
Experience entrepreneurship in a floating cloud cafe. Manage your flying cafe, customize construction, train staff, handle random events, and uncover the secrets of the commercial empire, growing from a small shop to the sky's brightest star.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, German*, Russian*, Polish*, Thai*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Korean**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
从抢先体验到正式发售,一言难尽,40以上打折再入。头一次玩个模拟经营搞不懂自己为什么卡关,升级递减就算了,我几乎每个区域BOSS都是刚好高1-2点打过,到后面忙接管外面就不停死人,忙救人就他妈吧台堵塞,接管小游戏做咖啡简直飞机大厨加强版沙威玛,原本以为抢先体验是美中不足,现在看来是改了但东西很少于是想办法给你添点堵,累死我了
[h3]原地起飞咯,开一家能飞的咖啡店[/h3] 《原地起啡 / SkyBrew: Entropic Strategist》是一款像素风的烹饪题材模拟经营游戏,在名称中幽默的使用了谐音梗说出了游戏的内容——开一家可以飞行的咖啡店。 在这个世界,天空不再仅仅是蓝天白云的象征,而是无数飞行城市和商业帝国的舞台,巨大的飞行器在云层中穿梭,咖啡馆、商店和住宅漂浮在空中。天空之上的竞争同样激烈,无论是大企业的财力还是独立店铺的创意,都在这片广阔的天空中角逐。玩家在其中扮演的就是日落镇的一个小小咖啡馆老板,在遇到机械师少女“未来遥”之后,两人决定打造一艘可以飞行的咖啡店,不仅可以在日落镇经营,还能到更遥远的城市。 作为模拟经营游戏,建造布局环节是少不了的,玩家需要将小小的咖啡馆打造的五脏俱全,游戏内的物品是可以四面转向的,所以完全可以按照自己的新意放置。从吧台、仓库到餐位、装饰甚至室外的停机坪都需要放置好,并且在需要人工的设施中安排好员工,不同的设施需要的员工属性都不一样,比如吧台长需要速度,服务生需要速度等等,根据不同属性的高低安排合适的员工可以让他们在经营的时候事半功倍。 同时飞船上加装的引擎会影响飞船可以飞行的高度,在每个区域高度都会分为四个层级。分别是对流层、平流层、夕阳层和星辰层,在每一层都有不同的收益加成,根据季节、天气等情况安排经营的场所也能获得更高的收益。 游戏中的压力系统叫做“熵”,熵值代表着店铺的混乱程度和秩序状态,其中咖啡馆里的建筑是熵值固定部分的来源,而营业时顾客的来去以及随机事件会让熵值进行动态变化,玩家需要在建造时合理布局,经营时即使处理事件尽量不让熵值增长到临界值,才能让咖啡馆有序的运营。处理事件的方法很简单,哪里出现红色事件点哪里就可以轻松的解决,飞行咖啡馆的员工和客人都是高危职业,店里的机器一不小心就会起火漏电,客人也是一不留神就会触发玉玉症、中毒、被雷劈等抽象的事件,还挺有乐子的。 前期经营时,店员的速度往往不够快,会使订单大量堆积,这时玩家可以选择主动接管吧台,亲自制作食物完成订单,咖啡、蒸汽牛奶、其他饮品和烘焙类的制作都有各自的规则,按照规则完成就可以解放员工,在经营时获得更高的收益,不过懒人玩家挂机也是没关系的,只是赚多赚少罢了。 在经营之余,我们还要在飞船上进行产品的研发,产品研发只要从已拥有的物品中选择好容器和食材进行搭配,如果是可研发的组合就能够研发菜品,已拥有的菜品也可以再次研发,对比多次的属性来从中择优,选出最好的。 此外,在结束经营后还可以在地图中操控飞船移动,飞船每移动一格就需要消耗1油量,油量在第二天会自动充满,在下方会显示飞船所在格子的各种商店、事件等等,这些地图上的商店也就是研发餐品材料的主要来源,经营之后不要忘了多逛逛,别把油量都白白浪费掉了。 随着游戏发展,小小的咖啡馆也会变为业界的巨擘,不仅赚的钱越来越多,咖啡馆的场地也会越来越大,有更多可以布局的空间,不过相较于游戏内咖啡馆的地位来看,还是小了,格局小了,我看这咖啡馆再大几倍也不打紧,越大才有越多可以发挥的空间嘛。 总体而言,作为一款模拟经营游戏,融合了不少内容,画风特别可爱,音乐的氛围也非常轻松,经营时的各种事件都挺有趣的,经常能让人会心一笑,不过在经营时不要忘记使用员工技能来降低熵值,不用白不用嘛,我一开始就经常忘记。在熵值系统的影响下,建筑的摆放在美观之余也需要进行策略上的考量,还有秘密武器策略牌的使用时机,都要深思熟虑。从一家小小的普通咖啡馆亲手打造成一个商业巨头,确实有原地起飞的感觉。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
