
Satoshi Kuga, who led a lonely high school life, was dreading the school trip starting tomorrow because he had been assigned to the same group as the popular clique. However, it seemed there were hidden tensions even within the group that appeared to get along so well at first glance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Title: One in 20,000 Raindrops
Genre: Visual novel
・Synopsis
Satoshi Kuga, who leads an isolated high school life with a cynical attitude, is dreading the school trip starting tomorrow. This is because he has been assigned to the same group as the popular clique in his class, who are enjoying their youth to the fullest. However, it seems there are hidden tensions within this seemingly close-knit group, and he gradually finds himself drawn into their problems.
・Game Overview
The scenario follows a linear path with no branching paths and can be completed in about two and a half hours. There are no character voices. A key feature of the game is that it progresses primarily through still images rather than using character sprites. (See screenshots)
・Regarding Game Playthroughs
Please feel free to record and share playthroughs.
Thank you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
短篇青春群像剧,心太老师又一力作,依旧细腻的文字,依旧量大管饱、赏心悦目的cg,数了一下差不多140+cg,可以当个两小时的电影看了。非常喜欢本作的音乐和下雨的氛围,通关了还挂着听了好久。男主这驼背死鱼眼幻视春物的大老师了,性格感觉也有点点像hh。玩到最后发现大家都是亚撒西的人啊,好青春。 关于标题"二万分の一の雨粒達"——同班同学相遇的概率只有0.005%,也就是二万分之一。"雨粒"(雨滴)是贯穿全篇的核心意象:无数雨滴中,恰好落在身上的那几滴,就是命运。
ENDまでは2時間とちょっとくらいで行けました 全体的に雨の日を思わせる雰囲気に合った曲と、儚げで感情が込められたイラストがとても好みで、登場人物もすごくかわいかったです。 レビューを書いたことがあまりなく、とにかく面白かったのでやってくださいとしか言えません。 自分の内面に疑問を持っている人や、明日の自分の顔をくっきり想像できない人などに向いてると思います。 (感想) [spoiler]たまたまストアページで目について、発売日が近くレビューが一つもなかったことから面白半分で買いました。 が、きっと自分の人生で忘れられない作品の1つになったと思います。 自分も、「きっといくつもチャンスを逃してきたんだろう」、「周りとは埋められない差があるだろう」と「諦め」を武器にして目をそらしていました。でも、信じることは視野を狭めることでもあり下を向いているだけではどうしても気づかないことはあるな、とこのゲームから感じさせられました。 明日は前を向いてみよう、外に出てみよう、自分が思う馬鹿になってみよう、そうしたら、もしかしたらまだ間に合って何か変わるかもしれない、もしできなくても、全部をあきらめることはやめよう、そんなわけないことでも真剣に考えてみよう。 なんて今日だけは思えたかもしれません。なんにせよこのゲームを買った自分の判断は自分にとってプラスになる代えがたい何かになりました。ほかの作品も触れてみようと思います。[/spoiler]
話の方向性などはずっと変わらないのにどんどんポップさが増している。 今までの作品も好きだけど、いつかもっととんでもなく面白いものを書くのではないかと思ってしまう。 既存作品のキャラクターが出てくるのも世界がつながっている気がして楽しくなる。
😭
CG很多,剧情展开与衔接都很不错。群像描写总感觉有点欠缺。 音乐和背景将氛围渲染得很融洽。 久我聪将自己保护得很好,从始至终心中所求都并非正确而是能够被接纳孤独。他将自己保护在被设定好的弱者环境中,什么也不做。感到最惬意的时候是出发时与朝雾相谈,一个同样的孤寂者,希望路途变得漫长,这一刻能变长久。为了保护自己将琉璃川视为敌人,否定朝雾就是否定自己。 第一天的雨下,面前是违心的双叶,久我保护自己的外壳张开了,「俺、小豆苦手なんだよ」切开第一刀,再被琉璃川刺破这温柔包裹卷入这核心班子的矛盾。在那之后,对三叶的羡慕、对琉璃川的嫉妒、对濑户的惧怕,久我在炉火前再与朝雾谈话时,也许依旧不认可琉璃川对朋友一词的定义,但是这次却将剖析的刀对准自己,只有在朝雾面前能说出这些话来,朝雾是同类,但她有着双叶这一连接点,朝雾有着另一种可能。 PLAN B实施,偶尔这么一次也不错。看到朝雾哭着向双叶敞开心扉,久我也许被触动了吧。 鹰也好,青蛙也好,蚯蚓也好。强弱不同,独属于自身的生存之道却因二万分之一的几率交汇于此共度,琉璃川,双叶,朝雾能够和睦相处。久我在选择继续挣扎寻找的路上也留下了珍贵的美好回忆。可喜可贺,可喜可贺。 小百合太可爱了。
効きました。 途中で読み進める手が何度も止まるほど、本当に効きました。 ですが私はこのゲームを遊んで良かったと心からそう思います。 素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。
Codex-GPT5.5 汉化补丁--搜索bangumi打开网站,搜索二万分の一の雨粒達,然后看到讨论版就有该补丁
今作もおもしろかった。 この物語は私を肯定して、次に否定して、そして前を向かせました。 プレイ時間は2~4時間程度 感覚としては映画を1本観たくらいです。 スチルの数も多く退屈にもなりません BGMやスチルの切り替えも手が込んでいて素晴らしいです。 シナリオはアニメ向きというよりは実写映画化向きと感じました。 自分は何もなしておらず 陽の下で生きる人々を冷ややかな目で見ていた覚えがあった 自分には響きました。 いま前に進みたい人 短期的な快楽に身を任せて何となく日々を過ごしている人におすすめです。
こんな作品と出会うことができるから、ビジュアルノベルはやめられない。
很喜欢这款游戏的手绘画风,剧情也不错,很有意思的修学旅行,不卡语言的话应该3,4个小时就通关了,有英语的话可能还会好一点,全日文啃着太难受了,这是很大的痛点!本来4小时左右的流程玩了11个小时才啃完,整体玩下来感觉两万分之一的雨滴就像是指每两万个人里,才能遇见一个看懂你孤独的同类。人与人之间的理解极其稀缺,但每个人都是人群里独一无二的个体,也不必为了迎合大众而磨灭自我。孤独的人也有孤独的生存方式,但是偶尔去尝试融入别人也许并不是什么坏事。只能说社交本身没有对错,不必强行逼迫自己融入不匹配的群体,但也不必彻底隔绝所有人,有时候接纳可能会更好。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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