
Snow Ash is a post-apocalyptic, wasteland-themed card-based trading and survival game. In this snow-covered world, you’ll take on the role of a messenger, braving blizzards to deliver goods between scattered shelters. In the biting cold and swirling snow, where will your journey lead?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Snow Ash is a post-apocalyptic, wasteland-themed card-based trading and survival game.
This world was once beautiful and civilized—but those days are long gone...
Relentless snowfall has nearly wiped out everything, leaving behind only a few dozen scattered shelters across the snowfields—and the never-ending flow of drifters wandering between them.
By a twist of fate, you’ve become a messenger who braves the blizzards. Your mission: deliver goods, technology, and information to the shelters. Maybe, just maybe, you’ll bring a sliver of hope to the drifters as well.

The road ahead is full of danger. Countless greedy eyes are fixed on your cargo. You’ll face unexpected events and ruthless enemies. Only by cleverly using your deck of cards can you turn crises into chances and survive against the odds.

Out in the snow, you’ll constantly battle worsening cold, hunger, stress, and vehicle damage. Solving these problems is the key to making it further. Fuel, food, daily necessities, ammo, tools... your cargo isn’t just for trade—it’s for survival. Manage your resources wisely.

Where there are people, there’s trade. Each shelter offers different goods to buy and sell. Drifters on the road might barter treasures for supplies. Use your business savvy to carve out a place for yourself in this frozen world.

In the apocalypse, going it alone means certain death. Only by banding together can one survive. Recruit a variety of characters to form your team, and plan out unique skill paths for each. Every character can freely learn any skill, giving you the freedom to build your own custom deck!

