
《異境迷走TRoA》是一款結合戰棋、卡牌和Rogue的戰棋遊戲。你將操控「主戰者」,在一關又一關的迷霧森林中,擊敗所有敵人,並揭開異世界「亞斯特大陸」的秘密......
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
《异境迷走》是一款我的问题、 ——我本来是想这样说的 但是社畜是真的没法细细品鉴这游戏了 所以还是请关注《迷走 二律背反》和《永生之庭》吧 关注永生之庭喵 将永生之庭加入愿望单谢谢喵
异境迷走更新下可玩性,二律背反火速更新剧情!!! 我真的好喜欢你啊莉丝,为了你,我要电牛子
这伊莱娅的配音一听就是思绪,结果一看CV表,一人配五角色,思绪,你好强大
[code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code] 用时12.8h,把四个角色都体验了一遍,基本上除了一些要求不SL才能达成的成就以外其他成就都达成了 [spoiler](SL大法我真的离不开你啊QAQ)。 [/spoiler] 第一次进入游戏的时候,游戏的立绘还是让我满意的。有一种虽然看上去粗糙廉价但还勉强涩得起来得感觉。 [spoiler](不会很耐看就是了) [/spoiler]不过游戏的UI界面应该是我整场游戏体验中最差的一环了。首先每次进入游戏都要选择语言不说,三种语言选项甚至连个按钮都没有,第一次进入游戏的时候我还以为是我卡了。这项小细节倒还可以接受,最难受的是在进入游戏的时候原本点击敌人一下就可以看到敌人所有技能以及身上buff的说明,但每次好几个Buff同时出现的时候,字体就会出现重叠在一起的情况,导致我每次都不知道是怎么被boss打死的。而且很多语言描述并不准确,标点符号的断句也有一些不太清楚,不过这些都还属于是一些小问题了,希望官方以后可以慢慢改进吧。 然后再来说一下游戏的具体玩法。新手教程只有简陋的几张图片,不过玩法还是比较简单的。游戏使用的是一个5*5的黑白格子棋盘,黑色格子仅仅用来更好的分辨,并没有各自功能上的区别。然后战场又分为了主站区,除外区和坟墓(双子还会有额外区)卡牌每次抽完以后坟墓的牌就会再次洗牌进入牌库,除外区则会永远消失。战场上的棋子会分为主战者和唤醒者,唤醒者出局会损失主战者一滴血量,主战者死亡则游戏结束。 所有的棋子都会有三个数值,分别是:AP,HP和ATK。HP和ATK很好理解,即生命和攻击力,需要注意的是棋子之间攻击时并不会计算攻击与防御差,而是大部分都是稳定地扣除一滴血。而AP则是玩家更需要认真考虑的数值。每个回合玩家都会有固定的5点AP,上阵一个棋子需要消耗1点AP,棋子每做出一个行动(移动,攻击,升阶以及释放技能)都会消耗递增的AP, [spoiler]即第一次移动消耗1AP,第二次是2AP,依次递增。 [/spoiler] 游戏中没有唤醒者牌和法术牌的区分,取而代之的是每一张卡牌都可以上不同的“印刻”。 [spoiler]就和《邪恶铭刻》中的印刻差不多的机制。 [/spoiler]其中大量的卡牌都是被印刻成“一瞬”也就是打出既触发效果,也就可以理解为“法术牌”了。同时每个唤醒者的都会有两个印刻栏,可惜游戏中的第二个印刻栏的存在感属实不太高。虽说降低了游戏的复杂程度,但同时也降低了游戏的可玩性上限,希望以后可以多出一点吧。 [u]游戏中的四个角色也各有各自的不同,分别是:克雷莉亚,玻璃管,菲莉丝妲和双子伊莱娅和诺亚。 [/u] 先说游戏中相对最为简单的角色:克雷莉亚(公主)。克雷莉亚的牌库中主要唤醒者是士兵以及魔法师,这也符合了她公主的身份。