
Silverfall, a once glorious city, lies in the fantastical Kingdom of Nelwë, where the forces of Technology and Nature are strongly opposed. Symptoms of this terrible conflict have begun to manifest physically as melded cyberbiologic organics and living steam-driven automatons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
É um bom jogo, pra quem gosta de jogos ARPG e oldschool, RECOMENDO, mas em promoção! E pra quem só quer jogar um ARPG de fantasia, e não é de jogar jogos oldschool, PoE supre a necessidade por exemplo. O jogo vale em promoção!
ça fait plaisir de pouvoir y rejouer !
game doesn't work, it's broken.
Silverfall is a grind to madness. You can´t skip the 30 minutes intro where you play with a mage, you need to play this every time you start a new game. When the "real" game starts with your character, you need to really grind. Simpel for me is that, this is not my type of game, I would not recommend it.
nul à chier ce jeu. Surtout éviter la classe CàC sur ce jeu. Même moi qui aime jouer CàC sur les H&S ben sur celui-ci c'est injouable. Parce que pour les devs avoir 40% de chance de tou8cher l'ennemi au CàC c'est 1coup sur 10 que tu le touches. Par contre les ennemis eux ils ont aucuns problèmes à te toucher le 95% de leurs coups te touchent bien sur tout a fait logique aberrant. Tu commence avec 10% de chace de toucher l'ennemi au début tu mets 1 coups sur 10 pour le toucher tu augmentes jusquà40% tu mets toujours 1 coup su 10 pour toucher l'ennemi. Tu vois aucune différence aberrant. Donc tu passeras ton temps à crever comme une merde parce que tu loupes 9 fois plus de coups que l'ennemis donc comment vux-tu réussir à rtuer un ennemi si lui il ter loupe casi aucun coup et toi tu passes ton rtempès à te louper coller à l'ennemi. Même ma grand-mère de 87 ans elle arriverait à touicher plus souvent l'ennemi que le guerrier de ce jeu tellement qu'il est bourré en continue aberrant. C'est injouable dans des conditions pareilles. ASller loin ce jeu de merde ou le CàC ne sert à rien vu que tu passes ton temps à mourir vu que tu loupes plus souvent tes attaques que l'ennemis. C'est bon soit vous mettez une classe CàC jouable ou soit vous ne mettez rien. Parce que mettre un perso CàC mais le rendre tellement pourri que c'est juste impossible de jouer avec. Parce que tu vas passer ton temps à crever comme une merde à cause que tu n'arrives pas à toucher l'ennemi. Parce que les devs savent pas faire de calcules. Pour eux 40% de chance de toucher au CàC l'ennemi c'est 1 coup sur 10 pour les devs. Non normalement sa devrait être 1 coup sur 3 logiquement pas 1 coups sur 10. Parce que pour moi 10x40=400 mais pas 100 merci. Donc pourquoi je continue de rater 10 coups mal grès mes 40% de chance de toucher aberrant.
Крайне не рекомендую (даже любителем жанра) На момент релиза игры владел диском с данным творением и полностью прошёл его и в целом опыт был удовлетворительный на "тот момент" но сейчас играть в это откровенно больно как с технической стороны так и с игровой, всё крайне примитивно и крайне коряво и с пустым миром, если в свое время вы прошли мимо данного произведения то собственно нечего не потеряли оно и на момент выхода было такое себе.
Только в ремейк играть буду, это древний рабочий код я не хочу трогать, портить ожидания.
my old game
Also ich kann mich nicht beklagen es hatte mir richtig viel Spaß gemacht, es ist wirklich voller Abenteuer und Action.
Like Septerra Core this is another game that I bought on sale but never set aside time to play. I wish there was another option beside yes or no for these games.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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