
Head to Vietnam as a lone SOG operative. Gear up, upgrade your skills, and explore the danger-filled jungles. Complete the missions assigned by your country and eliminate enemies using napalm and artillery in a brutal, tactical, turn-based 2D roguelite that does not forgive mistakes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into the shoes of a MACV-SOG specialist during the Second Indochina War in a turn-based, tactical, old-school 2D roguelite!
Every mission is a brutal new challenge! Each raid demands adaptability and cunning, as you’ll need to develop your character from scratch every time, building an invincible tactic. Use every tool at your disposal to complete your objectives: blend in with the surroundings, establish contacts with locals, explore the dangerous world while hiding in the shadows of the jungle, or wreak havoc, crushing enemies along your path with every available means! Remember, the ultimate goal is to survive and make it back to base, because death wipes out all progress made during the raid!
Make full use of all the resources the U.S. military has to offer! Air cavalry support, artillery and blazing napalm will not let you or the damn Charlies get bored! Your arsenal includes: a standard loadout of a military specialist, as well as napalm, of course, artillery, C4, combat grenades, tripwires, various types of weapons, and more!
The Vietnamese jungle is filled with dangers and mysteries. A helicopter will drop you into a procedurally generated map covered in dense foliage, where each step could be your last. Carefully survey every section of the terrain—you never know what's ahead: a treacherous trap, an enemy lying in ambush, or a wild animal ready to attack. Missions will require reconnaissance and exploration, so be prepared for a thorough examination of this unpredictable world.
Carefully review your mission objectives, weigh your options, and consider: should you bring more rations to avoid starving, or a charge of C4 for devastating sabotage? Skillfully allocate ability points and choose perks that will help you achieve your operation’s goals most effectively. This will allow you to experiment with different playstyles for each sortie. Sneak through the night, sabotaging enemy communications, or charge into open combat, mowing down everything in your path. It’s up to you to choose the path to become a legendary special forces veteran!
If you successfully complete the operation and evacuate alive, you’ll earn well-deserved rewards: medals and new perks that open up more strategies for future missions. Rest at a cozy fire base, chat with your fellow soldiers, and head back into the cursed jungle, because this war will never end otherwise! Come back alive, son, no matter what...
Yeah, landing in the "land of tigers", you've gotten yourself into quite a mess! Progressing through the game, you'll realize that the positions and actions of both sides of the conflict are not so clear-cut...
Taking a break from combat sorties, you'll be able to touch upon the story of an ordinary guy from the US Army who fell in love with a Vietnamese girl, find out why the hero of this story turned out so handsome, and by finding various "items with a history" much – much more. War is not only a collective tragedy, but also the personal drama of every participant...
High replayability that provides a unique experience in every sortie
Wide range of actions and equipment for completing tasks
Dynamic system of progression and rewards, allowing you to develop your character in your own style
Living, reactive world that responds to your every action
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Это Вьетнам! [/h1] Бескомпромиссная пошаговая мясорубка. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Американский спецназовец отправляется на тактические миссии в джунгли Вьетконга. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь роглайта и пошаговой тактики. Наш герой готовится на базе к заданиям. Также рекомендовал бы пообщаться со всем персоналом лагеря — тут и прикольные реплики и задания можно получить. Подготовка к миссии состоит из нескольких этапов и это очень важно для итогового успеха. Сперва читаем описание задания. От него зависит, какую экипировку возьмём с собой. Например, надо уничтожить три укрепления, значит минимум три брикета С4 понадобится и так далее. Обычно дают по два задания, но их может быть и больше. Фишка в том, что если выполнить хоть одно, то потом они перебросятся. Тут есть весьма душноватые и даже невыполнимые миссии. Поэтому надо прикидывать, какие выполнимы и именно их делать. А вот если ничего не сделать, то они так и будут болтаться дальше в следующих забегах, что, на мой взгляд, минус. Лучше бы всегда был полный переброс. Далее прокачиваем героя. Каждый забег нам дают рандомные базовые стартовые статы и два очка прокачки. Лайфхак — жизнеспособен только стрелок. Боец-рукопашник весьма неэффективен. И он должен быть скрытным (обычный просто вообще супер-слаб), но тут уже не хватает очков статов и очков действий для хорошей игры, на мой взгляд. Рукопашнику надо и бой и скрытность качать, а потом ещё находить очки действий на маскировку. Т.