
An online battle trading card game set in a dystopian universe, focused on deck building, resource management and trading.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English
Reviews
⠀
My gambling addict friend said if I post a review on Reapers and it gets 350 likes and 150 Awards that he will buy me a case of beer and some vodka.. So I'm just gonna leave this here.
[h1] ПРОБУДИ СВОЕГО ЖНЕЦА [/h1] [code] [b]Reapers - коллекционная карточная игра от разработчика NeoReel Inc., изданныая ими же. В настоящий момент игра имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Что представляет собой инди-игра - рассказываю ниже. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Вот я тут на днях обозревал очередную вторичную по своей сути ККИ и делился своим видением того, какие пути есть у любого разработчика инди-коллекционок. Признаться честно, от Reapers ничего оригинального я совершенно точно не ожидал. И, как видите по красноте моего отзыва - чаша весов плюсов и минусов все же склонилась в итоге в сторону последних. Однако, игра все же нашла, чем меня удивить. [u] [b] ๑۩۩๑ НА ПУТИ К ОРИГИНАЛЬНОСТИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] На первый взгляд, Reapers совершенно ничем не отличается от своих собратьев по жанру. Смотрите сами - у нас имеется общий кардпул, условно разделенный по цветам (привет MtG). Каждый цвет имеет здесь свою условную специализацию и карты, заточенные под определенную тактику. Возможности смешивать несколько цветов в одной колоде я отыскать не сумел - конструктор колод строго соблюдает цветовую сегрегацию. Выбрав ту или иную колоду, мы попадаем на поле боя. Опять же, вроде бы все стандартно - мы внизу, противник - сверху, у каждого свой набор карт, однако далее начинаются различия. Каждая партия здесь условно разделена на три фазы - строительство (призываем существ и строения, а также активируем особые умения карт), нападение (ведем существ в бой) и сбор (получаем ресурсы для следующего хода). В рамках первой и третьей фазы игроки делают ходы одновременно. Но основная изюминка оригинальности на самом деле не в этом. С самого начала игры у каждого имеется ядро - счетчик вашего здоровья. Ядро присутствует на поле боя как обычное призванное строение. Обычные существа или умения не могут нанести урон по ядру. Как же тогда одержать победу? Как уже было сказано, каждый ход игроки копят определенное количество ресурсов - денег и магической энергии. Накопив достаточно этой самой энергии, каждый игрок получает возможность активировать ядро, пробудив к жизни одно из местных божеств, также именуемых жнецами (reapers). Жнецы являются самыми сильными существами в игре, и, помимо прочего, могут наносить урон по вражескому ядру. Как вы уже догадались, успех игровой партии в Reapers строится именно на том, чтобы грамотно и быстро разыграть все нужные карты во время подготовительной фазы, чтобы быстрее пробудить своего жнеца и уничтожить соперника. [u] [b] ๑۩۩๑ НЕУДОБНЫЕ ТЕРНИИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Стоит отметить, что в Reapers предусмотрено несколько возможных вариантов одержать победу над соперником, но все они всё равно так или иначе завязаны на пробуждении своего божества. В теории - достаточно свежо и оригинально, хоть и нечто подобное как будто бы уже встречалось мне в той или иной ипостаси. Однако, видно что авторы хотели сделать что-то более-менее свое, не слишком повторяя за известными тайтлами. И за это от меня - определенно плюс и уважение. Увы, на практике такой подход не увенчался большим успехом. И первая, она же - основная - проблема, которую я вижу в данной ККИ - тотальная недружелюбность к новым игрокам. С самого порога главного меню ты будто бы попадаешь в полнейший хаос, в котором остается лишь тыкать наугад в надежде получить новые сведения и какую-то полезную информацию. Конструктор колод максимально неподатлив, и это бы полбеды. Начиная новую партию, мы получаем в свое распоряжение огромную колоду из 50 карт, на которых написан текст в стиле "Вы получаете пять синих квадратиков", "Отнимите у врага три красных треугольника", и прочие тонны безумно информативных сведений, из которых понятно решительно ничего. Автор не предусмотрел ни толкового режима обучения, ни каких-либо всплывающих подсказок, в которых бы пояснялись основные особенности карт и игровых механик. Все приходится делать на ощупь, и далеко не всегда понятно, что вообще ты сделал, использовав ту или иную картонку. Сиди-гадай до проигрыша, что называется. По всей видимости, такой подход сильно повлиял на количество желающих погрузиться в игру - пиковый онлайн в Reapers даже в самые лучшие времена едва превышал 4-5 человек, а нынче и вовсе скатился в унылую пустоту. Графическое исполнение также оставляет желать лучшего - изображения на картах как будто искусственно растянуты, из-за чего картинки "плывут" и превращаются в плохо-разборчивое месиво. Звуковое наполнение в игре чисто-символическое. Еще из замеченных наблюдений - если на твоей половине поля появляется слишком много юнитов и строений, они начинают накладываться друг на друга, и тебе приходится буквально раскапывать нужное тебе существо для активации его умений и атак. Одним словом, в настоящий момент данная ККИ находится в еще очень сыром виде, и нуждается в основательной доработке. Вот уж где реально пригодилась бы пометка "ранний доступ". [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Коллекционная карточная игра в оригинальном авторском сеттинге + Необычные механики и условия победы +/- Расплывчатые изображения на картах +/- Звуковое сопровождение чисто символическое - Тотальная недружелюбность к новичкам, все приходится искать методом тыка - Околонулевой онлайн - живых противников практически нет - Функции профиля ограничены - Нет русского языка (уровень английского - средний) [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Reapers - оригинальная ККИ с плохим исполнением. Вот так бы я охарактеризовал игру в нескольких словах. Видно, что автор реально хотел создать что-то свое, и в теории у него это получилось. Увы, на практике вышло нечто весьма средней степени презентабельности, и это закономерно сказалось на количестве желающих продираться сквозь дебри сложностей. Если планируется дальнейшая работа над улучшением проекта, то стоит основательно подумать над большей открытостью к новичкам, а также доработать графическую составляющую и звуковой ряд. Пока, увы, палец вниз. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Needs to be online to play. Easy pass.
