
How do you balance -- and indeed encourage -- a war between factions without letting either side obliterate the other? How do you rule over gods, creatures, and men who refuse to obey you? How do you build a landscape of villages when bandits and mythology are conspiring to tear it down?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
💋
iz gud
Советую.аааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
A real hidden gem of a city builder/auto battler, really doesn't fit into any one genre.
I really liked this game
i didnt really understand any of what was going on but i enjoyed myself
The game is pretty much obsolete. No one plays it anymore. Its really an automatic game. Its kinda like a cross between Populous and this other game from Electronic arts 20 30 years back I don't remember. It was for dos amiga and sega genesis. But this game its just. Nah...
Стратегия об управлении хаосом. Для релаксации и для тех, кто любит играть в шахматы сам с собой. Вы - Бог для двух народов, греков и викингов (есть DLC с японцами). Вы должны... опекать и охранять их? Нет! Суть игры как раз в обратном - вы должны устроить между ними такую войну, которая бы никогда не закончилась и в которой не было бы победителей! Здесь еще и контроль непрямой. Вы строите им города, добываете ресурсы, а изготовленные юниты воюют совершенно самостоятельно, без вашего участия. Зачастую еще и нерационально, но такова человеческая суть. Ну тупые они, чего вы от этих людишек ждали? Как это выглядит: сначала вы пытаетесь соблюдать баланс, развивать стороны примерно одинаково (кстати, юниты у каждого народа уникальные). Но вам надо до такого-то хода набрать столько-то очков, а очки даются за смерти юнитов и уничтожение зданий. Вы аккуратно пытаетесь сделать войну более разрушительной, но чтобы ее можно было контролировать... Усилились греки? Снесем им одну казарму и каменоломню, пусть пока посидят без камня. Викинги обстреливают греческий город, который мы хотим сохранить? Создаем на линии огня гору - здесь полноценный терраформинг. А затем начинают происходить случайные события, отовсюду вылезают бандиты (третья сторона конфликта), появляется куча мифических существ вроде минотавров и валькирий, запросто уничтожающих обычные юниты. Линия фронта исчезает, по всей карте все убивают всех, а вы пытаетесь хоть как-то ослаблять сильных и усилять слабых. Смысл всего этого - просто выжить, пока ходы не закончатся. Ну и набрать много очков, это игра на набор очков. Как и все игры Arcen Games, Skyward Collapse весьма архаична в техническом плане. Она могла бы выйти в 90-е, и не сильно бы отличалась. У юнитов почти нет анимации, зато музыка хорошая.
Is this even a game? Am I or you real or are we just puppets of the gods whims forced to toil and fret at this bizarre play of life. What is the nature of consciousness is it greater then the sum of its parts. Are we in a simulation, is free will an illusion and everything predetermined or are we stuck in a loop doomed to repeat everything ad infinitum. Or are we shattered across the multiverse reflecting all potentialities simultaneously. Some things to think about whilst one watches things unfold before you, a mirror to our own universe perhaps. I'm not sure, But nonetheless I found it strangely compelling. Warning to anyone else attempting 100% achievements if you gaze long enough into a collapse, the collapse will gaze back into you.
For when you just want to watch the world burn.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Trivia Vault: Science & History Trivia | $62.2K | 132 | 55% | $13.99 |
| Obscuritas | $62.2K | 219 | 61% | $14.99 |
| Rencounter | $62.3K | 375 | 71% | $5.99 |
| Little Nemo and the Guardians of Slumberland | $62.2K | 121 | 95% | $19.99 |
| Wayhaven Chronicles: Book One | $62.3K | 369 | 92% | $7.99 |
| KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE | $62.3K | 334 | 50% | $8.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |