
Ready to manage your Massive Multiplayer Online Role-Playing Game? This is your chance! Fantasy World Online Tycoon will let you build and control any aspect of a MMORPG. Build spawns of Monsters, Quests and Dungeons. Be the CEO of your company, hire specialists and evolve your game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is FUN!!!!! It really gets going after players start coming into your game. I love to unlock new things for my players as the game goes on, plus researching new things. A lot under the hood for this game, I really enjoy it. The developer works hard on updates and is hands on. I was a bit lost at first but once I read the tutorial and played a few times the game really clicks.
Sim tycoon + mechanics + free play = Build your MMO world and make $ from adventurers. Create dungeons, spawn monsters and more. High level, so no micromanagement. Choose a mission or sandbox mode. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, Spanish - Spain*, French**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Video review: https://www.youtube.com/watch?v=SOdEHjLal_4 Gestiona tu propio MMO Roberto Trasarti, creador de Fantasy World Online Tycoon, nos trae un pequeño pero agradable indie en el que debemos gestionar nuestro propio videojuego MMORPG. Para ello dispondremos de distintos modos de juego: - Sandbox: Archiconocido en casi todos los juegos de este género, es un modo en el que no tendremos límites y todo está desbloqueado desde el inicio. Perfecto para experimentar. - Modo Libre: Sin objetivos, pero teniendo que sudar para conseguir las cosas - Misiones: Con un objetivo claro, y a veces incluso algo difícil de llegar a conseguir. Nuestra tarea es clara, tenemos que crear el mejor MMO para atraer al mayor número de jugadores posible y así amasar una fortuna en subscripciones y cuotas de entrada. A más jugadores nuevos, más cuotas, mientras que cuanto más veteranos sean, más tiempo viviremos de sus subscripciones. Ten contento a tus moñolines (Jugadores) Nada más empezar, tendremos un escueto pero más que suficiente tutorial con el que empezaremos a poner en marcha nuestro mundo acompañados de una música de fondo que si bien no es digna de elogios, no desentona con lo colorido, sencillo y algo adorable estilo visual del juego. El quid de la cuestión de este juego radica en encontrar el balance perfecto entre contenido nuevo, dificultad, y espacio. Si solo tienes un generador de monstruos, y 500 jugadores, estos no van a poder matar monstruos, se cansarán, enfadaran y acabaran abandonando el juego mientras que, si no dispones de nuevos objetos o nuevas zonas, se aburrirán cuando tengan todo lo puedan obtener jugando. Esto no es tarea fácil, encontrar el balance no es fácil, y posiblemente tendremos que empezar varias veces o ir jugando con quitar o añadir zonas, monstruos y botín para tener el equilibrio perfecto. (Spoiler, no es fácil, en cuanto abres el grifo de jugadores, se convierte en un festival de gente farmeando hasta la saciedad que solo quiere más y más hasta que te pidan tu alma) ¿Qué herramientas disponemos para conseguir dicho balance? Tendremos que configurar las zonas donde se generan los monstruos, para que tengan niveles acordes a la media del nivel de los jugadores actuales, ya que, si la diferencia de nivel es grande, puede no haber dificultad y que los jugadores se aburran, o que sea demasiado difícil (e incluso imposible) y los jugadores se vayan cansados de morir. Además de los monstruos, crearemos zonas donde conseguir Equipos y Objetos variados (Muchos tendremos que investigarlos para disponer de una mayor variedad), Edificios con los que los jugadores puedan construir su clan o comprar pociones, "Entrenadores" para elegir una clase o mejorarla con habilidades nuevas, y un no tan largo pero más que suficiente etc. A lo largo de la partida tendremos la posibilidad de investigar y crear nuevo contenido. Esto se irá haciendo más fácil según avancemos ya que deberíamos, si lo estamos haciendo bien, tener suficiente dinero para contratar trabajadores que nos faciliten el corregir bugs que irán apareciendo en el juego, crear nuevos objetos o edificios, diseñar clases nuevas para los jugadores y preparar zonas nuevas de "expansión" con las que poder hacer pasar por caja, de nuevo, a los jugadores de nuestro más que querido y triunfal MMO. ¡Ahora en español! Quiero añadir que el juego no disponía de traducción a nuestro idioma hasta hace una semana, cuando terminé dicha traducción y se actualizó el juego. Debo añadir que solo está al 80% ya que faltan por añadir algunas cosas como las pantallas de tutorial que el creador debe modificar aún. Está pendiente de mejorar, pero estamos en ello :) Conclusiones Nota general: 6 Fantasy World Online Tycoon no nos ofrecerá algo novedoso, puede ser algo tosco y sencillo, pero puede hacernos pasar un rato agradable como juego de gestión, dándonos horas de juego si os gusta completarlos al 100% o hacer todos los desafíos (Algunos muy difíciles).