е. в разы проще эффективно стрельнуть с автомата и уложить врага с выстрела или двух. В окне статов героя также надо не забыть ставить перки, если они есть/открыты. Можно взять с собой максимум три пассивных усиления. Далее собираем припасы для забега. Каждая вещь стоит очков ценности, всего можно потратить 16 таких очков. Припасы сами по себе бесконечны, так что затариваемся по-максимуму. Как уже говорил выше, они зависят от характера миссии. Также и от героя. Стрелку стоит дать хотя бы пару запасных обойм. Точно понадобится еда. Аптечки, гранаты, С4 — это уже по вкусу. К тому же, часть экипировки открывается со временем. И вот, мы в джунглях. Вертолёт высаживает героя в рандомном месте рандомно сгенерированной локации. Вокруг неизвестность. Дальше надо изучать эти джунгли разными способами. Каждый уровень разбит на квадраты и имеет границы (иногда сложной формы), за которые нельзя выходить. Можно просто бегать по квадратам. А можно разным образом разведывать и более осторожно продвигаться. Каждый квадрат имеет свой набор свойств, которые придётся запоминать или быстро понимать. На открытой местности легко словить пулю, в лесу наступить на ловушку, а в хижинах иной раз находятся полезные припасы. Вся эта система продуманная, интересная и быстро осваиваемая. Наш герой испытывает голод. Надо брать с собой достаточное количество еды. Голодный воин будет терять по единице (всего их 10) жизни за ход. Конечно же, в джунглях полно враждебно настроенных юнитов. Что очень интересно, они бывают мирными и военными. Военные сразу атакуют нашего героя. А с гражданскими можно договориться, расположить к себе, получать от них ценные сведения и лояльность (не будут тревогу поднимать). Эта система также весьма понравилась. За выполненные задания или достижения внутри забега герой получает дополнительные временные очки статов. Это стимулирует активнее сражаться и выполнять цели миссий. Сваливать с карты миссии может понадобиться в разных случаях. Как бы то ни было для завершения забега — вызываем особой шашкой вертолёт и на нём отправляемся на базу в конце похода. По итогам забега подсчитывается, какие задания были выполнены, какие успехи достигнуты. По итогам герой получает опыт и при повышении уровня получит мощный пассивный перк (один из трёх на выбор), который можно будет постоянно брать на миссии. Даже если задания не выполнены, то немного опыта начисляют за уничтоженных бойцов врага. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Хорошее, подробное обучение. 👍 Хорошая, в целом, система подготовки и прокачки героя к миссии. 👍 Хорошая система выполнения заданий и боя на тактических рандомных локациях. 👍 Хорошая награда за победы в виде постоянных перков. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Игра имеет некоторый порог вхождения. Чтоб выигрывать придётся немного разобраться с местными правилами. Как по мне, это плюс. 😐 Как показалось, было бы здорово побольше припасов давать на миссию. У меня выходит и так побеждать. Тут речь больше именно про комфортную игру. 😐 Было бы отлично, чтобы каждый забег задания (кроме просьб челов из лагеря) полностью сбрасывались. Это надо, так как есть полностью невыполнимые миссии. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Сейчас рулит стрелок. Он играется в разы проще и эффективнее рукопашного бойца. Тут надо как-то перебалансировать. Лучше всего — как-то усилить рукопашника. ❌ Некоторые пассивные перки критически важные. Например, ходьба по горам. Без него часто нельзя выполнить задание по осмотру границ локации. Как по мне, это не очень удачная система, когда случается такое. Возможно стоило бы ввести какие-то правила в генерацию уровней. ❌ Один из перков некорректно работает. Он называется орлиный взор или типа того. Открывает с некоторой вероятностью локации вокруг игрока без исследования. Удобно. Вот только он не даёт информацию об установленных в джунглях ловушках. И, что главное — после применения перка нельзя и вручную местность разведать на ловушки. Только остаётся ходить туда героем и надеяться, что ловушки нет. Предложил бы, чтоб этот перк выявлял ловушки. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра внезапно очень понравилась. В целом, игрушка весьма и весьма продуманная. Имеет смысл совершать всё новые забеги. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
I've played SOG: Vietnam since early stages. Even though I received a gift copy from a developer who's a friend of mine, my recommendation is sincere. If you're into retro-style, pixel art games with tons of replay value and a well-executed Vietnam theme, this is a must-have. Give it a try 👍
Пошаговый сессионный рогалик, вдохновленный General Chaos и Cannon Fodder. Релизная версия отличается от демки в лучшую сторону, что очень заметно по измененному балансу сложности. Играть стало гораздо приятнее. Не нужно быть гением тактики, чтобы успешно проходить миссии. Геймплей довольно глубокий, с кучей подводных камней и механик, которые по своей сути очень логичны. Если любите пошаговую тактику, то смело берите, не пожалеете.
