
This is a Roguelite game that combines the gameplay of Snake with survivor mechanics. You will play as a large snake roaming above the city, clearing countless small monsters and spirits attracted by spiritual energy, as well as those frenzied large monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩法是贪吃蛇的肉鸽?还挺有意思的,打发时间勉强够用
好玩的一款类幸存者游戏!杀时间很有效 简单的十几块钱,通过不断的改变策略和流派,玩起来刷刷割草,很上头
给女朋友嗦了半小时**买的,我是聪明b
流派还挺多的,有很多不同的玩法。不过没有重选之类的比较烦
莫名其妙一直扣血,也没有一个deBuff的提示,地图里找了半天到死也不知道原因。 主观感受: 虽然原创有待判定,但是贪吃蛇+三消还是有点意思,不过感觉还是很多地方需要调整: 1、流派成长太慢,正反馈不足。有些流派很弱,面对虫潮打的很慢,好容易成型了直接结束,毫无爽感,一直发育没有割草,全程受难可还行。 2、蛇头能不能加个吸收范围的Buff,非要明确的从元素球上走过去才能吸收,三消过后没有球只能避着走,避着走就无法拿球,恶性循环。 3、BOSS、精英怪看不到血量,不知道还要打多久,心里没有预期,一直刮打不死,最后只好放弃。 4、宝箱里也别全是能力增幅,编写一个背景,引入道具机制不好么。虽然会增大工作量,但是道具通用后期拓展玩法就很方便啊。 5、游戏进程或许可以更快一点,一局20分钟,难度的递进感觉并不顺滑,BOSS出来直接难度激增,而且是长时间保持在该难度。而不激活BOSS的情况下,就一直在尝试升级找祭坛进化能力,运气不好三五分钟没有明显提升,枯燥的很。 想说的还有很多,怪物种类单调、建筑物挡路且纯装饰背景板无意义加难度、解锁速度慢,拖游戏时长、重复重复重复。 当然也没玩多久,纯粹的主观感受。
开局拿到虔诚算是被我爽到了,还有祭坛升级的加持下元素生存速度提高60%,找两个挨着的火焰祭坛,差不错就能无限放技能了,要是旁边再来个光祭坛就更别说了,生存也有保障,目前玩下来还是火加光是最稳的了
一顿饭钱玩的爽就行,后期的技能爆发起来基本上屏幕震动停不下来,火元素加上二次燃烧,果然艺术就是爆炸
玩了几天了我说实话这游戏确实挺爽的,顶级技能搭配起来之后玩起来确实很爽,前期被小怪追着打,中后期除了BOSS打起来有挑战难度需要注意操作外,其他的就是各种秒怪,脉冲吸收草上飞,哥们儿主打一手无情。 玩这游戏还是要注意适当的选择三消,在怪还不多没有危机情况的时候我建议是尽量多吃不同的元素去叠蛇的长度,长度=血量,初始技能的范围确实不大,但是技能等级起来之后这技能范围还是比较可观了,至少让怪近不了身还是能轻松做到的。行动比较慢,但是走位绕怪,操控乐趣还是有的。 综合评价是有贪吃蛇类型的乐趣,也有吸血鬼幸存者那种技能搭配的爽,也有三消与否的审视夺度,这游戏整体值得入手,经常玩着玩着就发现一个小时过去了…… [quote]关注[url=https://steamcommunity.com/groups/maomaot]猫猫头游戏 [/url] 你不当猫猫头,有的是猫猫当。[/quote]
强烈推荐无限水弹流,核心技能鱼跃龙门+终极幸运,掉血什么的都无所谓,只要水祭坛够多,那就是无敌的
十几块的游戏能有配音已经很满足了,看到有人说是会移动的祖玛感觉很形象了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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