
Takeru, a city-raised high schooler, was forced to move deep into the snow-covered mountains. But there he encountered his childhood friend, who was earnestly tackling the problems facing the mountains.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Title: Snow Flower
Content: Visual Novel Game
・About the Translation Patch
A volunteer has kindly created an English translation patch.
Please refer to the Community Hub.
※This is because we cannot include external links on the store page.
※We do not provide support for the translation patch here.
・Synopsis
Takeru, a high school student living a balanced life while working part-time as a designer in the city, is forced to move to a remote mountain village covered in snow. Unaccustomed to mountain life, he spends his days complaining about wanting to return to the city.
But there, he encounters his childhood friend, who is earnestly striving to address the problems facing the mountains──.
・Game Overview
The scenario is a linear path with no branching, offering about 2-3 hours of content. There are no character voices. A key feature is that illustrations progress almost entirely through still images, without using character portraits. (See product images)
・Regarding Gameplay Videos
Feel free to create them.
Thank you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]心に響く、美しいビジュアルノベル[/h3] 約2時間ほどで読める一本道のストーリーですが、柔らかいイラストと丁寧に紡がれる文章が魅力的。 登場人物の心情が繊細に描かれていて、じっくりと物語に浸れました。短編ながらも心に残る素敵な作品でした。
何をしたいか、何ができるか、どこで何を感じるか…… 思い込みを越えて成長する主人公の物語。 ラストは予想できず、主人公の気持ちが分かりすぎてじんわり来た…❄️ 前評判をあまり確認しないままプレイしたけど「こういうのが作りたかったんだろうな」みたいなのが見えました。 制作規模に対して作業量が多くて、熱量を感じました。 配信にてゲームをプレイしたところ、全読み上げで"5時間20分"ほどかかりました。 読み上げ速度にもよるかと思いますが(私はゆっくりめかと思います)、参考になれば幸いです。
何も目的を持たず、一流デザイナーの母のコネでデザイナーのバイトで暮らす高校生のタケルは母から突然生まれ故郷の雪山に引っ越すことになる。 しかし山での暮らしは、住人のよそ者を受け入れない態度や都会住みへの偏見によって「もう早く都会へ帰りたい」という思いを募らせる。唯一、優しく接してくれる幼馴染、風花の存在に助けられていたが、その風花も、「莫大な赤字を垂れ流す鉄道会社の娘」という苦しい立場であることを知る… いいお話でしたが、どうもこのサークル様は「えー?なんで?」というEDがお好きなのかな? 雪の描写、ディスプレイを見てるだけで寒さをもよおす描き方などはお値段以上に良かったのですが… 人は変わります。良くも悪くも。 だからこそ、あのEDが辛かったです。 趣旨に反するかもしれませんがハッピーエンドの物語も見てみたいものです… [spoiler] なんとも言えませんが「おすすめしない」と評価を変えます。 まず、この主人公のヘタレっぷりに呆れました。まぁこのサークル様の男子は良くも悪くも「草食系男子」なのですが、この主人公はそれに磨き(悪い意味で)がかかってます。ゲームの終わりは「あぁ主人公とヒロインが心も通って、鉄道再建に乗り出すんだろうなぁ」(勝手に思ってると言えばそれまでなんですけど…)と思ったら、突然ヒロインが「鉄道再建のために事業を起こしたい。それに必要な勉強がしたいから都会の大学に行くの」と宣告されます。 …「山に残れ」とも言いにくいなら「自分も都会に帰る」とか想いを告げて、難しいかもしれませんが関係を持つということもできたはずです。ですが、ヒロインに想いを告げることもできなかった主人公はヒロインの決断に打ちのめされただけでただただ金縛りにあったように呆けたように振舞います。 せめて想いを告げてれば。それが出来ない男が正直、「鉄道再建出来るわけないやんか…」 あとヒロインがまぁ…大学進学先が熟慮の上の決断だったのは分かります。 ただ主人公に甘えてる気がしました。 自分が守っていた駅を「引き続き守って欲しい」と半ば投げっぱなしのように主人公に駅を託します。 …さて、ヒロインが、「きっと帰ってくる」と言ったヒロインは帰ってくるでしょうか? 「鉄道会社の娘」だから帰ってくるか?都会の絵具に染まってしまってえらく変わって帰ってくるか?一人で帰ってくるか?物語は答えを告げません。読み手次第でしょう。 ただ都会の絵の具に 染まらないで 帰って 染まらないで 帰って [/spoiler]
