
Manage Hell. Manipulate the Overworld. Build the resurrection business of your dreams! In Sintopia, you’re tasked with managing the bureaucratic administration of Hell: “re-educate” the sinful, generate profit, play god and expand your hellish empire. All part of a day’s work at Hell Incorporated.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 0.86/day in the week after.
About
Hell is full. Bureaucracy is eternal. And you’re in charge. Sintopia is a darkly comedic strategy and management sim where you run the underworld’s most dysfunctional punishment facility. As a freshly promoted middle manager of Hell Incorporated, your job is simple: “re-educate” sinners, resurrect the worthy, and turn eternal damnation into an optimized business machine.
Build sin processing facilities, perfect their automation, manage hellish “imployees,” and maintain a thriving Overworld… or show the Humus who’s really in charge by flexing your divine power. Shape your underworld empire across multiple layers of Hell and decide what kind of deity you want to be… merciful, efficient, or deliciously petty.

Build a devilishly efficient underworld to process the endless stream of sinful souls arriving from above. Punish souls to turn a profit and expand your capabilities or divine influence. Hire eclectic imployees to keep the paperwork flowing… just make sure they’re paid on time.
Uphold a thriving Overworld to maintain the cycle of resurrection. As Hell’s administrator, you can use your divine powers to “motivate” the living to do your bidding. Nothing like a bolt of lightning or a spontaneous inferno to spur the Humus population into action.

Souls accumulate sins across their many lifetimes. Keep an eye on these levels and build specialized purification centres to stop corruption from spiralling out of control. Otherwise, you may have a monstrous demon on your hands or even worse, a devastating hit to your efficiency… truly diabolical.

