
You are Simon Hopper who tries to find his missing sister Alice. Near the scene of the events stands Skyland, a secret government facility. You are convinced that Skyland members are responsible for her abduction. Break into the military base and discover the truth...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gerilimli bir atmosferin eşliğinde oynayabileceğiniz bu oyunda; bir tesisin içerisinde çeşitli keşiflerde bulunmaya çalışabilirsiniz. Bu keşifleri gerçekleştirirken de karşılaştığınız tehlikelere karşı mücadele edip, hayatta kalmak için çaba gösterebilirsiniz. Bu gerilimli atmosferin içerisinde karşınıza çıkabilen bulmacalara karşı da, çözümler üreterek ilerleyişinizi sağlamak için uğraş verebilirsiniz.
Ja was soll man Sagen das Spiel ist nicht Schlecht.Aber es hat kleine Schwächen,also mache Stellen sind echt Schwer und man haut immer vor den selben Monstern ab muss immer das selbe machen wie Schlüssel Suchen.Oder etwas anderes aber die außen Level sind besser gemacht.Das Ende kam eigentlich nicht anders als erwartet.Dennoch ist das Spiel nicht das Schlechteste und es macht auch Spaß für den Preis kann man es Spielen aber Ich verstehe nicht wie mache das in 2 Stunden Schaffen dann rennt man einfach nur durch.Habe Ich aber nicht gemacht und jetzt 11 Stunden gebraucht bin aber auch an manchen Stellen fast echt am ferzweifeln gewesen.
Empfehlenswert: Nein (persönliche Wertung: 4/10) Errungenschaften: Nein Positiv: - altbewährtes Gameplay - Grafik + Sound Okay Negativ: - Story lahm (mit vorhersehbaren Plot-Twist) - Bugs - An einigen Stellen frustrierend - Abstürze Fazit: Skyland 1976 ist kein absolut schlechtes Spiel, konnte mich aber nicht ganz überzeugen. Die Story war lahm und vorhersehbar (Wer hätte gedacht was am Ende kommt? Richtig: Jeder). Das altbewährte Gameplay konnte ein bisschen bei mir Punkten, war aber auch nichts neues. Grafik und Sound sind noch vertretbar. Was nervte waren einige Bugs und die Abstürze... Das sorgte besonders bei etwas kniffligeren Passagen zum Frust, wenn sie genau da auftraten (Und das taten sie dann auch). Kurz gesagt: Knapp an der Grenze, aber dennoch nicht Empfehlenswert!!!!
Shows promise, but terrible execution. UI is awful - especially when the fear, health and strength filter effects muddy up your screen making i t difficult to see anything, overuse of enemy mobs make it laughably frustrating. Meters for "strength" and fear should just be removed entirely as It only acts as a hinderance, doesn't add any value or immersion. Do yourself a favor if you do decide to play this: increase FOV to 90 from the default 70 (yuck), turn shadows to low otherwise everything is pitch black without your flashlight turned on (and batteries are very hard to come by), turn all difficulties to low. You'll thank me later.