I didn't think I'd say that one day, but this card game is not a bland copy of heartstone. That alone is enough for me to recommend it. The strategy seems good and deep enough, but tutorial is very poor. Even the rules page is missing important informations, like which creatures can attacks, or why we I can pay for cards with other currencies than their required one.
Distopik bir evrende geçen, deste oluşturma, kaynak yönetimi ve ticarete odaklanan çevrimiçi bir savaş kartı oyunu.
Always-online, additional sign-ups required, can't even load into a bot game. Card art is blurry and muddy, like a too-zoomed-in patch of an oil painting. Eaaaaaaaaaaaarly access at best.
EDIT: The Developer has provided some much-needed context to the decisions they made, which you can read in their response. They have even already addressed one of my concerns- the fact that you started turn 1 with no resources, and are unable to play most cards. They seem to be hard at work to make the game better, so I hope this game has a bright future ahead of it. My original review is preserved below, in it's entirety. I feel very conflicted about this game. On the one hand, the depth of strategy is quite interesting- the mechanics of having most cards be able to generate resources if they stick around on the field, needing to balance your spending of resources so your opponent cannot summon their Reaper before you and subsequently one-shot you, while also making sure your resource generating cards are not just decimated by your opponent are quite fun. On the other hand, there are certain things about this game that I... simply do not understand. Why do you start the first turn with no resources to spend whatsoever? You can't play any cards, both players literally just have to pass turn, discarding whatever cards were in their opening hand. Why is the Harvest step at the END of the turn, rather than the beginning of each turn? This would alleviate the previous concern, as both players WOULD have resources they can spend. And why is it such a slog to get cards in this game? I know you can build a deck out of any in-season cards, even if you do not actually have them, but is that always going to be the case? Why does the game talk about "burning" your rewards to "maintain scarcity"? Why wouldn't I want a large amount of cards in circulation in order to get cards I need for my deck more easily? Is there supposed to be a system where you can buy and sell your cards/unopened packs? There seems to be an interface for it, but it does not, as far as I am aware, function at all. How can I get tokens, which the game tells me I need to purchase booster packs, since there seems to be no way to earn tokens in game (at least in part due to the aforementioned trading system seemingly not working), and no way to purchase tokens with real money through the game either? Maybe I missed something important, but this just feels to me like some sort of Crypto/NFT game, just with the Crypto/NFT functionality ripped out so the game can be listed on Steam. If it is, this would not be the first time someone has done this to get their game listed. If it is not, this game is still an absolute slog to try to gather any cards in, which is important if you want to play a deck that has any out-of-season cards. Though I should also note, there currently seems to be no way to obtain out-of-season cards, except from other players, and I have already stated that system seems to not be working as far as I can tell. Despite the interesting gameplay, I would have to say I don't recommend this game. There are just too many obstacles to enjoyment here. I know this is a free-to-play game, but there are free-to-play card games out there that are much easier for building a deck in, and you cannot even pay money to get cards faster here.
Игра 'Reapers' — это, без сомнения, глоток свежего воздуха для любителей жанра. Ее главное очарование кроется в уникальном сочетании динамичного геймплея и мрачной, но притягательной атмосферы. Каждый бой ощущается как продуманная хореография, где каждое движение имеет значение. Управление отзывчивое, а разнообразие врагов и боссов заставляет постоянно адаптироваться, не давая заскучать. Визуальный стиль заслуживает отдельного упоминания — он стильный, запоминающийся, и каждая локация проработана до мелочей. Музыкальное сопровождение идеально дополняет происходящее, усиливая напряжение в самые критические моменты. Возможно, некоторым игрокам может показаться, что сюжет несколько вторичен, но он служит отличным фоном для экшена, который и является сердцем 'Reapers'. Игра предлагает испытания, которые вознаграждают терпение и мастерство, что делает ее по-настоящему захватывающей.
Distopik bir evrende geçen, deste oluşturma, kaynak yönetimi ve ticarete odaklanan çevrimiçi bir savaş kartı oyunu.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $102M | 171.7K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.9K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.9K | 97% | $6.24 |