
Experience a big adventure on a tiny scale! Enjoy multiplayer survival in a vast, hazardous world. Preparation is key when you're this small & at the bottom of the food chain. Craft weapons & armour, tame & ride creatures, build encampments & explore a strange new land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 1 → 6.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 10.5Kreviews | 82% | — | $6.7M |
| $34.99 | 1.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Сильные стороны:[/b] [list] [*] Неторопливый темп игры. [*] Возможность приручать живность. [*] Достаточное количество брони и оружия. [*] Неплохая боевая система. [*] Возможность переноса базы. [*] Много красивых локаций. [*] Отлично играется как в соло, так и в ко-опе. [*] Есть достаточно гибкая настройка мира. [/list] [b]Слабые стороны:[/b] [list] [*] Слишком примитивный сюжет. [*] Не все боссфайты интересные. [*] Маловато декора для обустройства дома. [*] Много существ бесполезны при приручении. [*] В конце может быть рутинный гринд. [/list] [hr][/hr] Сурвайвал в [b]довольно интересном сеттинге[/b]. В своём жанре он ничего серьёзного не изобретает, но тем не менее это не делает игру плохой. Видно, что разработчики действительно старались. Они пытались направить все свои способности и финансы в правильное русло и не перегружали игру какими-то лишними механиками, которые могли бы сильно раздражать либо были бы добавлены просто для того, чтобы было. Играем мы здесь за представителя некоего [b]Мелкого Народца[/b], размер которого - буквально с муравья. Как потом выясняется, мелкие мы не только по размеру, но и по социальному статусу [spoiler](прям как в жизни, да?)[/spoiler]. [b]Боевая система достаточно неплохая[/b]: есть перекаты, дальний и ближний бой. Что мне понравилось - так это то, что если очень сильно запотеть или выучить мувсеты сильных мобов, то даже в самом начале можно попробовать залутать очень важные материалы (например, для крутой брони). То есть я хочу сказать, что высокий скилл здесь ценится. Тем не менее, если ваш уровень игры ниже среднего, это не значит, что вам здесь не рады: можно играть размеренно и никто вас не торопит. Более того, есть несколько вариаций игровых стилей - например, через своего питомца. Да, здесь можно [b]приручить понравившегося вам животного[/b]. Что интересно, приручать здесь можно практически любого моба, и даже самого редкого, который встречается в единственном экземпляре на всей карте. Поэтому для любителей приручать живность это огромный плюс. Стоит сказать, что среди них очень много тех, кто никакой ценности из себя не представляет, хотя кто-то, наоборот, мастхэвный - ну, вы сами это для себя определите. Урон представлен в нескольких вариантах: режущий, колющий, ударный. Отсюда можно сделать вывод, что вам пригодятся несколько разных оружий, но это не всегда так: в целом на определённом этапе можно играть одним либо же двумя. В игре есть [b]смена времён года[/b]. Она не очень быстрая и не очень медленная, но не бойтесь этого. Да, зимой вам придётся как-то перезимовать, приобрести тёплую одежду либо придумать что-то ещё, но в любом случае не будет такого, что вы попадёте в безвыходную ситуацию, из-за которой придётся пересоздавать мир. Вообще, мне это даже нравится, поскольку порой это даёт некую новизну в исследовании мира, и некоторые места смотрятся особенно красиво в определённое время года. Дома здесь рекомендуют [b]строить на специальных территориях[/b], которые находятся на деревьях. Преимущества расположения таких баз: никто не прибежит внезапно ломать вам хату, и, что самое главное, базу можно перемещать с одной точки в другую при условии, что вы открыли эту точку. А так, в целом, можно строить где хочешь, никто тебя не заставляет, но поверьте - те два преимущества того стоят. Отдельно хочется сказать про [b]строительство[/b]. Во-первых, тут предлагается не так много элементов и типов постройки для зданий, но в целом их достаточно. Во-вторых, очень мало декораций для внутреннего и внешнего благоустройства. Лично у меня не получалось построить ничего нормального, кроме какой-то гномьей халупы, хотя ближе к концу игры я расфармился и построил что-то похожее на коттедж, но строитель из меня так себе. Лично я игрой проникся. Хотя сюжет здесь очень слабый, и жил я большую часть времени в каком-то жалком подобии домика для хоббита, зато [b]атмосфера передана отлично[/b]. В ней приятно находиться, есть что-то сказочное, простое и любопытное в том, что мы не замечаем со своей натуральной величины.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $34.99 |
| 903ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Depois de quase 30 horas jogando com intervalo para dormi apenas, posso dizer que esse jogo me surpreendeu, comprei na promo de 25 reais e o jogo mais que se pagou, historia boa e simples, combates divertidos, claro com o pet certo fica facil, mas o craft e legal mas o mais importante itens sao pegos dos baus proximos isso ajuda demais com o tanto de coisa que precisa criar, o jogo e linear pra progredir vc tem q seguir a historia ou nao, mas pela historia aparece os marcadores dos bosses locais, o jogo tem mt poucas quest secundarias, acabei de matar um boss em cima de uma aguia foi dahora ele tinha 2 fases e ainda preciso farma mt, o jogo se baseia nisso farm farm e um pouco de combate, farm farm farm farm.... e combate, se n gosta de grind esse jogo pode n ser pra ti.