This is... something different. It is a roguelike first and foremost, but themed around special operations in the vietnam jungles. So how does that work? Well, overall it works well, it is very satisfying when things come togheter and you manage to pull off a daring mission, but it is a very punishing game, and it relies heavily on RNG. You have 5 different skills with a rating of 0 to 5 stars. You get a few stars into each skill randomly or none at all and this affects your base success chance. The game does help you by giving you a couple boosts to your next attempt at a certain action if you fail, but you're often having to choose between combat skills or support skills that keep you from falling into traps, being able to remain hidden and finding supplies such as food. Oh yes, by the way, if the enemy's bullets don't get you, hunger will. I honestly found it too punishing since your satiety is lower than your maximum health and it drains constantly, so, if you don't find supplies, even if your run is going well, you might just die of hunger. Still, I've enjoyed it. it is different, the gameplay loop is satisfying and it is ever so great finding an enemy who fell asleep in a tile just next to yours without spotting you for that easy instakill.
Вам знаком Cannon Fodder? Это игра похожа по сеттингу и визуалу, но представляет собой тактический пошаговый роуг-лайк. Вы управляете солдатом, выполняющим боевые задания в мясорубке Вьетнамской войны. Интересный инди-проект в духе олдовой 16-битной классики, создаваемый авторами с любовью к каждому пикселю!
What you doing in the underworld, Taylor?
I’m usually more of an FPS player and rarely touch turn-based tactics, but this one caught my eye. I haven't really seen a Vietnam War setting in a roguelite before, which is a cool twist. The game offers a good variety of tactical options and actually makes you stop and think about your next move. Graphics and music are good and the missions feel fair so far. Planning to play more to see what else it has to offer.
Not the kind of game I normally play, but DAMN if it ain't addictive. Mainly I was hooked in by the title, because MACV-SOG is an interest of mine. For best results, watch Apocalypse Now (redux) while you install this.
Формат рогалика с его рандомностью – это хорошо, каждая сессия ощущается свежо и непредсказуемо. Механики напоминают настолку. Игра очень затягивает, и я однозначно рекомендую её всем, кто ищет качественный рогалик про Вьетнам. Надеюсь на дальнейшее развитие и новый контент! У игры большой потенциал, и я надеюсь на будущие дополнения (надеюсь они будут).
