
Silicon Path is a 2D precision platformer set inside a living human body, where heartbeats, immune cells, and neural signals shape the course. Push deeper with wall jumps and dashes while the system records how you fail, adapt, and try again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Silicon Path is a 2D precision platformer set inside a living human body.
You are an awakened silicon-based carrier, moving deeper through environments shaped by the respiratory, circulatory, and nervous systems.
Jump. Wall-jump. Dash. Double-jump.
Learn how the body works, adapt to its changing rules, and find your way forward through failure after failure.
These are not ordinary platforming levels.
Signals from the lungs become traversable terrain. Heartbeats can propel you across gaps. Immune cells react to sudden movement, while neural activity introduces new hazards and new ways to move.
The organs are not just scenery.
The body itself is part of the level.
As you progress, you will unlock new movement abilities including wall-clinging, wall-jumping, dashing, and double-jumping.
But moving faster is not always the answer.
Sometimes, you need to wait for a heartbeat.
Sometimes, you need to resist the urge to jump.
Sometimes, the thing that looks dangerous is exactly what you need to keep moving.
Observe. Decide. Act.
There are no stats to grind your way past a difficult section.

What changes is your understanding of the rules.
You will fall.
You will misjudge a jump.
You may attempt the same section again and again.
But in Silicon Path, failure does not simply disappear.
Every death is recorded as a special resource:
Stress Data.
The system also pays attention to what happens around those failures—where you hesitate, how you correct yourself, and what you try next.
To you, it is another restart.
To the system,
it is another piece of data.
From the respiratory system to circulation, and from there into the nervous system, the deeper you go, the stranger the rules become.
And eventually, some things stop feeling like ordinary game mechanics.
Why is death worth recording?
Why does hesitation matter?
Why does the system care what you do after you fail?
Perhaps it was never only interested in whether you could reach the end.
Perhaps it has been trying to understand how you choose your next move.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain
Reviews
圆润治愈的卡通画风,看着像是轻松休闲小游戏,实际是硬核的潜行闯关。清新讨喜的美术很容易让人放松警惕,一旦被敌人发现就要重新来过,对时机把控和走位有一定要求。关卡难度曲线设计合理,越往后机关与敌人的组合越有巧思。
有中文 有成就