Office politics has never been so dangerous! Enact biblical-level corporate intrigues in the story-based campaign mode. Test your organizational mettle in Challenge Mode. Perfect the art of Hell building or slack-off for the day in the fully customizable Sandbox Mode.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−20% | 1.1Kreviews | 81% | — | $1.5M |
| $27.99−20% | 4ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very original idea. Not just a factory game remake. You are basically watching a "movie" but you are allowed to intervene and help "your side". Optimization has a purpose beyond just "make more products per hour". Super creepy...seeing those souls completely oblivious to the "reality" and the poor humus just living their lives...while their souls are just "raw material". Super creepy :)
If you like simulation, automation and crude humor you'd probably love this game. I personally genuinely enjoyed it despite normally not being into automation that much. Sometimes the game feels a bit grindy, but usually thats because you messed up yourself somewhere along the way. It took me about 30 hours to complete the main campaign. I do think a 34,99 price tag is a bit expensive though!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Korean, Polish, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $34.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 133 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I definitvely like this game. Story in campaign is fun. I wanted to stop once the campaign is done, but challenges are fun too.
[h1] TL; DR[/h1] Sintopia combina gestión de recursos y administración del infierno en una propuesta original. En el overworld los humus viven y combaten con mínima influencia tuya, mientras que en el infierno optimizas líneas de producción para purificar almas. La temática y las mecánicas mantienen el interés constante. Es un juego que engancha por su originalidad y desafío estratégico. [h1] Review completa[/h1] Sintopia es un juego de dios/línea de producción ambientado en un universo donde humus viven su vida y al morir van al infierno donde tu trabajo es quitarles tanto pecado como sea posible antes de mandarlos de vuelta. Cada mapa se divide en 2 secciones: [h3]Overworld [/h3] Aqui es donde los humus viven su vida. Ellos construyen edificios, recolectan recursos y atacan o defienden de amenazas del mundo. Digo "ellos" porque tu influencia en este mundo es baja. Realmente no puedes influir directamente en cómo los humus deciden usar sus recursos. Lo más que puedes hacer es utilizar tus hechizos para influenciar el mundo, destruir estructuras o matar enemigos (o humus). Tus acciones sobre el overworld son relativamente limitadas. [h3]Hell[/h3] Acá es dónde el la mayor parte del juego está en términos de mecánicas. Tu objetivo es recibir humus que han muerto y extraerle tanto pecado como puedas antes de mandarlos de vuelta al overworld para que reencarnen. Esto lo haces manejando el flujo de almas pasandolas por distintos edificios que extraen el pecado de formas distinatas dependiendo de las características de almas. Esto principalmente se vuelve un juego de optimización de linea de producción donde balanceas extraer tanco pecado como sea posible para enviar almas de vuelta al overworld. Las mecanicas de línea de producción son sólidas, tienes elementos que te permiten dividir el flujode almas dependiendo de sus caracteristicas y enviarlas al tipo de edificio correcto que te permita manipular el alma. La parte que me mantuvo enganchado es su temática de administración del infierno, y despues de jugarlo puedo decir que es definitivamente la parte más interesante. No tenia muchas esperanzas de la historia de campaña, pero debo decir que fui agradablemente sorprendido ya que utiliza una secuencia de mapas no sólo como un mecanismo de tutorial donde te va introduciendo nuevos conceptos poco a poco, si no tambien introduce el mundo, personajes principales y el por qué el mundo funciona como funciona. La campaña consiste de multiples mapas, donde al cumplir los objetivos de uno pasas al siguiente donde cada mapa tiene un estado inicial ya predefinido por lo que todo lo que creaste en el mapa previo lo pierdes. Esto no fue tanto problema ya que cada mapa introduce nuevas zonas o desafios que te forzan a acomodar todo de una forma distinta, pero hace que el inicio de cada mapa se vuelva un poco repetitivo. El último mapa de la campaña es quizá el más debil de todos. Personalmente los objetivos me parecieron poco creativos en comparación a los otros mapas y ya que la mayoria de eventos ocurrian en el overworld, se sentia frustante no poder influir más directamente en qué acciones deben tomar los humus. En general es un juego que disfruté bastante gracias a los personajes que vas conociendo como a sus mecánicas que siempre me hacian pensar "cómo pudiera optimizar esto?".
В обычном варианте стратегии у вас есть строитель и есть точка ресурсов. Всю эту цепочку производства нужно оборонять и одновременно атаковать врага, занимаясь разведкой и планированием атаки. Здесь же идея пересобрана, не могу сказать насколько она новая, но я похожих не встречал. У вас не будет привычных рабочих, вместо него будет новый алгоритм взаимодействия. Не хочу спойлерить т.к. мне кажется в этом и суть этой игры - исследовать. Покопаться и разобраться во всём этом будет интересно. Кампания короткая и не успевает надоесть. + интересный сюжет, за развитием некоторых персонажей было интересно наблюдать. + игра заставляет подумать, как решать поставленные задачи (некоторые могут решаться различными способами) + есть разрушаемость =) + хороший саунд (но не особо разнообразный) + арты приятны глазу - можно насыпать quality of life, например апгрейд зданий/дорожек через выделение области. подсвечивать вражеские юниты красными точками при отдалении ? как и у других стратегий, после того как понял как и что нужно делать, какой билд использовать, какие тайминги должны быть игра становится скучной. Хорошо что разработчик не стал затягивать кампанию и просто прошёлся по основным механикам. Для тех кто хочет больше есть отдельные режимы - песочница и испытание. Итог: Хорошая игра, оставляющая приятное послевкусие, не затянутая, без лютого гринда, без попыток уйти в какую-то мутную психологию и без навязывания ценностей. Юмор про бюрократию, циничные действия для поддержания мира во всём мире. Советую к покупке. P.S. я надеюсь разраб не начнёт доить эту корову и в новой части нас будут ждать новые механики.
Tries to do factory mechanics, just do not work at all.
un très bon jeu de gestion rappelant le black and white 2 des temps jadis, et un humour bien trempé
キャラ、ストーリー、音楽は良い。 ただ、20時間やって飽きてきた。 やってることはずっと同じで単調。キャンペーン5章まで来たけど これ以上続けようという気にはならなかった。
Ein geiles Spiel. Manchmal muss man mehrmals neu starten und sich Dialoge anhören auf die man keinen Bock hat, aber sonst macht das Spiel nichts falsch. Es hat ein paar Momente wo das Mikro-Management ein wenig viel wird, aber welches Strategie Spiel hat nicht den Moment wo man sich an den Kopf fasst und fragt "F*** das muss ich beim nächsten Mal anders bauen sonst geb ich zu viel Gelt aus." Ich geb dem Spiel lockere 9/10, da die Komplexität hier einfach mehr reinhaut als bei so manchen AAA Spielen. Freue mich schon auf die erste DLC die ich kaufen kann.
Très bonne surprise dans le genre! La campagne en mode normale m'a résisté plus que prévu et a très bien fait son rôle dans l'apprentissage. Histoire bateau et personnages cliché mais assumé et bien joué par les doubleurs (félicitations à eux) Grand fan des jeux du genre, j'ai beaucoup aimé les mécaniques dont j'ai sous estimé certaines (ne vous fiez pas à la campagne pour ça). Plus de profondeur de jeux que ne laisse croire le design cartoon
Active players
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Players by region
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