Когда сержант на базе, поправляя шляпу и жуя сигару, сказал, что можно не брать сухпайки, потому что «там дел на пять минут, сынок», я ему, конечно, не поверил. В джунглях «пять минут» — это срок, за который твои кости успевают обрасти мхом. Я сунул в рюкзак всё, что мог: две дополнительные обоймы для трофейного АК, родная М16 любит грязь не больше, чем я люблю лейтенантские брифинги, банку с C4, пару гранат и, конечно, рацион. Жрать хочется всегда, особенно когда вокруг стреляют. Я, знаете ли, стреляный воробей. Еще на курсе молодого бойца понял: если не умеешь сливаться с грязью и считать каждый шаг, гуки сделают из тебя решето сразу после высадки. Но есть у меня одна фишка — зрение. Могу видеть метров на сто дальше остальных. Плюс тот псих из соседнего взвода научил меня жрать жуков. Меньше сухпайков в рюкзаке — больше места для взрывчатки и патронов. В джунглях это — философия выживания. Высадились ночью. Вертолет улетел, оставив нас в этой зеленой преисподней. В джунглях не бывает тишины. Каждая тварь орет так, будто ей платят за гонорар. Шорох, писк, треск — атмосфера обволакивает и нагоняет тревогу. Ты идешь по этим тропам, и каждый шаг — лотерея. Никогда не знаешь, что ждет за следующим деревом: растяжка, удав или «чарли» с калашом. Двинулись к деревне. Сержант говорил, она где-то на севере. Прошли с полкилометра — напоролись на засаду. Дали отпор, как учили: сразу рухнули на землю, я за деревья, и — гранату в их сторону! Осколками посекло кусты, а когда наши открыли огонь из всех стволов, джунгли превратились в филиал ада. Хороший гук — мертвый гук. Но эти, сволочи, живучие. Бой стих только к утру. Обыскивая трупы, я заметил следы на краю поляны. Джим предложил глянуть. И тут началось самое интересное. Сраные туннели гуков. Лезть туда каждый раз — лотерея. Внизу темно, тесно, а главное — там можно найти что угодно: от советского оружия, которое мы сразу же забирали себе, до душных ловушек. Тянули жребий. Мне опять не повезло. Вытянул короткую спичку, и когда полез — туннель начало заваливать. Пришлось жертвовать драгоценную С-4, чтобы расчистить путь. Сержант потом орал, что взрывчатки нет нихера. Но зато я жив. А это главное: выжить любой ценой, даже если ради этого придется подорвать полдолины. На следующий день Джима укусила змея. Зеленый, бледный, его рвало. Я думал, всё, хана парню. Такое в этих местах случается часто — отравления, голод, раны. Ты следишь за каждым своим состоянием, иначе сдохнешь не от пули, а от банальной заразы. Добрались до деревни. Нашли местного. Парни поделились с ним едой — это важно, местные иногда отвечают добром на добро. На языке жестов он ткнул в сторону, где еще одна деревня. Клянусь, в тот момент я почувствовал неладное. Вижу, как из-за тонкого бамбука вылезает гук. А дальше всё, как в тумане. Бесконечные выстрелы, взрывы напалма, который мы вызывали с воздуха, и непрекращающееся чувство голода. Когда патроны на исходе, а вертушка эвакуации еще не прилетела, джунгли становятся мясорубкой. Сколько дней длился бой? На пятый? На восьмой? Мы наконец нормально поели, обыскали трупы. Молодой парень из отряда залез в хату и вышел оттуда белый, как мел. В руках держал страницу из дневника нашего пропавшего бойца. Оказывается, его держали в зиндане эти суки. Вьетконговцы. Дальше были еще туннели. Парни возвращались оттуда мрачные, приносили трофеи. Я полез последним — хотел найти протез сержанта Зима. Он обещал разрешить брать больше барахла в вертолет. Нашел только плакат с Хо Ши Мином. Даже странно, что парни его не забрали. Видимо, не до сувениров было. Повешу в палатке, когда вернусь В последней деревне было жарко. Патроны кончались, бинты закончились, и жрали мы уже только жуков, благо навык пригодился. Трупы, вонь и рукопашка от отчаяния. Я помню его глаза... Дополз я до вертушки уже теряя сознание. Как нас не перебили — не знаю. Наверное, судьба. Так-то, малята. Дед и получил свой «Серебряный крест». Не за геройство, а за то, что смог вернуться живым из этой мясорубки. В джунглях нет легких прогулок.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Democratic Socialism Simulator | $15.3K | 203 | 92% | $2.99 |
| ALLTYNEX Second | $15.3K | 169 | 86% | $3.99 |
| Save Your Nuts | $15.3K | 82 | 77% | $9.99 |
| Happy Maze | $15.3K | 82 | 76% | $9.99 |
| CrushBorgs | $15.3K | 114 | 94% | $4.99 |
| Lost Eden | $15.3K | 97 | 95% | $9.99 |