총 네 개의 스테이지로 구성되어 있는 플래포머 게임. 점프와 대시로만 구성되어 있는 무난한 플래포머이다. 게임 내 기믹도 어디서 본듯한 것들이 많지만 그래도 다른 게임과 다르게 새로운 것들도 보인다. 스테이지마다 주요 기믹들로 이루어져 있는데 스테이지 마다 난이도 차가 좀 있는 편이다. 조작감은 꽤 괜찮은 편이며 대쉬 방향도 상하좌우 대각선 다 가능해서 자유롭게 움직일 수 있는 게 아주 좋다. 거기에 일반적으로 벽 점프 시 반대 방향으로 크게 튕겨 나가는 플래포머들과 달리, 거의 수직으로 뛰어올라 컨트롤이 한결 수월하다. 스토리는 무난한 편. 데모 때는 영어라 내용을 못 알아봤는데 스팀 상점 페이지에는 나와있지않지만 제작자 분이 한글 번역도 추가해줘서 한글로 즐길 수 있다. 스테이지 별로 리뷰를 해보자면 다음 과 같다. 스테이지마다 모든 기믹을 적은 건 아니고 인상깊게 남는 것만 적어봤다. 1 스테이지 : 시작부분이라 맛보기로 난이도가 쉬운 편이다. 적으로 슬라임과 당근 같은 친구가 나오는데 아쉬운 점은 슬라임이 보는 시야각 표시보다 더 멀리서 우리를 인식한다. 거기에 슬라임에게 잡혀 죽으면 슬라임이 공격하는 모션 뒤에 죽는 게 약간 딜레이가 있는 편. 추가로 타임어택 방식 구간(뒤에서 구름과 번개가 따라와 죽임)이 나오는데 이 구간이 좀 난해한 기분이 든다. 한 번에 쭉 가는 방식이 아니라 중간 중간 체크포인트를 먹어서 죽어서 따라오는 벽같은 것을 초기화 시켜가며 진행되게 구성되어 있다.(내가 못한걸지도?) 2 스테이지 : 다른 플래포머 게임으로 치면 바람이 부는 거 같은 구간이 나오는데 이 구간은 2스테이지 시작 구간에만 있고 그 뒤에는 안 나온다. 적 중에 포탄 쏘는 친구가 나오는데 예상보다 좀 빨리 쏴서 신경 써줘야 한다. 일정량 이상 움직이면 따라오는 적도 생기는데 좀 다채로운 느낌이 나서 나쁘진 않았다. 그래도 여기까진 그냥 게임 자체가 어렵지 않고 무난히 진행할만 한 편 3 스테이지 : 이 스테이지부터 본격적으로 난이도가 올라가서 플래포머 한다는 느낌 좀 남. 나오는 기믹도 다른 게임에서 못 본 것도 좀 나와주고 그래서 신선하기도 하고 컨트롤 하는 맛이 있는 스테이지다. 대시로 부딪혀 플래폼으로 만들면서 대시랑 점프 한 번을 충전해주는 건 진짜 신선하고 좋은 기믹 같다. 덕분에 즐겁게 즐긴 스테이지. 4 스테이지 : 3 스테이지를 하고 나면 이번 스테이지는 무난하다. 기믹으로는 그림자가 따라오는데 상대적으로 3 스테이지에 비해 쉬워서 그런지 무난하게 즐길 수 있는 스테이지다. 그리고 끝까지 깨면 스토리 나오고 게임이 자동으로 꺼진다. 내 기준으로 1회차 90분 250데스 정도로 게임을 완료했다. 아마 플래포머 조금 하는 사람들은 더 쉬울 거고 처음으로 이걸 하기에는 어렵다고 느껴질듯. 단점까진 아닌데 아쉬운 점도 몇 가지 있었다. 첫 번째로 우선 캐릭터가 무언가와 대화 할 때 마우스가 나오는 게 좀 거슬린다. esc키 눌러서 메뉴 볼 때 나오는 것도 거슬리긴 한데 이건 마우스로 클릭해서 할 수 있으니까 그려려니 하지만 대화창 뜰 때마다 굳이 마우스가 나와야 하나? 의문이 들음. 두 번째, 1 스테이지에서 대시를 얻을 때 참고 영상을 틀 수 있는 구간이 나오는데 그거 다 볼 때까지 끌 수 없는 것도 좀 아쉬움. 그냥 딱 초반 구간만 보고 나면 그냥 바로 뭔지 이해해서 끄고 가고 싶었는데 움직이지를 못해서 영상을 끝까지 봄. 물론 짧긴한데 그냥 세세하게 거슬리는 부분이었다. 세 번째, 위에도 적었지만 슬라임 적이 표시된 시야각 이외에 부분에서도 플레이어를 인식한다는 것도 좀 그랬다. 단점까진 아닌데 시야각을 그럼 왜 표시해줬나 싶음. 더 좋은 방법이 당장 생각나진 않는데 더 좋은 방법이 있었을 거 같기도 함. 마지막으로 이건 스토리에도 연결된 거라 많이 호불호갈리거나 생각에 따라선 단점 같은데 일단 나한테는 단점으로 다가온 게 있었다. 3 스테이지에서 4 스테이지 가기 전에 플레이어의 '사용자'명을 언급하며 4의 벽을 언급하는 것 까진 좋았으나 굳이 IP주소까지 나와서 업로드 하시겠습니까? 이런 식으로 물어보는 게 별로였다. 괜히 보안관련해서 건들여진 느낌이 들어서 별로였음. 거절해보려고 했는데 게임 진행사항 초기화한다길래 진행을 위해 '예' 하고 넘어갔지만 개인적으로 정말 많이 거슬리는 부분이었다. '아니오'하면 어떨지 2회차로 같은 구간 가봤는데 2회차 때는 그냥 자동으로 바로 4 스테이지로 넘어가 졌다. 전체적으로 봤을 때는 추천할 만한 게임이다. 추천.
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挺有趣的2D跳跃游戏,前期的小怪设计以及和场景的互动都不错,后期就是纯粹的操作,精确设置的地图空间以及最后的追逐战都能让我不断优化压缩自己的操作和时间。通关之后还是很爽的。 就是有些成就的文本描述没能让我明白解锁条件,不知道会不会有补充。如果有二周目的时间还是会尝试全成就~
整体流程第一次上手打的快在4小时左右,游戏过程中没发现什么进阶技巧(也可能是我菜),比如大跳,超级跳,只是正常的平地冲刺在跳跃的路上有些乏味,关卡设计从第三章开始才算有趣(我是按照颜色分的章节),并不是前面没有设计,只是相比较后面的设计我更喜欢 还有其他问题: 1.平地冲刺中跳起来会导致二段跳消失(最后追逐战有很大影响) 2.死亡复活会短暂浮空,不能立刻操作进行二段跳,有点影响手感 3.硅基载体的掉落速度过快,镜头跟不上导致很多地方大概率反应不过来 4.游戏结束后没有自选关卡功能(毕竟在游戏设定上传后也会留在原地) 5.在一遍游戏后考虑加上重开键,失误掉下去还要紫砂很麻烦 虽然这游戏现在不是很完美,如果喜欢平台跳跃游戏,价格合适非常值得一试
《SiliconPath》 hides its brutal difficulty behind that cute cartoon art style. Don’t let the visuals fool you. It’s a fast‑paced 2D side‑scrolling parkour game that punishes even the smallest mistake. I spent ages stuck on certain parts, dying again and again. I should have been frustrated, but somehow I just wanted one more try. There’s this weird pull every time you fail, pushing you to get just a little bit further. Slowly you get better, and beating that part you struggled with for hours hits different. Solid, fun challenge if you’re into tough platformers.
