驗感的話,個人覺得有點割裂 2. 應該要拿掉會"取消反擊"的設計,有時候戰鬥節奏太快,根本不會一直盯著boss的硬直條,只要打到boss進入反擊的時不小心按太快, 就直接就把反擊取消了 ---------- ---之前的心得.--- 整個戰鬥有幾個極大的敗筆: 1. 此遊戲產生不適感的最大原因(這個解決我覺得很多問題都會解決): 就是角色會互相穿插不會碰撞,.導致判斷變得非常奇怪 例如你在BOSS後面背對他,他甚至不會立刻轉身,此時他如果放一個從他背後打過來的技能(例如查薩的影子斬), 那個影子有時候是從前面,有時候是從後面,完全是靠運氣,.要刻意的去保持距離. 2. 五大BOSS的設計可以說是我對這個遊戲評價降到最差的主因. 1.招式行為輪廓極度不明顯的前搖,學習成本極高, 且完全沒有任何輕重的節奏感 2.極度過動加上遊戲本身存在意義不明的判定,基本上是讀秒在格檔 3.出招沒有邏輯.有些招式要嘛不放,要嘛一直放,在某些位置還導致一些攻擊根本無解 沒有這五個BOSS整體至少我覺得這還是合格的遊戲.原本這個遊戲的好評自從打到五大BOSS後, 體驗感瞬間歸零 3. 在"傳說之火"模式下,很多原先設計得好的判定變得極其噁心,懷疑這個公司到底有沒有QA,請QA去體驗一下在傳說之火如何擋下一些頭目的快速二連砍?成功的機率是多少?這個傳說之火的模式更是讓遊戲體驗大大折扣.. 如果你今天開放了一個困難模式,結果導致你本身要傳達的交互設計變成另外一種樣子,完全是本末倒置, 傳說之火模式減少格檔判定時間真的是糟糕的設計 4.目前整個遊戲節奏設計最好的居然是四大守護者.雖然很單調,但玩家機體的反應跟BOSS的交互過程至少給人是合理且也緊湊的
Hollow Knightと九日のいいとこ取りをしためちゃくちゃウェルメイドなソウルライクメトロイドヴァニア。グラフィックもたいへん美しく、遊びやすく、画面もとても見やすい。アクション苦手勢は難易度最低にしておけばガードボタン連打でだいたいパリィできてしまうので安心設計。歯応えを求めるプレイヤーは最高難易度にするとパリィに左右の向きが必要になる。 良いところしか無いように見えるが「マップがだだっ広いだけで面白みが皆無」という、メトロイドヴァニアとしては致命的な欠点がある。終盤で能力がそろってからの真エンド探求でようやくそれっぽいステージがいくつか登場するが、それまでは探索ゲームとしてもプラットフォーム型ジャンプアクションとしても楽しめる点は特にないので、ボス戦が楽しめるプレイヤーでなければまったく楽しみどころを見つけられないまま終わるだろう。このゲームをやってから振り返ってみると、Hollow Knightや九日などがいかにステージ造りにも気合いを入れていたのかがよくわかる(戦闘面ばかり言及されるのであまり注目されない部分なのが哀しい)。 とはいえ「ボス前にちゃんとベンチがあるHollow Knight」をやりたい人の欲求にはばっちり応えてくれる良作なので、ボス相手にパリンパリンしたい人にはおすすめです。 直してほしいところとしては、まずファストトラベルが非常に使いづらい。飛んだ先の周囲になにがあるのかをファストトラベル選択中に把握できないのだ。嫌がらせのようにファストトラベル先の地名表示がマップにかぶるようにでかでかと表示されるのでますますわからなくなる。いつでも祭壇に戻れる&祭壇からファストトラベルできる、ということはマップを開いて直接ファストトラベルできるシステムに変えてもまったく問題ないはずなので、ぜひそうしていただきたい。 あと、パーツがいっぱいあるけど装備枠が増えないので入手したところで全然うれしくない……。
nice game i would def recomend if you are into metroidvania games should get more poppular
Incredible game Hollow Knight meets Ori
アクションに慣れている人は最高難易度がお勧めされていたのでそれでプレイしました。 皆さん書いている通り、終盤のボスが難しかったです。 エンディングに分岐があるのかは不明だったのでボスの順番は分かりませんが、 その時点で行ける所まで探索するプレイスタイルで、ラスボス前のボスが1番時間掛かりました。合計4時間くらい。 <良いと思ったところ> ・どこからでも拠点と前回の休憩所まで選択して戻れる(発動まで数秒かかるので安全な時しかできない) ・通った場所で取っていないアイテムをマップに表示してくれる ・探索をしていれば経験値が溜まっていき、終盤にはレベルがカンストできる。(稼ぎが不要でした) ・スキルポイントの割り振りが休憩所で自由に変更できる。 ・非戦闘時(しばらく敵に攻撃当てなければ)、スタミナが減らない仕様は探索に便利。 ・接触ダメージが無い。 ・強いザコは無視できる ・商人やアイテム交換所など、すべて購入したらマップから消えてくれる。(できれば残りをカウントしてくれれば良かったが) <少し不満に思った部分> ・炎に関係するお話だからか、一部用語が分かりにくかった。 温気、熱気、残熱とか。(「体力」とかがこれらの言葉に言い換えられています) ・「料理」が序盤から解放されるが、インベントリの「消耗品」にあるのもあってか、一時しのぎの使い捨て機能だと勘違いしていた。ステータスの永続バフだと気付くまでに少し時間が掛かった。(使わずに取っておいた) ・他ゲームだと早めに手に入る、下攻撃。このゲームの場合、私は終盤に入手できた。 これでしか壊せない箇所が序盤から結構でてくるため、結構面倒だと思った。 しかもマップに自動マーキングもされないので自分でマーキングしておく必要がある。 ・マップをもっと広く見たかった。(今以上にカメラを引けるようにほしかった) ・休憩所からファストトラベルする際、休憩所ごとの選択になるため、行きたい場所の休憩所を選ぶのがスムーズにいかない。 ・ラスボスの雷が若干運ゲーに感じた。ラスボス自体は雷のせいなのか、モーションがかなり見切りやすく、絶望感は無く、雷がウザいだけだった。雷を無くしてもう少しモーションが強かったらやりがいがあったかもしれない。 ・パリイ失敗とガードのダメージ表現差が分かりにくいと思った。(ダメージ演出に比べてあまり食らってないことが多かった) ・体力0になると勝手に復活するスキルはオンオフ切り替えできたら良かった。 <ただの感想> 日本人らしく?細々した不満を書いてしまいましたが、全体的には歯ごたえ満点でお勧めします。 1つのエリア(画面遷移毎)の大きさもちょうど良く、休憩所との距離感も不満はありません。 英雄?5人衆のうち、風のボスと剣のボスでかなり絶望感を覚えました。 風のボスは中盤で行けてしまう場所なのもあって、負けイベかと思いました。探索しなおしてクリアしました。 剣のボスはディレイとディレイなしのモーションの区別が付かずに負けまくりました。 特に最終段階は背後に回られるのが厄介でどうしよもなくなったので、最終的には画面端待機でパリイしまくって凌ぎました。 アラフォーおじの反射神経でも根気で何とかクリアできたので、終盤で詰まってる人は頑張ってほしいです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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