
Experience a big adventure on a tiny scale! Enjoy multiplayer survival in a vast, hazardous world. Preparation is key when you're this small & at the bottom of the food chain. Craft weapons & armour, tame & ride creatures, build encampments & explore a strange new land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 1 → 6.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 10.5Kreviews | 82% | — | $6.8M |
| $34.99 | 1.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 938 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
그라운디드가 좀 더 대중성 있다면 여긴 리얼하지만 마이너한 재미가 있음 멀티도 해봤는데 멀티 한 다면 그라운디드가 나을 지도?
Muito Bom 10/10, Add ae pra jogar
The game text often lies to you. As I played more, I realized a lot of the flavor text is simply inaccurate. It feels like the developers artificially padded the game's runtime by stamina restrictions. It's an okay little game, as long as you don't try to play in a way that contradicts how the developers intended you to.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $34.99 |
| 903ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 939 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
давно не заходил но игра крутая
great game I really recomend it
Really nice local wildlife destroyer simulator. Unalive every creature in the region until you become strong. Spend hours grinding for legendary tames, and wait for the game to randomly delete them so you never wanna play again.
5/10 Coop 10p Кооперативный выживач, в котором плохо продуманная реализация похоронила интересный сеттинг и идеи. Игра поначалу действительно привлекает тем, что вы играете за эдаких маленьких феечек/эльфов, для которых даже муравей кажется большим. Все происходит в мире, где куда-то пропали люди, но оставили после себя следы своего пребывания - стулья, столы, крышки, машины и прочее. Окружение действительно здорово выглядит визуально, есть куча привлекающих внимание объектов, которые, к сожалению, никак не обыграны геймплейно. Каким бы интересным и особенным не выглядело место на карте, там не будет уникальных ресурсов, снаряжения, босса или даже дурацкой записки с лором. Все это просто декорации - да, красивые, да, заметные, но, как только игрок осознает, что нет смысла исследовать этот мир в надежде найти что-то необычное в награду за свое любопытство, интерес к эксплорингу резко снижается фактически до нуля. Разнообразие противников достаточно обширное, но весь пул их атак ограничен 1-2 анимациями (даже у боссов), которые зачастую имеют весьма кривой хитбокс и способны задевать вас, даже если вы стоите сбоку или со спины. Более того, в игре серьезные проблемы с балансом и прогрессией - к примеру, вы деретесь с муравьями. Вам тяжело, убивают с 3-4 попаданий. Вы приловчились, набили достаточно материалов из муравьев, скрафтили новую броню. Да, теперь с муравьями вам проще - вас убивают уже ударов с 8-10. Вот только чтобы продвигаться по игре дальше, вам надо драться уже с пауками, и вы снова умираете с 2-3 ударов. Этот цикл в игре бесконечен, и даже в самой лучшей броне, которая требует много редких ресурсов, вы все равно будете падать с 3-4 атак от врагов в эндгейме. Здесь крафт топового шмота - не крутая награда за долгий фарм или сложный бой, а суровая необходимость, чтобы вас не ваншотили. Боевка вроде бы и кажется неплохой благодаря системе стамины, перекатам и возможности парировать с помощью идеального тайминга блока, но ее ломает, помимо хитбоксов, механика приручения насекомых. Сама механика очень крутая, фактически всех врагов в игре можно приручить или выбить с них яйца и потом инкубировать. На получившихся питомцах можно ездить, летать, сражаться, просто таскать с собой в группе. Все это очень здорово, если бы не одно но - в середине игры вы сможете приручить скорпиона или тарантула, и все бои резко превратятся в легкую прогулку вне зависимости от вашего шмота. Видите ли, все петы до этого имели 200-500 здоровья, с прокачкой разгонялись до 1000. Скорпион с 1 уровня имеет 3к хп, тонну брони, бешеную скорость мощного удара на пкм, еще отравляет. Все, игра пройдена. Скорпионом затыкиваются все боссы, змея, мыши, птицы. Если в комбо к нему взять в группу еще пару насекомых, вам вообще не придется марать руки - за вас все сделают петы. Разрабы не смогли сбалансировать бои, и в итоге поначалу вам приходится заучивать тайминги парирований и постоянно актуализировать шмот, чтобы выживать, а потом вы начинаете катком прокатываться по всему контенту в игре, даже не участвуя в битвах лично. Что касается крафта и строительства, есть как удобные вещи, типа подтягивания материалов из всех сундуков вокруг, так и странные - одновременно с верстаком может взаимодействовать только один персонаж, предметы очень долго крафтятся, так что аж пришлось эту настройку на сервере крутить, ваши петы крушат ваши же дома при их защите, между открытыми деревьями-лагерями нет фаст тревела. В игре, что нетипично для выживача, есть четкий сюжет, по которому вы следуете, выполняя квесты, открывая новые локации и рецепты. История ничего примечательного из себя не представляет, но она хотя бы есть. Также в игре крайне странно реализована система сохранения персонажа и его синхронизации с сервером. Каждые n минут происходит сохранение мира и персонажа, плюс хост может это прожать вручную, плюс вы можете сами сохранить своего персонажа. Если в промежутке между двумя сохранениями по какой-то причине вас дисконнектнуло, вуаля - вы потеряете все предметы, которые успели получить с момента последнего сохранения. Причем дисконнекты случались достаточно часто, чуть ли не каждый вечер. В итоге мы так потеряли пару сетов брони и много ресурсов. По итогу в игре из хорошего только интересный сеттинг, механика приручения существ и полета на крыльях. Все остальное или сделано средне, или плохо сбалансировано. В конце добивали уже на морально-волевых.
прикольная
incredible game!
Woke gender gobbledegook. Masculine and Feminine "Body Types" and an "Enby" head. Give me a break.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $275.3M | 551.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.1M | 24.6K | 81% | $29.99 | |
| $8.9M | 8.7K | 73% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 | |
| $6.7M | 8.1K | 83% | $29.99 | |
| $6.7M | 15.6K | 86% | $9.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 |