玩法上主要围绕两种打法:回手大魔法师召唤骨龙和收集两个王权证明登上王座。游戏的较为简单的机制几乎不需要考虑每次使用什么打法,因为基本上通关一次可以体验到所有的流派。 然后就像相比较于公主较为难一点点的角色,菲莉丝妲。牌库的主要组成部分是不定芽,强度上她和公主几乎没差。她的特点也同样在于升阶然后变身,然后通过不断圣祭唤醒者让自己打出多次攻击。同时她的印刻里也会有很多的奶妈角色。 接下来是游戏中下限最高但上限却最低的角色:玻璃管。与其他三个角色不同,玻璃管是一个几乎完全围绕主战者来战斗的角色。她的牌库里全部都是“深星”且每一个唤醒者都固定只能印刻一个效果。每个印刻基本上都是机械构筑的零件,集齐四个零件就可以和玻璃管组成一超强的单位。可以召唤浮游炮协助攻击,也可以让自己可以造成的伤害变高。同时基础单位仅仅2滴血的设定也让玻璃管这个角色基本上不需要考虑自己的血量管理,反正重组一下就会回满。 最后就是游戏里上限最高但下限最低卡组比较难成型的角色了:双子伊莱娅和诺娅。别被这个角色官方给的难度星级给吓到,当你完全掌握游戏玩法的时候,你会发现双子才是最容易通关的角色。首先双子的牌组主要是不定娅,深星和一些不能升阶的怪组成的。角色最大的特点同时也是角色的核心玩法是会比其他三个角色多一个区域:额外区。初始的额外区只会有一张国王的士兵,通过后期收集更多的印刻就可以将被印刻的唤醒者变到额外区,并不会出现在战斗时的牌库中。只要将这些唤醒者放置到魔法阵上并达成一定的条件,就可以召唤额外区的唤醒者。主战者也是全游戏功能性最强的主站者,双子在三阶以后每释放一次技能就会在伊莱娅和诺亚之间来回切换,以便有不同的功能以及满足不同的召唤需求。最强的大地母亲更是可有着全场打20的高伤害AOE。 游戏的基本玩法就是这样了,上起手来不算太难。就是像讲公主的时候所说的点一样,其实所有角色都是,基本上每个角色玩一局就能一次性玩该角色的所有流派。这种机制怎么说呢?认为是一个吃力讨好却降低了游戏耐玩度的操作,对于我这种严重选择困难症的玩家来说肯定是一个福音,但对于想要长时间游玩的玩家来说,就有点难受了。 最后想要说的就是强烈建议游戏官方可以出一个官方设定集以及世界观。游戏的剧情表现目前来看不会差的,堕落的圣女,登上王位的公主,破碎的机械少女以及仿佛统治一切但却自身有矛盾的双子。游戏中玩家目前只能收集到碎片化的剧情信息。这样的设定如果有一个完整的剧情线的话相信也会有完全不一样的游玩体验。 总之,如果你是一个卡牌游戏爱好者,而且能接受这种瑟瑟的立绘的话,游戏玩起来还是很上头的,值得体验一番。
我还是比较喜欢打牌的,看到过b站视频也有互动,加上听说剧情是后宫就来了。 首先游戏体感数值有很大问题,除了王女之外的所有角色组卡套路都会多少带点问题(数值底下,机制不完全,还有bug带来的问题) 以下为体感,圣女虽然4阶很强,唤召(主要是刺客和圣枪圣仗)很强,但另一个类似神碑的套路就非常平庸,在第一大关体感非常折磨(奸弓前期不可能太多),后期长雨虽然有检索,但召唤卡手加上和圣女4阶段任务无关联用处就不大了。 玻晶管三阶段文本写着无视ATK并伤害加1,实际并没有实装,加上二阶段刷浮游炮和无限AP的套路过于无敌,三阶段就成为了没有一点用处的玩法。 灾星作为同调的玩法我非常喜欢,但卡池过于浅薄,大哥只有玻晶管和魔女相对可靠导致玩法过于单调。因为没有回收场上额外的手段,依靠入场效果的卡牌完全不会去选择。又因为卡位有限,导致额外无法大量携带,像狼圣女圣枪女神等卡完全不能投入。本身自带的三阶龙和触手默认三阶只能带一个词条导致奇数套路更强。