
Movie Studio Management Simulation Produce blockbusters and earn world-wide fame
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 89reviews | 75% | — | $22.9K |
| $6.99 | 400ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7小时全成就,开罗君成就是一过20年结算后跳了“解谜”影片进150名,完成后出开罗军演员签约就行。 前期基本换不了人,给导演开个预测技能,自动条件刷到导演“啊这”,慢慢攒钱开影院后期就很好刷了。
内容としては、カイロソフトさんらしい経営ゲーム ただし、今作はとにかくレイアウトが最悪 左右にダラダラと長く並べられた施設から、売り上げや研究Pを回収しなければならない 更に、操作の合間に次々と割り込んで来る報告によって 標的を逃したり、さっきの目的そのものを忘れてしまうこともある 周回プレイを重ねると、かなり初期から強くなる
ゲーム内容自体は結構面白かったけど、他の人が書いてるようにUIが不便なのとスタジオの数が増えてくると、イベントの数が膨大になりそれを飛ばすのが、だいぶ面倒になるのが、だいぶ不満点として大きい。特に通行人とすれ違って話したい時や、建物をクリックしたい時に、撮影とかのイベントが、ちょくちょく挟まってクリックが反応しないのは、とても面倒くさい。後は、映画館は最初は増やせば増やすほど儲かるけど、客単価が120を下回った辺りから映画の収益が減少傾向になるような気がするので、しばらくは客単価120辺りで映画館の増築をやめて、お金を溜めて建物やロケ地を増やすのもいいと思う。客単価が3になると、しばらくは資金繰りがきつくなるので注意が必要。なんか自社映画館は増築しても客単価が下がらないかも?いつものカイロゲーとして面白い点もちゃんとあるけど、色んな不便な点や不満点が重なって、マイナス面も結構多いゲームだった。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $6.99−50% |
| 31ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 让我们打造世界第一的电影制作公司吧! [/h1] 开罗出品,必属精品!《电影工坊物语》在延续系列经典像素画风与模拟经营玩法的同时,将舞台搬到了充满梦想与挑战的电影行业。玩家将从一家简陋的制片厂起步,通过发掘导演、投资电影拍摄、策划宣传活动,创作无数举世闻名的电影巨作(或者烂片合集),从而赢取各种国际电影节大奖,最终打造出世界第一的电影制作公司。本作玩法相对创新,无论你是开罗老粉还是对电影制作感兴趣的玩家,都能在这款游戏中体验到亲手拍摄电影的乐趣 [h2] 游戏玩法 [/h2] 与以往我玩过的开罗游戏不同的是,本作的核心玩法更多的则围绕 “团队搭建” 与 “影片拍摄” 两方面展开,给我也带来了更多的新鲜感。 首先是团队搭建部分,游戏刚开始玩家建造好电影工坊,只有基础的员工和导演,随着游戏进程的推进,玩家还可以招募到擅长剧本、音乐、编辑等不同职业的专业人才。而这些员工也有着各自擅长的领域,如有的擅长公路电影、有点更偏向动作电影,选择合适的人员去拍摄合适的题材更能提升影片的质量。同时,玩家还可以回归到经典的建造建筑,通过建造花园、影视学院等建筑可以获取研究点,从而针对性的提升员工的专业能力,以拍出更多更好的经典大片。 接着就是影片拍摄环节,首先是需要确定好本次拍摄的影片类型,热血的动作电影、美好的恋爱电影还是充满幻想的科幻电影,以及相关的电影内容,电影的类型+内容是整部电影的核心,配对选好了,即使拍摄团队水平一般,也有机会得奖;接着就是挑选合适的员工进行相关的拍摄工作,也能够让影片的质量和票房得到相应的提升。接着就是最为关键的宣发部分,玩家可以选择参加电影节、制作发布会、制作预告片等方式还可以大幅提高电影的人气和话题度。到了游戏后期,还可以电影院合作拓展发行渠道,不仅能大幅提高票房收入,也能增加影迷数。 [h2] 不足之处[/h2] 本作的游戏体验还是相对不错的,只是体验下来仍然有几处不足之处。首先是游戏的全程点击过程过于繁琐,各种流程都有弹窗,想点击NPC交互过程会不停各种讯息弹窗打断;其次是无意义的过场动画有些过多,比如每次外景拍摄都要经过强制的动画过场,无法跳过,看久了容易枯燥乏味。 [h2] 总结 [/h2] 《电影工坊物语》是一款主题鲜明、内容充实的开罗式模拟经营佳作,本作巧妙地将电影制作流程融入到了开罗经典的经营框架中,看着自己工作室出品的电影从无人问津到座无虚席,获奖无数,最终成功打造世界第一的电影制作公司,成就感还是相当充实的。喜欢模拟经营玩法或者对电影制作感兴趣的玩家强烈推荐入手,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
떼돈 벌라고 시작했는데 돈 벌리는 느낌도 잘 안 남 많이 발전해도 성장 재미 없음 아쉽..
优点是游戏很简单,通关容易,数值给得挺好的,难度合适。缺点是扩建布局拉人招聘操作太反人类了,而且不能挂机是硬伤,拍一个电影乱七八糟的幕后要鼠标点好多次,连点器也不好使,后期我想刷钱把影院刷满但是觉得点击太繁琐了所以放弃了
很简单很快就全成就了,唯一的缺点是左右滚屏太麻烦,公司实在太长了。
很不错,很爽
小时候特别喜欢用手机玩Kairosoft系列的游戏,小时候用手机搜这款游戏一直找不到下载的地方,所以这款游戏也是我小时候最想玩的,但是现在不一样了我有steam可以买来玩,所以我的评价给到好玩
it's very addicting and i love the gameplay but i wish you can improve on it some more. add more genres and themes like drama.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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