雪国が舞台となっているところに惹かれて購入。 物語の冒頭はもっと丁寧にできなかったのかな…ノリについていけずぽかんとしてしまった。都会と田舎を対比させる意図かもしれないが、せっかくの美しいタイトルから期待する始まりとしては少し合わないように感じた。 柔らかいイラストと背景、ボイスなしは個人的に好印象。 だらだらと長いこともなく読みやすかった。読後感も良くオススメ。
YourGotyレビュー投稿キャンペーンという企画で本作を知りました。 良作なのにSteamレビューが少ない…とのことだったので微力ながら加勢させていただきます! 選択肢などは特に無く読み進めていくだけなのでプレイ時間は2時間ちょっと。 セーブするのも忘れて一気に読み切ってしまいました。それくらい引き込まれる雰囲気と読みやすさがありました。 その作り込みとシナリオに作者の込めたメッセージ性がひしひしと感じられます。 短編ながら静謐な雰囲気の中でも目の前に横たわる現実に対する登場人物たちの想いがしっかりと描かれています。 伏線の貼り具合からのあの終わり方も個人的には好きですね。 アニメ映画を一本観終えたようなじんわり心に響く作品で、ビジュアルノベルも映画や小説に並ぶ表現方法の一つなんだと実感します。 プレイし終えて、同じような問題を抱えている地域は全国にたくさんあるんだろうとか、自分の地元はどうなんだろうとか想いを馳せました。 我々社会人にとって日々の生活に忙殺されてしまっている大事な事や本当に守りたいものとは何なのかをいま一度考えさせられるような作品だと思いました。 もちろん、これから独り暮らしする学生さんにもオススメですよ!(お財布にも優しいお値段ですし♪)
片腕のザリガニ、日陰の日葵が好きだったので、こちらも購入したのですが、この作品のことも好きになりました! 主人公は、将来についてモヤモヤを抱えていたが、切実な悩みを抱える山の人々との出会いを通じて自分のやりたいことを自覚するようになる。ヒロイン風花もそんな主人公の影響を受け、母親は主人公のことを一番に考えてくれてるし、村の頑固に見える人たちも主人公が関わっていくことで内面が見えてくる。 片腕のザリガニもそうだったけど、この作品の人の描き方がとても好きです。
短いながらも関係性の小さな積み重ねや人物回りの設定及び過去背景を丁寧に回収して、後腐れなく完結してくれるので非常に読後感が良く、見終わった後にしばらく感傷に浸れるような そんなハートフルな物語として凄くよくまとまっていた良作だなと感じました 全体的に読みやすいし、描写も過不足を感じず、情報の種明かしやそれらを出すタイミングも上手いので、読み手に対する配慮がよく為されているという意味でも本当に優秀な短編作品だと思います イラストスチルの数が内容の短さに反して膨大なのも、制作者の手の込みようと情景の味わい深さを感じられますし、何より状況が分かりやすいのがより本作の物語に没入できる一要素としてとても良かったです しかし、自分も後から知った身なのでこんなことを言うのもという気持ちはありますが、正直ここまでの完成度で何故こんなにレビュー数が少ないのか不思議でなりません もっと知られていいと思うけどなあ… 話の内容としても損得勘定を抜きにした本来誰もが持ち合わせている優しさや思いやり、そこから生まれる温かさに重きを置いてる話なので人を選ぶことはないだろうし、ボーイミーツガールとか好きな人はより刺さるのではないかなと思います テーマ的にもあらゆるものが一過性のものとして済ませられてしまう現代では、こういった話はより胸に沁みるのではないでしょうか コスパがどうだタイパがどうだと、何かにつけて効率を重視するようになってしまったこんな世の中だからこそ この作品に触れて手間をかけるとはどういうことなのか、その意義について今一度考え直してみるのもいいんじゃないかとそう思います あなたたちが無駄だと感じているものは、きっとそんなに悪いものじゃない
斜塔制作补完过程中读的最后一篇,这四部读起来的感受是剧本差强人意,但是心太老师的背景cg配合文字非常的温柔,非常加分。四篇里角色的心里描写很多,在这些青春的烦恼里读者能跟随着主人公的心情去体验故事。这篇也是如此(虽然感觉这篇最大的矛盾就是你们山里人怎么啥都藏着不说啊!干嘛啊!),但是结尾的转变过快,“欸?怎么就这样决定了。欸?怎么就突然要这样了。”←看到结尾大概是这样的心情。女主那边有伏笔暗示,男主这边就感觉太……容易想一着是一着了,我建议还是去读大学比较好(。
良くも悪くも三作目という感じ。制作者様独特の雰囲気はもうでき始めている。明日は片腕のザリガニをしようと思う。あとなんだあの角刈りは!!正直好き。
とても切ない、とてもよいお話でした 自分の生き方を少し考えさせられました
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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