I'm a sucker for open-world survival games, and adding a creature collecting mechanic made this a game I had very high hopes for. After beating the final boss and finishing the story, here are my main takeaways: - Combat is simple, Dark Souls-like mechanics. You have stamina which is used to run, attack, and dodge. You can parry attacks by blocking right as certain attacks hit you. It's simple, effective, and enjoyable (although it can feel a bit stale at times). - The building mechanic is fun. It's only pre-built things that you can rotate around, so it seems very limiting, but you can flip things upside down, sideways, or however you want to make some cool designed bases. Just make sure everything is under a roof or it'll take damage over time (repairing it is free). I do wish some of the material types had more variety, but overall it's done really well. - The Companions are a neat addition, and I'm a big fan of pets in games lol. It's not super necessary to have any in the game, but they can be very helpful. I had a gecko that carried me through a handful of bosses until he ran off without me and died to a bunch of flies lol. Taming requires a lot more resources than incubating, but then you don't have to pray for an egg to drop from the creature you're killing cuz you have a chance to catch it like a Pokémon. It's an enjoyable mechanic and I loved it in the game (also DO NOT TAME A BUTTERFLY they are USELESS and a WASTE of resources, don't repeat my mistakes lol). - Here comes my biggest gripe: the end-game. A lot of it is a slog to get through and it's not that rewarding. The new equipment you can make has almost the same stats as what you already have at that point, just with different minor qualities, so have fun grinding for equipment just to realize it's the same or worse than what you already have. The final boss is also a MONUMENTAL pain in the ass. Not only do you have to walk up a tower through an army of enemies (most of them are pushovers, but the archers can and will kill you in 6 shots from 100 yards away), but the boss himself is crazy strong, fast, and has almost no windup on his attacks. Forget flying to the top either, cuz the place is littered with cannons that will shoot you out of the sky and stun you until you walk on your own two feet like a good boy. TL:DR the game kinda falls off towards the end. Overall, I really enjoyed this game. The base building is fun, the combat is basic but good, and I love the mechanic of turning enemies into pets. Just wish the last 15% was as polished and enjoyable as the first 85% of the game.
TL;DR: "We have Grounded at home". Smalland feels like one of those abandoned early access games where you see the potential, but everything feels unfinished and it doesn't seem like it will ever be. In detail: - Generic survival gameplay: There is nothing in this game you haven't seen before. Which would be fine if they at least improved on some concepts, but for the most part they managed to make things subpar. - Unfinished, unpolished feel: UI elements cover each other, many annoying QoL issues, clunky character controls. If you told me this is an alpha playtest build, I would believe you. - Combat doesn't feel good: You hit something, damage numbers fly out of them. You try to dodge a swing. VFX doesn't look great, hits don't have weight. Animations or controls aren't great either. - Gameplay customization: At least you can set up things like no hunger and similar. The standard settings are super grindy and make it painful to progress.
4/10 LOTS OF BUGS, mostly technical + mounts - 35$ looks like they have no plans on fixing things and moved on to 2
後半でストーリー展開の切っ掛けとなるNPCを自力で探し回らないといけない割には ストーリー上本来まだ出会うはずではないNPCと出会ってしまった時に ストーリーフラグがそこまで飛ばされてしまい 重要なNPCでさえゲームクリアまで出会わない事が起こりえたり 偶に日本語翻訳されてないところがあったり コンパニオンを撫でようとして距離を詰めると離れて行ってしまって撫でられなかったり アイテム拾得と騎乗のキーが同じ為、アイテム拾いたいだけなのに騎乗してしまう事があったり コンパニオンが居る状態で高台でインベントリ整理してると体当たりで高台から突き落とされて落下死 足場が広いと基本大丈夫なんだが、足場の狭い高台に立った時に 特に飛行コンパニオンはそこから落とそうとしてくる 弓を引いてる時や建築時も体当りで位置をズラしてくる 面白いんだけど、粗はあるね
Already abandoning this one to launch a second title sucks, especially as this one still doesn't feel complete and lacks a lot of the polish you'd expect from a survival title in this day and age.
It could have been a decent game, can finish in 16hrs or less (wish there was more) but rather than working on this game they seemed to be working on Smallands 2 at the same time. Not worth and i dont trust the company now from this money grab aspect $51 for a lack luster game with few updates then the announcement for part 2. Get grounded, they kept working on it for years and bringing more and more to the game, better polished and worth your money
Good game, the building system is ok, the combat is ok, the world is very nice, the underworld is cool. But the magic system is ass. I started playing again (from the beginning) because of the magic system and as soon as I got to test it, I uninstalled, cause it's that bad (and was the new thing to me)
人物丑的有些惊悚了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 | |
| $6.7M | 15.6K | 86% | $9.99 | |
| $6.8M | 4K | 75% | $59.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.8M | 3.1K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 71.5K | 77% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $273.8M | 550.5K | 94% | $29.99 | |
| $18.1M | 21.4K | 82% | $29.99 | |
| $8.8M | 8.7K | 73% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |