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Card-based Turn-based Simulation Management
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
首先我对这款游戏的主题其实很感兴趣,也玩过不少模拟经营游戏。立绘风格我也挺喜欢的,所以一开始期待还是比较高的。但实际体验下来,问题确实很多。 1. 游戏目前的内容体量太小了。我大概玩了40分钟左右,就已经开始反复体验重复内容,后面也基本没有继续推进的动力。最主要的问题之一是数值设计不太合理,销量会因为人气倍率被放得非常夸张,导致玩家很快就能实现财富自由,完全没有继续降本增效的必要。与此同时,类型和题材的选择系统也显得比较单薄。只要相性合适类型热度高,就可以一直重复做同一种类型的游戏并持续大卖,这会让整个系统看起来更像是摆设。 2. 游戏存在比较明显的流程问题。在开发项目时,如果连续点击“下一周”,有概率进入一种无法继续推进的状态。表现上是点击“下一周”后进度条不再变化,但数值仍然会继续增加,最后似乎只能退回主菜单再重新进入才能恢复正常。这算是比较影响体验的 bug。另外,点击“下一周”后,每个员工是依次结算、分别增加数值的,整个过程会显得非常慢。这里建议改成所有员工同时结算,并且在结算过程中禁止再次点击“下一周”,这样会流畅很多,也能避免误操作。 3. 年度游戏那个阶段实在是太慢了,还不能跳过,加个点一下进入下一个的东西都行 4. 需要一个一键加薪的按钮,不然十几个员工手动点太折磨了 我能理解个人独立开发者的能力和资源都有限,也能看出来作者在题材和美术方向上是有想法的。但就目前版本来说,游戏整体深度还是太浅,玩法循环也比较单一,很快就会让人觉得无趣。还是希望后续能在内容量、数值设计和操作体验上做更多补充和优化。
白丝是对的!爱来自xhh!
还不错 看起来需要改改bug 白丝力量!
像是半成品,现阶段体验不理想,bug很多,最主要一个是赚钱超多,超出一个922开头的数值就变成负数了,还有就是每月弹窗的时机不对,但很多设计看得出改进空间。建议作者修复完bug再购入。
刚用原神狂揽2000亿然后存档崩溃进不去了
I can't in good faith recommend a game that uses AI. For the game it's self, it kind of throws you into the deep end at the start and then only kinda starts explaining things to you. I didn't get far enough into it but, it seemed like an interesting concept. For the English translation the text goes off the boxes and gets hella confusing and not everything is translated and not everything looks translated properly? I don't know Chinese so can not confirm.
游戏想法挺不错,但是现阶段bug和问题太影响体验了,甚至连一些游戏的玩法都因bug而无法体验到,最严重的bug甚至直接死档,出现的问题太多太多,动画流程太长,等后续作者优化好再改好评。(如果冲着玩法来的话,我推荐开罗的游戏开发物语。)
叠甲,纯主观的评价 首先,就是这个游戏的内容,充斥着混乱和意义不明,四十分钟的游戏体验,我完全没看懂他这个数值是怎么搞的,牛马值的作用,我也没看懂生命值和压力的作用,也没看懂晨会的作用,因为我的整个游戏流程里都没有涉及到,晨会那个按钮就摆在那里,有什么增益嘛?我没看出来,就告诉我晨会结束,+5疲劳,然后呢,有什么正面或者负面buff吗?没说没写 还有就是离职,刚开始我还是一回合点一次下一周,看看数值都给些什么,后来的内容,然后我的员工就莫名其妙的离职了,他有个词条是员工摸鱼降工资,我怀疑可能是那个问题,但我为什么花钱给员工培训,下一周她就离职了啊?我不理解,合着你拿我的钱去培训技能,转身就带着技能走了,还不花一分钱,还没给我创造收益,就那么走了,你哪怕提个涨工资也好啊,啊就是没说,员工倒是闷声发大财,真给我气的啊,作者哪怕做个高离职率的提示呢?让员工的卡牌变成红色,我都知道她有问题,我去给她解决一下,或是加薪或是怎么样,但没有 接下来是制作游戏的结算,我没看懂,我没看懂为什么我做的依托史都可以给我一大堆钱,然后我就财富自由了,扩建工位,多招几个人,走了就再找,然后我就游戏结束了,一夜暴富,什么都有了,随便玩了,就,好莫名其妙,没有什么游戏的贴合,也没有什么季度游戏的火爆,哪怕搞几个新闻呢,说最近哪个游戏厂商怎么样了,然后这个开发费用减少,或者热度起来的游戏会增加销量,没有任何提升乐趣的随机事件,纯一本道 还有各种bug,比如商店点道具没法退,不停的点下一周可以让员工不停干活,不涨开发进度,但是涨日期涨游戏数值,同时工资到了也得结算,但是游戏开发进度不涨,气笑了 啊对,这游戏还有政策,先不论前期高昂的造价,没有人用得起,后面都财富自由了,更用不上政策这个玩意了,意义不明 上面已经是整个游戏体验了,更别说还有很多可以优化的点,比如每回合加速,不然后面一回合30个员工,总不能挨个等着吧,再比如界面颜色的差分,现在左边侧边栏点开的界面,都会和背景颜色紧紧贴合,哪怕结算也会和后面的背景同样的颜色,我不相信开发游戏的时候不会审美疲劳,再加上立绘各种ai绘图 哎,委婉点说,半成品游戏,受不了了
游戏经济膨胀太快了,事实上40分钟就已经是把可以用游戏货币买的东西全买了,一直不开发游戏也不会破产,有点上瘾但是持续游玩性较弱,内容比较少,目前bug比较多,游戏不支持全屏,且分辨率设置有问题,指引弱,仅在剧情中有对流程进行简单介绍,如果不仔细看剧情可能会完全不知道该干什么(普通的游戏教程里应该都是会有箭头或者局部高亮之类的设计引导)
虽然只玩了一会,bug非常多。 第一个档。在没钱的时候招聘,虽然提示没钱还是招了人进来。然后拿了一张加牛马倍率的牛马牌,我怀疑是结算有问题,按理说每周加1牛马倍率,但实际上加了十倍,导致我一坨乐色卖了三亿 之后开新档也没有新取名公司,第二个档不知道为什么看不到研究点和钱,鼠标移到右上角利润才看到上个档的三亿还在,办公室之类的也没有重置。第三个档虽然钱没了,但是办公室和政策都还在,只有牛马牌没了 点下一周没反应的bug仍然存在,这也是我开第二个档的原因。 看起来是叠倍率滚雪球赚钱的游戏,但游戏体量太小,赚了这么多钱也不知有什么用 像是把demo拿出来卖钱
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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