整体感受很不错,重点夸一下它的跳跃手感。跳跃的重力、滞空感调得很舒服,操作反馈跟手,土狼时间的窗口长度设置合理,踩空平台边缘的一小段时间依旧可以起跳,对手速和时机把握没那么严苛,不少操作失误都能被很好地包容下来,预输入也识别稳定,连续跳跃操作起来很丝滑。 死亡复活、机关重置的体验也让人印象挺好。死掉之后回检查点的等待很短,场景机关重置速度快,没有多余拖沓的动画,试错成本很低,反复挑战的时候不会因为长时间等待消磨耐心,愿意一遍一遍去尝试突破难点。 整个流程玩下来体验比较顺畅,难度过渡做得很平滑,难度曲线是很标准的由易到难。前期关卡慢慢熟悉基础操作,之后再逐步加入新的机关和挑战,难度是一点点往上抬的,几乎没有突然暴增难度的断层关卡。玩家可以在闯关过程里慢慢练熟操作,自身水平跟着关卡进度同步提升,既有闯关的挑战性,也不会被恶意设计搞得很挫败,整体游玩感受很舒适。
The difficulty is really high. I played for a long time and finally managed to ascend. I could tell the game was building toward breaking the fourth wall, but when that moment actually came, it still gave me goosebumps. Great idea, great concept.May we both live forever.
很非常有趣好玩的闯关游戏,每一个关卡特点都很有亮点,稍微不足的的问题前几关的小怪有点呆呆,可以增加点地狱难度,非常推荐大家购买进行尝试,Good!!(把画师揍一顿)
Recommended: Solid Controls, Fresh Mechanics, and an Unforgettably Chilling Fourth-Wall Break! Overall Impression A pure precision platformer built around just jumping and dashing. The difficulty is fairly balanced—my first playthrough took about 60 minutes with around 200 deaths. Platforming veterans will find it quite manageable. The story really hit the spot for me, and the whole experience was buttery smooth from start to finish. Core Highlights * Tight, Responsive Controls: Full 8-directional dashing offers incredible freedom. Unlike traditional platformers that push you far out when wall-jumping, this game lets you jump almost straight vertically, making fine adjustments and precise micro-movements feel effortless. * Brilliant Stage 3 Design: Stage 3 takes the game to a whole new level! The core mechanic—dashing into objects to transform them into platforms while instantly resetting your dash and jump—feels ridiculously fresh and snappy. Pulling off combos here is immensely satisfying. * Bone-Chilling 4th-Wall Break (The Highlight!): Transitioning from Stage 3 to Stage 4 delivers a massive shock. The game suddenly pulls up your actual system username and real IP address, threatening to wipe your save file unless you hit "Confirm" to upload. Having reality invaded like that instantly triggered an adrenaline rush and gave me full-body goosebumps! It’s an aggressively creative design choice and easily the absolute highlight of the game. Stage Breakdown * Stage 1: A gentle warm-up section, featuring a chase sequence structured around clearing mid-way checkpoints. * Stage 2: Introduces wind mechanics and tracking enemies. Good variety with a smooth difficulty curve. * Stage 3: The crown jewel of the game. It perfectly blends tight controls with innovative mechanics—challenging, rewarding, and super fun. * Stage 4: Uses a shadow-tracking mechanic; noticeably easier and more relaxed compared to Stage 3. Minor Gripes 1. Mouse Cursor in Dialogues: The game forcibly reveals your mouse pointer during conversations, which slightly breaks immersion. 2. Unskippable Demo Video: When unlocking the dash in Stage 1, you're forced to watch the entire tutorial video before moving. 3. Slime Vision Cone Offsets: Slimes in Stage 1 tend to spot you even when you're slightly outside their indicated vision cone. Verdict: Highly recommended for platformer fans, especially those who love having their reality messed with in the coolest way possible!
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