希望能扩充额外(举个例子:自带的龙和触手的第二词条当做额外,不移除主要卡组)增加或强化一些终端。 最后是游戏关卡,第一大关开局有很多士兵血量很厚数量很多,前期体验非常痛苦,虽然部分角色有AOE,但在卡组完全没有构筑的情况下几乎是公式化解题,这样的体验应该延后几小关才好不至于开局坐牢。再有灾星在进入加血地点时,文字会提示获得XX卡,实际并没有获得(BUG),最后单说现在的体验是不推荐购买的,本身价格并不便宜,BUG也有不少并影响到游戏体验,希望作者可以更多优化。
本来是想补一下二律背反的设定的,但是好像没什么剧情。试了试同调卡组,感觉启动有点慢,不知道后面能不能加快暖机,要不这一场战斗属实有点耗费精力,而且爽不起来
总的来说 攻击力不值钱 追击伤害打血才重要 但是我看每个人物推荐的 终端都挺幽默的 不狠狠的修改下玩法 感觉 我可能不会再打开了 无恶意 玩的第一个王女角色 打通了最低难度 很多卡没看懂 用的是刚刚更新的骑士军旗搞4 5个骑士打伤害 最后的绝望全靠力大砖飞 配出来的王座权杖 升阶女王技能也没了 攻击也没有追击伤害 挺鸡肋的 大魔法师的龙要回收再招 效果身材也没那么强力 说实话 很不平衡 对手人人都有穿防 那么这个反击的设定有什么用呢 棋子的攻血属性完全不值钱不如去掉攻击力设定变成技能带反击之类的 后面的boss人手一个受击后退 打输出全靠远程 通了之后看了下商人 感觉召唤管的效果和骑士一样是打额外伤害的 但是他是近战唯一 感觉不如骑士了 另外棋子升阶这个设定 我也是玩一局商人才搞懂的 因为要搞懂才能召唤 之后看了下卡片集 一眼头大... 时雨这张卡在两个人手里都叫长生不死 但是效果却不一样 大部分刻印就相当于把随从变成法术用 但是随从很难补充 还有 商人的召唤看不到召唤的卡的攻击范围之类我没注意到的事情
剛開始的時候完全不懂這遊戲在幹嘛,開始5分鐘後就關掉,原本想退款,後來想想還是算了,於是就去聽柚木跟葵姊的ASMR,直到今天看完電磁學,學完比爾沙瓦定律,又看完了電場部分理解E跟V之前的轉換還有梯度散度,打開steam想說看看有什麼載了但很久沒碰的遊戲,打開了這款,與之前版本差異很大,打了一場,恩,還是看不懂,但喵到放在桌上角落的西洋棋,耳邊突然一到聲音(CV:陽向葵),我看到了光,我看到了宇宙,我看到了0,我看到了世界!突然間懂這遊戲在幹嘛了!!就是西洋棋!!,當下藝陣紓壓,腦中在顫抖,我打遊戲王要嘛開場3灰2G,要嘛3隻古代巨人上手,都沒像這樣過,這真的是款好遊戲!開始理解後發覺這遊戲的潛力有點意思,很感謝當初去聽柚木跟葵姊的ASMR,讓我不會退這遊戲。 對了,K社你什麼時候要把我的滑板人開出來?現在主流噁爛成這樣,我只是一個五蓋滑板人玩家而已,有必要嗎?紅坑都已經慢一回合了,請給衝浪檢察官一個出路好嗎QQ有問題的是碑,不是滑板啊...
新角色大地魔女更新也是今天才看到,距离角色更新已经过去了快半个月,bug还是好多(魔女技能写着丢三张实际上丢的我没看到,墓地还经常出现显示很多卡实际上都是一张卡,写着弃置所有手牌每次都不弃的卡,等等等等),什么时候修一下bug啊。sl玩了好几把魔女之理就一把成功了。还有新角色的刻印百科和记录不更新吗。
第一次玩因为沉迷沙雕无限,靠召唤收回一滴一滴刮了4小时,真的我真傻,这游戏为什么有这么多层,4层完了还有终章
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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