
Unforgiving storytelling adventure with dice rolls and turn-based management. Make the right choices and roll the dice to rally the monarchs to your medieval kingdom by diplomacy, war or deception.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 97reviews | 66% | — | $25.5K |
| $11.99 | 27ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Achievements 26/26, Time 30h, amazing game! An other, an other, an other...
Silmaris is a short form grand strategy with RNG story elements. Crusader Kings for your lunch break.
This is a fun game that you can pop in and out of in small bursts. It features simple kingdom management and strategy game mechanics with probability variations via die rolls to add a random element to each play through. The aesthetics are of the mobile game variety but are mostly in the neighborhood of 'good enough'. So far I've racked up achievements for being stabbed to death in my own throne room, having my kingdom decimated by giant bugs and getting crushed by invading armies. Someday I might even get one for actually winning
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'avais jadis écrit une évaluation pour ce jeu qui n'est pas si bien noté, mais je n'en étais pas satisfait alors je décide de me remettre à la tâche car j'aime beaucoup ce petit jeu et il me semble qu'il mérite mieux que sa moyenne note. Ne nous mentons pas, ce n'est pas là un jeu inoubliable qui va vous époustouffler, mais pour peu que vous aimiez les jeux de plateau, alors faites moi confiance et foncez! [b]Silmaris, dice Kingdom[/b] est donc en quelque sorte un jeu de plateau teinté d'[i]heroic Fantasy[/i], où votre but sera de triompher de vos opposants, que ce soit par le combat, la diplomatie ou encore la ruse. Vous jouez le château de Thylla, situé au centre de la carte, et entouré de 5 autres châteaux qui pour certains sont ennemis dès le départ, et pour d'autres qui sont tout au plus neutres, du moins au début du jeu. Votre roi vient de rendre l'âme, et son fils, le général de votre château, va alors être sacré pour prendre sa place. Mais il aura toutes ses preuves à faire... [b]Silmaris, dice Kingdom[/b], comme son nom l'indique, est avant tout un jeu de dés. Vous démarrerez votre épopée avec une poignée d'émissaires chacuns spécialistes en une compétence primordiale du jeu, que sont: -La Guerre (dés noirs) - le Général -La Diplomatie (dés bleus) - l'Emissaire -Le Savoir (dés jaunes) - l'Erudit -L'Aventure (dés verts) - l'Aventurier -L'Intrigue (dés rouges) - l'Espion Vous avez donc un émissaire par spécialité en début de jeu. Chacun de ces émissaires pourra soit effectuer une action associée à sa spécialité (par exemple l'Emissaire s'occupera de signer des traités de paix ou même d'amitié, moyennant beaucoup de dés bleus), soit ou bien tirer un dé d'une des couleurs qui n'est pas la sienne, (un seul dé par tour), ou bien tirer deux dés de sa couleur (pour les émissaires du début de jeu, vous pourrez ensuite en acheter des plus puissants qui auront plus de dés, ou leur attribuer un artefact rajoutant également des dés à tirer). Ainsi s'il vous faut 7 dés Aventure (dés verts) pour jouer la rencontre du bosquet de druides à côté de votre château, vous pourrez tirer 2 dés verts avec votre émissaire Aventure, plus 1 dé vert avec chacun des autres émissaires, soit un total de 6 dés verts/tour, si tout va bien. Cela ne sera donc pas suffisant, vous devrez en mettre de côté et rejouer aux tours d'après, ou encore acheter des dés ou en échanger certains via la contrebande. Le jeu se joue donc en tour par tour, à chaque tour de jeu vous pourrez mettre de côté des dés de la couleur que vous voulez, en choisissant de les jouer avec chacun de vos 5 émissaires, sachant que le tirage ne garantit pas la réussite, vous avez une chance sur 2 de pouvoir avoir votre dé mis de côté. Par ailleurs vous avez une limite de 15 dés à pouvoir être mis de côté dans chacune des couleurs, après à vous de construire des bâtiments dans votre château afin de pouvoir mettre 30 dés de côté dans chaque discipline. Il y a d'autres moyens de gagner des dés, par le commerce ou encore la contrebande. De plus il y a un dé spécial, le dé de destin, un dé ultra important qui servira soit à rejouer certains tirages, et cela peut avoir une importance capitale car si certains tirages ratent, vous pourrez alors perdre votre émissaire ou qu'il soit fait prisonnier (cela est spécifié à chaque fois avant de tenter le jet de dés), soit les dés de destin serviront à acheter des émissaires plus puissants qui auront alors plus