
Movie Studio Management Simulation Produce blockbusters and earn world-wide fame
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
창작물 스토리가 으레 그렇듯 기본 구성은 비슷하고, X축만 있는 평면적인 맵구조가 창작물 스토리 치곤 독특했음
总结:电影工坊物语(下文简称本作)有很多创新内容,但创新内容和游戏内核不搭,使得游戏比较无聊,不推荐购买。 个人认为开罗游戏主要有三种基核:策略经营、建造经营和两者混合,所有游戏都是一个基核加上少量创新。这作是策略经营,同种的有游戏发展国、灵犀出版社、漫画道场物语等等。策略经营最基本的形态就是游戏发展国,选择题材和体裁、培养员工来让他们做出来看搭配效果和收益。灵犀出版社在此基础上加入了微量探索要素(外出取材)和长期搭配(广告搭配改变受众),漫画道场物语则是加入了微量探索要素(外出取材)、长期连载、更多特殊事件(广播剧改编、动画化改编等等)并弱化了雇佣要素。本作创新点看起来更多:把题材改为有使用次数限制、雇佣改为在街上拉人、社长自由移动、自由扩建与少量自由建造、培养和兼职合一、升级改用经验制、职业固定、演员不能长期雇佣、一次可以使用更多题材、UI更新等等,但这些内容起了反效果。最大的问题就是“把题材改为有使用次数限制”,这严重增大了搭配的试错成本并限制创意发挥,因为题材用了就是用了,在你想到几种搭配却只有一个这种题材时尤其难受;社长自由移动并不有趣,只是让你打开一些界面更慢了而已;职业固定限制了养成玩法;雇佣方式的改变使得雇佣变得很别扭;UI更新因为内容更多导致可读性反而下降……总而言之,这是一次失败的创新尝试,不建议购买。
7小时全成就,开罗君成就是一过20年结算后跳了“解谜”影片进150名,完成后出开罗军演员签约就行。 前期基本换不了人,给导演开个预测技能,自动条件刷到导演“啊这”,慢慢攒钱开影院后期就很好刷了。
I felt like I was playing ♥♥♥♥♥♥♥ Game Dev Story with just a new coat of paint, new scene and just same loop of gameplay with one annoying song that was constantly playing. Just a ♥♥♥♥♥♥♥ bore with no fast forward button.
This is a cute looking little game with a lot to like about it. But the amount of things to dislike makes the game more annoying than fun. The main issue is interface. The game involves so much finicky little clicking on tiny people where you need to get an exact right pixel. Meanwhile, near constant pop-ups telling you about the events of your studio detract from your ability to actually do anything. Hiring staff is an exercise in frustration, as the only way to do it is talk to the little people wandering in front of your studio. If the game decides it's going to move you halfway across the map, just to tell you one of your sets leveled up, and you have to go find and click the little guy again it gets really frustrating. All this would be ok, if you could PAUSE the game. But no, while the game pauses during the constant pop-ups, you can't actually interact with your studio without the game running. The game starts with one speed, too fast, and apparently you can unlock an even faster mode. That must be an utter nightmare to try to play. With a fixed game length, 10 years, and so much time wasted, it's hard to excel at the game. Bottom line, unless the interface is drastically improved in the future, skip this game.
这sb游戏有bug吧,我前期那么点观影人次还能有大几千万票房,玩到后面都是上千万的观影人次小几千万都够呛,还玩jb