El protagonista vive traumatizado por la desaparición sin dejar rastro de su hermana mientras paseaban por el bosque (el título hace referencia al año en que ocurrió). 15 años después unos mensajes anónimos le llevan a buscar a su hermana en una instalación militar aparentemente abandonada. A grandes rasgos el juego es una especie de Outlast con armas. La mecánica principal es explorar zonas grandes (dentro y en el exterior) y resolver algunos puzzles en búsqueda de objetos para desbloquear puertas o barreras y seguir avanzando. Durante la exploración encontraremos documentos que nos irán revelando la historia, así como munición, pilas para la linterna, alimentos, y objetos para curar la salud física y mental. Con frecuencia habrá enemigos rondando a los que tendremos que evitar mediante el sigilo (y huir y escondernos cuando nos vean), aunque en la segunda mitad del juego podremos eliminarlos con armas de fuego. En algunos casos será mejor eliminarlos para limpiar la zona y facilitar la exploración. En otros será desaconsejable enfrentarnos, por ser enemigos muy peligrosos (incluido uno que es inmortal y del que sólo podremos huir) o por estar en las zonas exteriores donde el sigilo es sencillo. Hacia la parte final sí hay un par momentos en los que obligatoriamente tendremos que combatir. Puntos negativos: Sin duda lo peor con diferencia es el combate (por eso he dicho que si se puede, mejor evitarlo). Además de tosco, el número de impactos necesario para matar a un enemigo hace que casi siempre tengas que recargar el arma, con unos tiempos de recarga larguísimos. Prepárate para morir muchas veces por culpa de esto (para más inri hay una parte, cuando vas con la máscara de gas, en la que no ves un pimiento). La distribución de recursos es incoherente. Te dan mucha más munición de la que necesitas, y por el contrario otros recursos mucho más necesarios escasean. Una consecuencia de ello es que tengas que ir con la pantalla ensangrentada o borrosa durante tiempos largos, lo que se hace muy molesto. La resolución del misterio, después de toda la intriga bien narrada, es decepcionante. Puntos positivos: Aunque el juego es muchas veces frustrante, también es muy generoso en cuanto a habitaciones donde salvar la partida. Hay muchas y están cerca unas de otras. Si te matan volverás tres pasillos más atrás, no vas a tener que repetir los últimos 30 minutos de juego. No hay muchas ranuras en el menú, pero puedes salvar infinitas veces. Aunque la IA de los enemigos es mejorable, no es injusta o arbitraria. No hay muertes baratas, ni insta-kills, ni enemigos que te vean desde 3 kilómetros o corran a la velocidad de la luz. Gran atmósfera y momentos con una tensión muy lograda. El cambiar un par de veces a escenarios al aire libre y de día es una decisión inteligente para evitar saturar al jugador. A pesar del decepcionante final, buena y absorbente historia. En resumen, si lo que buscas es un survival horror de mucho y buen combate, este definitivamente no es tu juego. Si te gusta el horror indie con mucha exploración y sigilo, difícil pero superable por cualquier jugador con algo de experiencia, creo que merece una oportunidad.
AREA 51 や STRANGER THINGS を思わせる若干SFなホラー 冷戦時代に行方不明になった妹を探しに... パズル要素は少なめで、フラグなどもわかりにくく、割と理不尽な難易度は高い。 電池の消耗や疲れがすぐに溜まってしまいストレスになる場合はオプションで、それらの項目だけでも難易度変更が可能。 苦戦しつつもなぜか辞められない依存性のある不思議なゲーム。 ストーリーは割と面白く、引き込まれる!
Este juego survival y terror psicológico me ha sorprendido muy gratamente. La historia y la ambientación son geniales, y la música que acompaña la experiencia de juego está muy bien. Tiene una duración de juego que para nada es corta. En mi gameplay, yendo tranquilamente y resolviendo los diferentes puzles (creo que en 2 he tenido que mirar la solución en foro de steam por ser muy enrevesados) me ha llegado hasta las 7 horas. Evidentemente puede tener algún pequeño bug; en mi caso no he encontrado ninguno importante. En definitiva, un juego indie muy recomendado.
Excelente juego, buena historia, buena ambientación musical, todo hermoso. 2 contras que me molestaron un poco fue que en los capítulos en el exterior son terrenos enormes e innecesariamente explorables, pierdes tiempo, baterías y fuerza. El segundo es el daño del villano principal, el juego te da la opción de reducir el daño de los enemigos pero es molesto el hecho de no poder pasar el juego con todo en dificultad "medio" como viene por defecto. El villano mata de 2 hits y para correr de él debes abrir puertas y jalar palancas las cuales tienen una animación lenta, contraproducente para poder escapar del villano. Fuera de eso el juego es una maravilla.
Love the game. Simple and dramatic. Good Story with a epic twist. give it a try.
A real great game. Loved to begin it, and i can't wait to continue and finish it !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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