比较枯燥的玩法
上手之后有点坐牢,变成堆数值游戏了,开店越来越无聊,又不能完全托管
真的很好玩,
สนุกเล่นได้เพลิน
原本以為是普通餐廳遊戲,結果居然是策略遊戲ODO 遊戲中有很多會互相影響的數值,如最重要的熵素、收入、客流量、餐廳重量、飛行高度等,在不同地圖、高度、卡牌、員工技能下,都會產生不同的影響,讓這個遊戲不單單是隔個餐廳怡秀,而是需要各方考量,以獲得最高獲利、通關主線要求的策略遊戲。 遊戲有很多可以變動的策略點,如每場可以選擇不同的卡牌套用,依照技能需求選擇員工、安排家具組合、菜單組合獲得組合加成,在經營過程中,在正確的時機使用卡牌、使用員工技能也會大大影響當天餐廳表現,是個可以細細琢磨的遊戲。 (小建議,前期員工速度不行,玩家盡可能選擇簡單的食譜(如冰牛奶系列這種可以操作很快的),待在櫃台工作,有助降低熵素、增加櫃台效率,後期員工實力上線後,可以更聚焦在點技能、用卡牌、處理餐廳意外上) 主線關卡部分,後期會有很多很過分(哈哈)的要求,如要求熵素達到極大的數字、要求在一天內熵素有多大的變動起伏,玩家必須透過靈活使用卡牌、員工技能,達到要求,雖然最後幾關有卡關,但感謝討論區的大佬留下完整主線攻略,拯救菜狗0v0b
开发者非常友好,存档有问题发送给开发者,一天就给我修复好,而且还说明了问题,虽然有些BUG,但是整体游玩体验非常好
[h1]《原地起啡》:飞行只是噱头,咖啡才是真谛[/h1] 虽然在题材上,《原地起啡》向玩家抛出了一个“商铺+飞行”=“空中商铺”的独特世界观,但由于游戏只是将飞行作为了类似背景板的世界观设定,因此即便“飞行”元素的确参与了游戏的实际玩法内容,也只起到了让整部作品和普通的模拟经营游戏相比起来稍显独特的作用。 但单就本作的模拟经营玩法本身来说,不论有没有这层独特设定《原地起啡》本身也依旧是一款异常完美的咖啡厅模拟经营游戏。 作为一款国产模拟经营游戏,《原地起啡》是一部标准的咖啡厅模拟经营作品,游戏中玩家需要在一个绝大部分商铺都选择带着整块地皮飞上天空来接客的世界观下,经营一所刚刚起步的独特咖啡店咖啡店。 而与开罗游戏类的店铺模拟经营作品类似的是,在本作中,玩家需要在解锁店铺设施图纸后在咖啡厅内按照自己的喜好对设施进行摆放,然后在不同岗位上安排员工即可挂机等待咖啡厅自行经营赚钱。 甚至于本作对开罗游戏也做到了异常完美的致敬,因为在这部作品中,除了雇佣员工并在经营的过程中培养员工数值以外,你还可以进行商业洽谈以及商品研发等工作。而游戏的商品研发在实际操作时与开罗游戏餐饮系列作品中的新菜品研发玩法毫无二致,至于商业洽谈则对应着开罗游戏中的委托系统。 但之所以说本作是对开罗游戏致敬,而不是模仿借鉴,是因为类开罗玩法在《原地起啡》中只占用了很小一部分内容,游戏的大部分玩法还是基于游戏机制的创新。 比如作为一款飞行题材的咖啡厅,模拟经营作品,游戏中在每天选择经营之前,你可以根据船身装载的引擎数量来自由选择咖啡厅飞行的高度,并在不同的高度状态下开店接客。而且在模拟经营的过程中,与开罗游戏的纯挂机不同的是,你可以通过鼠标代替员工在人手不足的情况下完成各项本就可以自动化挂机等待员工完成的工作。 同时,作为一款餐饮模拟游戏,本作自然也包含了模拟做咖啡玩法。游戏中,除了通过长按自行解决层出不穷的突发事件以外,你还可以直接通过接管吧台来完成咖啡点单模拟经营小游戏,使得玩家既可以自由挂机,也可以亲自体验游戏内容,真正做到了让玩家充分参与到游戏之中。因此作为一款模拟经营游戏,本作绝对是我近年来玩过最佳的休闲类模拟经营游戏作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
烂中烂 12.22还是卡存档 在第三天卡坏了 90年的游戏都没这问题吧?好笑 —————————————————————————————————————————— 第一次新手教程第二天卡住,怎么读档都不行 第二次tnnd新手教程第一天建筑菜单后,起飞键bug压根点不了 什么破烂游戏啊,扫兴,出多久了连正常游戏都做不到吗??
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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