de dés à pouvoir jouer par tour (si les premiers émissaires n'ont que 2 dés de leur couleurs, les plus puissants peuvent monter jusqu'à 6 dés, voir même avoir plusieurs couleurs de dés à tirer, ce qui permet à ce conseiller de pouvoir faire des actions des deux couleurs qui lui sont associées (ex: s'il a 3 bleus et 1 vert il pourra jouer des actions sur la carte liées à la diplomatie ou à l'aventure). Ces dés de destin coûtent cher (5 à 7 dés d'une couleur contre 1 dé de destin, puis le coût augmentera de façon exponentielle après le 1er achat), soit ils se gagnent (mais également peuvent se perdre) lors des évènements ou rencontres qui se font au début de chaque tour de jeu (et qui font avancer l'histoire). Au fur et à mesure de l'avancée du jeu, des locations apparaitront sur la carte avec des évènements à confronter. Ici une goule apparaitra, là des voleurs pilleront vos routes de commerce... Pour gagner ces rencontres il vous faudra une certaine quantité de dés d'une couleur associée à la rencontre (noir pour le combat s'il faut guerroyer, rouge s'il faut utiliser la ruse...), cependant vous pouvez en jouer plus ou même moins, à chaque fois le pourcentage de réussite de la rencontre sera indiqué en fonction du nombre de dés alloués. Ex: vers le tour 15 du jeu, un ogre est apparu non loin de mon château. En cliquant sur l'ogre il est noté que 8 dés noirs devraient suffir à le terrasser; par ailleurs je pourrais gagner un artefact associé soit à la couleur bleue (diplomatie), rouge (ruse) ou verte (Aventure) en gagnant le combat. Cependant, si la rencontre est un échec, j'aurais alors 30% de chances soit de perdre mon conseiller (le général, dés noirs donc) et tous ses artefacts sur lui, soit qu'il soit indisponible poendant 3 tours. A 8 dés noirs la rencontre a une probabilité de 61% de chances de réussir, c'est indiqué. A 9 dés j'ai alors 71%, à 10 dés j'ai 79% etc Vu les risques encourrus, je vais alors décider de jouer un gros paquet de dés, je les ai de côté, et de ne pas me contenter des 8 dés, 61% étant bien trop aléatoire. Une fois le nombre de dés choisi je clique et les dés se lancent (je les utilise donc les soustrais à mon total de dés noirs), soit ils réussissent, soit ils ratent, à la fin le nombre de dés réussis est affiché, s'il surpasse le chiffre qu'il faut pour réussir, c'est banco, sinon je pourrais utiliser 1 dé de destin pour refaire le tirage, si j'en ai de côté. Enfin au début de chaque tour de jeu vous aurez une rencontre aléatoire liée à l'histoire du jeu, avec des choix cornéliens qui auront une énorme influence sur la trame du jeu et la diplomatie. J'aime beaucoup ce jeu, il se joue tranquillement, est assez prenant et sans prise de tête. Le hasard a certes une place prépondérante, mais le but de tout joueur de stratégie est justement de limiter au maximum les imprévus. Quant au prix, moins de 10€ sans promo, cela impose le respect. A bientôt les Geeks!
very unbalanced game where players will get frustrated and leave. which happen to be a good thing, allowing those users to spend time visiting other titles instead of wasting time on this.
La premisa del juego es interesante. Pero falta contenido para que la diversión dure más de una hora. El sistema de dados como recurso no llega del todo a funcionar; es un como un "cara o cruz" muy grande. Otros juegos que usan los dados como recurso básico le dan más interés haciendo que dados de bajo valor no implique una derrota directa si no que te fuerza a reorientar tu estrategia. En Silmaris puedes llevar 8 dados contra 3 y aún así perder y punto. También se echa de menos más complejidad en los sistemas de diplomacia, construcción, espionaje, etc. Rápidamente deja de ser útiles, al no haber diversificación en las formas de utilizar un dado. En resumen, el juego se queda a medias de ser interesante.
It's good
Un petit jeu narratif qui fait le travail, assez proche d’un jeu de plateau solo sans prétention mais les mécaniques fonctionnement bien et les histoires réservent des surprises
Good game
A fun well balanced game. Its not too long, but plan to die and restart a bunch. Each time you restart you learn more about what choices to make and what to avoid. I don't really understand the posts saying you can only win one way. There is only one big baddy in the game (which you figure out during play throughs), but you can win with any of the five approaches. Also, in my last game I won on turn 48. You definitely don't have to stretch out the game to turn 70...
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