电影工坊物语 [h2]重生之我是电影大亨,大片我来拍摄![/h2] 小时候很喜欢看电影,也很喜欢看各种电影的拉片,很多电影其实无论是创意还是制作,剧本,镜头语言都大有讲究,长大了也学习了相应的专业,对电影行业非常感兴趣。因此我也很喜欢这个游戏。 《电影工坊物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。喜欢开罗游戏的玩家直接冲就完事了。只不过这一次,你选择从事电影制作流程,进行沉浸式体验电影制作,玩家可以从零打造电影工业之路。 这个游戏制作相比较其他开罗游戏更精致,画面和动画也比我之前玩过的一些作品要细致。玩家可以自行决定电影的题材和挑选各种演员,导演,可以细微地调整电影的宣发方式,拍摄的主题,拍摄地点,电影名字(心花怒放,流量地球),同时电影上映后也是根据题材和反响会获得拍片,我们也有机会让自己拍摄的大片被世人熟知,也能得到相应的铁粉。我们还可以在每次拍摄准备阶段,或者拍摄后培养导演,编剧,摄影,演员各方面的能力,我们真的是一个麻雀虽小,五脏俱全的电影制作人。游戏里也对题材和演员搭配做出了要求,搭配好才能火爆,并不是什么题材都拍好,也需要一定的决策能力。 [h2]总结[/h2] 重生之我是电影大亨,大片我来拍摄!《电影工坊物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。如果你很喜欢开罗的模拟经营类游戏,还想像我一样想满足自己了解从事电影行业的梦想,又苦于现实没有机会,那么不要错过这款游戏,它还算有趣,也是开罗的经典玩法,看着自己从事电影行业,培养一个个有名的艺人,做出旷世经典的作品,流芳百世,真的是一种很有趣的体验。这也是模拟经营的又一大现实意义。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
在3a大作频出、各种精细引擎层出不穷的今天,开罗依旧在持续不断地向市场输出着像素风的模拟经营游戏,一如近30年前那样。 自然,随着时代的发展,原先为了考虑过去pc、手机极其有限的容量而被迫精简游戏的限制已然不复存在,但即使是新出的开罗游戏,其大小依旧只有区区几十mb,不过其间的丰富玩法早已不像过去那样单调,可以说除了一如既往的像素画风和ui设计,现在的开罗游戏相比过去的经典作品譬如笔者最钟爱的《游戏开发物语》早已焕然一新。 本次测评的是《电影工坊物语 (Silver Screen Story)》,游戏中玩家将扮演一位电影公司的经营者,通过精心创作(堆数值)来拍摄出无数精彩的电影巨作。 游戏中从动画工作室、音乐工作室到戏剧教室、食堂等所有设备应有尽有;而拍摄电影中导演的功力至关重要,所以偶尔也要让导演负责与客户沟通的工作,培养多才多艺的导演; 当然还少不了演出人员,可以选择偶像、舞蹈家、搞笑艺人等等充满个性的候选人。 总体而言,这是一款延续了开罗模拟经营玩法的佳作,推荐模拟经营爱好者游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
当大伙在看电影的时候,是否想过自己去参与电影拍摄与制作呢,制作出能够在历史中留下一笔的电影。开罗游戏制作的《电影工坊物语》,就可以让玩家来体验一下制作电影的过程。游戏中,玩家将体验电影从规划和拍摄,最后上线影院的过程。 拍摄电影首先要做什么呢?那当然是需要组建一个拍摄班底,导演,剧本,拍摄,特效,剪辑,音乐,一个都不能缺少。这些职位需要才能和技术两项关键能力,这两项能力会在拍摄途中,影响电影的各方面表现,比如剧情,世界观,音乐等等。每个人都有擅长的方面,如果玩家把一位擅长音乐的放在导演位置,会使其无法发挥出原有的能力,毕竟术业有专攻。 电影的选题也是非常重要的,公路片,恋爱片,家庭片,科幻片,纪录片等等。之后就是选择详细的内容,比如大学生,中学生,又或是自然内容,僵尸内容,警察内容等等。如果电影类型和内容匹配的话,能够直接为电影带来热度和话题度的提升,不过说实话,那些提升不是那么的重要,有可以,没有也影响不大。 演员也是电影成功的关键。演员直接按能力分成了S、A、B、C等几个档位,每个档位之间演员能力差别较大,但同时,雇佣花费的成本差距也非常的大。游戏中还有一个签约系统,有时候演员会出现在玩家的工坊附近,与其谈话,可以以一个较低的价格进行签约,之后出演5次免费,还是比较实惠的。 之后就是电影院,玩家需要与电影院签约,才能让他们放映你拍摄的电影。这也是玩家提升观影人数最快,最直观的一个路径,一旦有闲钱就去提升电影院等级,这样你的电影观影人数和排名都会提升很快。 游戏中还有着成长系统,无论是参与制作电影的工作人员,还是演员,每次完成电影的拍摄,都会获得经验,提升能力。对于工作人员,玩家还可以花费研究点数,提升其某一项或几项能力,即使刚开始是F,也有机会提升到A,不过花费的有点多就是了。 《电影工坊物语》和开罗其他游戏的套路还是差不多的,如果你对这个题材感兴趣,还是可以来试一试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]电影工坊物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 努力成为世界第一! 创作席卷全球的电影巨作吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 熟悉的开罗,熟悉的味道!在游戏中,你将扮演一名电影工坊老板,努力创作,立志打造出风靡全球的电影巨作,建立属于你的电影帝国! 游戏里一开始只有一个小小的制片厂,一两位导演以及十来名员工!经过你不断地招募导演、美术、编辑、摄影等相应人员从而做大做强! 创作方向的选择也非常重要,无论是动作片还是爱情片,选择合适的方向可以事半功倍!并选择合适的员工,让擅长这方面的员工做这方面的事! 员工能力的培养也非常重要,我们可以通过花园、影视学院等建筑获得研究点,从而提升角色的能力!也可以通过和电影院合作来拓展市场! 知名度的提高也非常重要!我们可以通过开发布会、发传单等操作来提升电影的知名度,从而吸引更多的游客来看电影! [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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