There are a lot of complex building and management games on Steam but sometimes all I want is a charming little game where I can really feel like I am making the little sims feel happy. This game really hits the spot for the gentle, relaxing feeling of nurturing an online game without forcing me to learn a whole bunch of fiddly little details. While the game may have a few rough edges (mostly a need for more documentation) the dev is remarkably responsive and really seems to love their creation. With a positive attitude like that I am certain the game will only get even better with time. If you like games where you can relax and watch a village slowly blossom this is certainly the game for you. Even if you are not certain I would recommend putting this game on your wish-list for a day when you just might need a little pick-me-up.
Really fun tycoon game, with a very active developer, who is constantly adding content and fixing bugs as they show up. I've tried a few different MMO builder tycoon games now and I've enjoyed this the most. It seems to strike a nice balance between being simplistic and easy to play, while having more complex features like how the Ai will make their own guilds or choose different classes and form parties to attack stronger enemies. I'd recommend this game to anyone who enjoys tycoon style and wants to make their own MMO
Been following this game for around 6 months now, and ive seen amazing development from a one man team. Scratches the exact itch of making your own mmo, and does very well! I cant wait to see what future updates will come.
un passatempo carino, sicuramente merita una possibilità anche se è ancora acerbo dal mio punto di vista, ci vorrebbe il pollice orizzontale, per essere onesti, ma voglio premiare lo sviluppatore per l'idea di base, certo adesso vorrei vedere che tutte le frasi vengono localizzate in Italiano, gli obiettivi steam, ed anche la possibilità di scorrere la mappa spostando il topo ai lati dello schermo, rimane cmq a mio avviso un discreto manageriale con la sua grafica pixel e meccaniche da capire per riuscire a gestire bene il tutto, l'idea c'è adesso speriamo che arriva anche il resto !
Vous aimez embêter les autres , vous avez de l'humour et avez tendance à vouloir tout contrôler ... ? Parfait ! Ce jeu est fait pour vous ! Vous allez pouvoir en mettre plein la tronche à vos gamers . Rajoutez des murs pour leur barrer la route ( en sachant que de l'autre côté vous aurez soigneusement disposer un trésor , bien entendu ! gnac ! gnac ! ) Créez des monstres en pagailles ! ( des petits , des grands , des moches ... des très moches voir des affreux d'une tonne ! ) Mettez en place une quête difficile et ne leur faites gagner qu'un point d'expérience et une pauvre pièce ! Bref ! Vous l'aurez compris , je me suis amusée comme une folle furieuse . Il a un énorme potentiel et pense sincèrement qu'il deviendra un petit incontournable de notre bibliothèque . Cependant , il faut l'avouer , il reste tout de même du travail ... * Pour modifier le terrain et rajouter des décorations , il serait intéressant de pouvoir cliquer et glisser . Nous n'avons pas cette possibilité pour chaque détails et cela peut devenir vraiment agaçant . * Se serait plus judicieux de pouvoir agrandir à notre guise la carte en rajoutant des blocs de terrain plutôt que de devoir obligatoirement ajouter des escaliers et donc , un autre monde . * On ne comprend pas bien ce que souhaitent les gamers . Au fur et à mesure que le jeu avance , j'ai remarqué qu'ils étaient de plus en plus négatifs dans leurs pensées ... même en mettant tout en place correctement pour qu'ils puissent s'amuser . * Se serait bien de rajouter du contenu , au niveau des monstres et des objets de décorations. * On a beaucoup de mal à placer un bâtiment correctement . Il n'y a pas la possibilité réelle de voir où on le place . Ce qui est frustrant . Surtout si , nous avons déjà construit quelque chose à côté , cela peut être rogné et donc énervant . J'attends la suite avec impatience . D'autant plus que nous avons la chance d'avoir un développeur très présent qui prend le temps de répondre à toutes nos questions .
Interesting game. Here is a 1 minute video explaining it: https://www.youtube.com/watch?v=kTrSpr_Y9Jw
Bought this on sale and what I can say is that this game is released already but feels like it is still in "Early Access", but why the positive review? 1. The developer is very responsive to all the concerns and suggestions of the players. 2. It is still being developed and I think it wont stop at the current rate it has. 3. It is a chill and casual game but once you hit that "levels", it can really be frustrating at times. 4. It is super fun to play when you are a fan of micromanagement, mmorpgs and tycoons. Give it a shot and I hope all what I've said here will inspire the devs to work more on the game.
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