
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
게임이 어렵긴하지만 그저 goat 원더 포션
好玩
eu dos melhores roguelikes que eu ja joguei
Бебебебубубу
LOVE IT
bão de mais
好玩
Przyjemna gra
Boas Isto é a minha análise do jogo Skul the hero Slayer. Gostaria de começar por dizer que não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! É uma miséria jogar isto, estás constantemente a fazer as mesmas coisas hora após hora dia, após dia, semana após semana! É um autêntico “Simulador de monotonia”! E estou seriamente desapontado com isto e arrependido de ter gasto 15€ nisto! ==> Gráficos: 5/10 Compreendo que o jogo seja um “elogio aos jogos de pixel art ou 8/16 BIT” mas, tens jogos do tempo da Mega Drive ou super Nintendo que metem isto a um canto em termos de gráficos. ==>Música: 5/10 Nada de jeito. Não gostei de nenhuma, nenhuma esta sequer interessante e todos os efeitos sonoros são banais. De notar que não estava à espera de muito, mas … yah, nada de jeito. ==> História: 5/10 Má! E não é em nada ajudada pela narração ser feita em Coreano! Consegues resumir o que se esta a passar aqui em uma linha de texto, e não tem “sumo” para puxar por um jogador, especialmente num tipo de jogo como este em que querem que tu estejas constantemente a fazer os mesmo níveis vezes e vezes sem conta. É mesmo MÁ! ==> Combate: 7/10 O combate em si não esta mau, e houve situações em que foi bastante agradável, mas rapidamente passa a ser massudo ou uma completa confusão sem entender nada do que esta no ecrã. Para piorar a situação grande parte da “dificuldade adicional” que o jogo oferece é só encher o ecrã com mais inimigos mais explosões, mais ataques. E temos o facto do duplo salto estar constantemente a falhar (curiosamente, nos níveis em que podes cair para a tua morte (de notar no 2º e 3º nível) vezes e vezes sem conta. É uma bagunça! ==>Mecânicas do jogo 6/10 Há muito por onde escolher. Mas isso não é um ponto positivo. Grande parte das mecânicas do jogo são controladas pela “skull” que escolheres, pois, ela tem ataques/ movimentos / skill próprios. Isso vai delimitar a tua maneira de jogar, pois tudo o que dropa no jogo , skull / itens é completamente ao calhas! Isto causa com que tenhas varias runs que sejam um nojo, pois tens uma skull de dano físico e só recebes itens de magia por exemplo. E há muitas skulls que não me agradaram em nada usar, mesmo terminado o jogo com elas, não senti gosto nenhum em usa-las. ==>Bosses 5/10: Nada de jeito. Não há batalha nenhuma que seja memorável, ou dialogo nenhum ou interesse nas personagens sequer. Tudo se resume a o gajo ou a gaja a mandar mais ou menos saltos pelo ecrã e a encher mais ou menos o ecrã de porcaria. Tipo… não entendo. O ENDER LILIES(jogo bastante semelhante) que joguei antes disto, rebenta completamente com a história e carácter de bosses em comparação com isto, que até doi… Literalmente, isto não é nada de jeito. Em resumo: Como já referi, não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! Foi uma autêntica obrigação de jogar assim que fiz clear aos 4 níveis e tive um constante sentimento que tudo o que estava a fazer e a esforçar-me para obter no jogo, não serve de nada ou quase nada. Terminei por não querer jogar mais isto e não levo comigo nenhum aspeto ou interação memorável deste jogo. Foi uma perda de tempo e dinheiro. Obrigado.
这是我玩的最久的肉鸽游戏了 很能玩进心里 但还是流程太短 很可惜制作组没有继续更新了 不然出多少dlc我都会买的 每天晚上11.晚上一局再睡觉简直惬意满满 很优秀的小游戏 比很多肉鸽好玩 我玩的肉鸽不少 但是几乎都是10h以内就不玩了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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