Every choice you make shapes your team’s fate. Your decisions and actions will affect how the snowfield story unfolds. With a rich world and narrative waiting to be discovered, you’ll find new stories whether in a shelter or out in the blizzard.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前期挺上头的 后面基本重复性劳动了 还有些任务有bug 完成不了 也没个清晰的指示 任务过程中给了些线索错过了也没法回看了 还有些剧情任务纯nt 从A到B再到C 不知道有什么意义 总体来说卡牌+跑商有点意思
对于风险较低的路径可否快速(跳过)通行呢?
这个游戏的卡组就是装4个机械悬挂 掩护 出千 预备操作 幸运射击 线路图 其他都不带 就可以无限循环了 剧情: 主线微光出现bug有时候不能触发 其他三个主线都不是什么好结局 真的蛋疼 整体比较粗糙 给6分
怎么说嗯,听人劝,吃饱饭,差评都说的挺对的,但我是喜欢这个题材才买的,应该先去B站看看人家的视频的 我的评分 4/10 1,剧情很无聊,至少开头的剧情很无聊,主角在末日生存了那么多年,居然还是个小白,明显不合理嘛 2,许多设计明显是在拖延游戏时间,路途远,车跑的慢,跑的距离近,路上还有战斗,还有各种天气捣乱,消耗非常的大,准备不充分就会被困住路上,但车负载有限,什么东西都要占负载,还要跑商,明显就是拖延游戏时间,而升级车辆需要各种材料,有些材料还距离比较远,综合在一起,就是各种不爽。 3,角色压力升的太快,吃冬麦默认增加压力(都末日了,能有的吃就不错的时代,居然吃饭还能涨压力),压力涨的快,减压道具能减的量少,还占车的负载...... 总之,这游戏很挑人,可能有人喜欢这种处处设置障碍的游戏,想爽玩的需要三思。 只是单纯的不适合我,默认好评...
卡牌的逻辑很有问题,卡牌效果分为两类,一类是加速跑路,一类是纯战斗卡牌,但是战斗时两种卡牌在一个池子里抽取,导致两种卡牌互为伤口,当你想战斗的时候会抓一手跑路牌,想跑路的时候又抽不上来,卡牌玩法很差。同时剧情里就算把车升级到顶级,依然很难快速的在关键城市移动,总体游戏创意不错,细节还需好好打磨。
[h1] 雪原余烬:我是一名快乐的赛博跑商佬 [/h1] 《雪原余烬》是一款末世废土题材的卡牌跑商游戏。游戏被设定在一个人类文明已被无尽寒冬摧毁的废土世界,仅存的人类依托于散布在雪原之上的数十座庇护所艰难维系着最后的火种,而庇护所之外,则是挣扎求生、备受歧视的流民群体。玩家则是一名流民出身的信使,驾驶装甲货车穿梭于冰封世界的各个庇护所之间,一边承受着严寒、饥饿、劫匪等多重生存压力、一边肩负着为雪原雪原之上的人们带去物资和希望的使命。跑商经营、生存管理与肉鸽卡牌三者的巧妙结合相当好玩,推荐喜欢以上三种要素的玩家进行尝试。 [h2] 游戏玩法[/h2] 游戏的核心玩法围绕卡牌跑图、角色养成和跑商经营三部分展开。我觉得游戏里比较有意思的一点就是在各个地点之间进行移动,期间的任何操作都将会以卡牌来表现,每回合开始时会获得一定的行动点,需要打出相应的移动和加速卡驱使货车前进,当然跑图期间也不可能一帆风顺,除去要面对暴风雪带来的负面影响,还要考虑到时不时出现的各类劫匪和未知事件。不过面对敌人既可以构筑战斗卡组正面迎敌获取奖励,也可以利用加速卡牌拉开距离,前进一段距离或者抵达目的的即可脱离战斗。 而卡牌的构建除去各个角色自带的卡牌外,还能前往各个庇护所学习获取独有的卡牌技能。每个角色提升等级后还能根据属性倾向自由分配属性点,再搭配上专属卡牌,组合出一支纵横雪原的信使小队吧!当然,除去角色本身的提升,货车的改造升级也是要提上日程。除去加载配件,还能花费金钱和材料升级对应的货车部件,而从改装中获得的科技点还能用于点亮货车的科技树,可以解锁如额外配件、减少油耗等特殊效果,进一步强化生存和跑商的能力。 前面讲了这么多终于来到最为期待的跑商经营部分,其核心内容逃不开低买高卖四个字,每个庇护所都有独特的资源产出和紧需产品,所以在低价区购入商品运往高价区卖出就成了游戏中赚钱的最主要的办法。当然,游戏也不能可能让你逮着两个庇护所使劲薅,首先庇护所的资源产出是有限的,一旦购买过多就会导致这个商品在下个月价格上涨,商品卖出也是同理,当然仅是单纯的产品价格波动的机制也不会影响路线的选择。成为信使后还需要完成工会任务获取相应的积分,这些任务往往是要些运送指定物资到其他庇护所,但是负重也不算少,这就需要玩家细细考虑了。 此外,货车里也不能全都装上商品进行倒卖,还要留有足够的汽油、子弹、食品等资源保证能顺利抵达目的地,而且还要考虑到载重对于汽车速度的影响。这就要求玩家需要像真正的商人一样,计算载重、规划路线,在燃料、食物、药品、货物利润和维修工具之间取得微妙的平衡。 [h2] 游戏体验 [/h2] 虽然游戏的世界观有点像之前玩过的《冰汽时代》,不过游戏的剧情主要还是通过主线任务、同伴支线以及遍布地图的随机事件缓缓展开。每一次与与庇护所居民的对话、每一位同伴不为人知的过往以及面对大大小小的各类任务做出的选择都有可能影响着游戏的最终结局,无论是成为延续文明火种而奔走的希望之光,还是只想在这个废土世界当个快乐的跑商佬,都由你来决定。 当然游戏里还是存在一些问题,首先是游戏中新手引导不够完善,虽然游戏初期有新手教程,但是游戏中仍有大量内容需要自行摸索;其次是是一些车辆改装材料不仅获取困难数量要求也多,升级的难度有些高;最后是跑商过程中也挺折磨的,尤其是战斗卡牌和移动卡牌都在同一个卡池这一点尤为难受,经常出现把怪打残结果半天刷不出战斗牌的值得停车原地抽卡的尴尬局面,又或是每抽到战斗牌只得忍受敌人的攻击不断逃离,期间还总能抽到需要消耗行动点随机负面卡,只能说能看懂的都很有生活了。不够好在制作组也在持续更新,优化体验,这一点还是只得肯定的。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,《雪原余烬》是一款质量不错的卡牌跑商游戏。对于喜爱跑商经营、资源管理与轻度肉鸽卡牌玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
车子后期升满了到处一回合能到达很爽,中期比较难熬长期超重基本跑路靠加速。 遗迹BOSS像暗杀者还是机制挺全面的,让我想到了杀戮尖塔1里的时间老头。 虽然重复度略高,但是整体好评,希望制作组再接再厉!
比想象中的耐玩很多,不过可能也属于挑人的类型 重复度确实很高,目前最大的发展方向是把创意工坊开开
Интересно изучать мир но сложные механики 8/10 https://youtube.com/live/QVO1WXIpKYw?feature=share
这个游戏我玩了30个小时,只打了暖雪结局,美术风格属于我的好球区,更加感染我的是把单人剧情做到最后,听到每个角色专属不同的bgm,有一种拨开云雾见晴空的感觉,还有我能够在电车难题的结局中选择难度最大但能改变世界的选择。是信使也是救世主,有部分原型我能看出有三体的影子,科幻感对于世界观的设定也没有令人感到枯燥。当我真的完成微光之后我会想,是不是在某个平行世界真的有人靠这种方式改变世界 但代价是什么呢? 为了升级汽车反复的跑商,为了升属性反复的做任务,为了设计图跑几十遍遗迹,明明可以吊打低难度的怪,非要跑来跑去等一回合,驾驶的BGM和遇到敌人的BGM一首来来回回反复的听,接个主线任务从左上到右下,一点铺垫都没有,有些任务做一半会消失,回来就让你跑10000km左右的路程,如果我不是一个喜欢rpg把等级先升满再去主线,我都不知道高难怎么走,事件卡天气卡来来回回就那么多debuff的图直接看麻,如果不是后来发掘一套过牌流,不然打遗迹得打死,如果不是最后真的靠我的卡组干掉天气,我都不知道有多少人卡关,我还知道核弹卡是结局的轮椅解那个10费的核弹刚需主角用两次技能(7+2+2-1)但是一点提示都没有,,如果能把握好剪去垃圾时间多点主线我想我能给个8分,目前6.5
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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