
你还在怀念儿时第一次看宇宙骑士、太空堡垒时那种热血沸腾的感受吗?《缄默星空》是一款画面怀旧,玩法创新的星战RPG冒险游戏。多线叙事,多种结局,驾驶你的飞船,重温儿时的感动吧。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]及时获得评测,联系甄游组。(Connoisseur)[/url] [url=https://space.bilibili.com/1742742]发掘冷门精品,订阅黑妖B站。(Video)[/url] Q群124925250 u_uju@163.com[/td][/table] 国产漫画版星际单兵作战,很大程度的借鉴了星际争霸RPG地图中的多种元素。 在操作方面有很多简化,战斗难度不算太高。漫画水准一流,插图量大管饱,带全员配音。 游戏整体体验更像是亲历了一场牛逼的国产动漫,玩法方面中规中矩,但鲜有同类竞品。 漫画真的棒,请的专业漫画团队,质量非常有保障。 故事文案也有不错的可读性。 也很懂玩家,开篇送福利,萌萝莉舰娘,首次见面就被文学少女推倒,紧接着就遇到开胸海盗女王。 战斗方面小型子弹带跟踪效果必中,微操多用于躲避大技能。 难度并不高,直接顶脸硬莽就行,因为击破敌舰很大概率掉落血量补给。 不是BOSS战没有什么硬性操作需求。而且只需单独操作一个飞船,相比星际争霸真的简单了太多太多。 有多种母舰可供选择,在战斗后掠夺或购买新的战舰配件可以自定义组装提升能力。 目前版本中音效有明显缺失,尤其体现在过场漫画。 配音本身并不尬,有明显的文案和配音协调工作不足的问题,没有很好的交代画面和情景需求,导致音画不符的问题。 导致配音演员把象声词方面搞的非常尴尬,比如呼呼呼本应该是笑声,结果实际成为了很小的吹气声音。 暂且整个游戏发现的就是音频方面这一些小问题,很容易就能解决。 游戏面卖很好,开发成本肯定不低,导致首发价格压不下来。 游戏体积7.4G 总评: 星际争霸2刚巧官宣停止更新合作战役模式。 年轻人没玩过星际争霸绝对值得尝试这种游戏类型。 请以看把动漫看通关的态度爽玩这款游戏。 试玩视频 https://www.bilibili.com/video/BV11f4y1i7ht/
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 这是一款罕见的玩法类似《星际争霸2》或类MOBA玩法的即时制玩法与互动小说结合的游戏,游戏采用全程配音,且有不错的美术表现,总体制作水平在独立游戏里算中上游水平了。军备拼装很有趣,战斗也是类似即时战略的战争迷雾设定,甚至几乎每关都设定了特殊目标达成来给喜欢挑战的玩家增加更多的乐趣,游戏对于操作有一定的要求,玩起来爽快感还是很不错的,推荐尝试。
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“女人都是只知道用暴力解决问题的麻烦鬼!” 写文案的大佬也是有故事的人啊,啊哈哈,赞一个! [b]画面[/b] 游戏的画面偏向卡通风格,游戏中出现的舰船看上去都有那么点手游画面的感觉,并不是说不好,只能说是不够真实。 游戏的背景则基本上都是贴图,大概是因为经费不足,所以看上去较为粗糙。 游戏的UI给的人的感觉就是还不够科幻,或者说总有一股子山寨科幻的味道,界面不够平滑有点太过锐利的感觉。 过场基本上都是用彩色漫画,嗯,女性角色的立绘还是挺好看的,我TM舔爆! 操作上的给人的反馈也感觉迟钝了那么一两秒,上次给我这种感觉的游戏是《战锤40K黎明之锤3》,然后众所周知,那游戏很快就凉了,几个月就进包,让原价预购的我差点想把电脑砸了。 所以在操作反馈上不知道还能不能进行优化呢? 总体上来说,我还是愿意给画面一个好评的。 [b]游戏性[/b] 游戏在玩法上是类似RPG游戏,玩家在完成任务之后,可以获得金钱,新的舰船和新的配件。 每艘舰船都有不同的格子数目,将配件塞进舰船就可以增加舰船属性。值得一提的是,配件占据的格子数目和形状。有的配件的形状过长,所以稍微短一点的舰船就没法安装这个配件了。 这种机制虽然不算新鲜但是感觉还是挺有意思的,毕竟很多玩家还是喜欢自己来进行配置操作的。 战斗操作则和RTS游戏很像,基本上就是MOBA游戏的操作,英雄联盟知道吧?基本上操作就是那种了,玩家操控一艘舰船,进行移动和攻击,根绝舰船种类,配件,技能,天赋的不同,玩家可以按照自己的喜好进行搭配--至于好不好用,那就要仔细琢磨一下了。 当然,单机游戏我从来不说平衡性的问题,总有一些imba的配置,这一点还需要大佬玩家自己调配了。 游戏有多结局设置,因为游戏任务设置的有时间要求,所以基本上只能选择一条路线攻略。 [b]声音[/b] 游戏的BGM还是挺不错的,曲目数量挺多,玩了六七个小时,重复听到的有,但不会让人一厌烦。 游戏有CV,配音上来说,舰长轻浮配音挺不错,听着不说专业,至少已经不业余了,而舰长代理的配音则有点捧读,没什么大的情绪,总感觉不够可爱。 大体上CV还是不错的,所以声音好评。 [b]评分[/b] 7/10 画面还算不错,UI不够圆润,操作反馈迟钝。 玩法上大体上就是个即时战略加角色扮演类型的游戏,总体上来说还算不错,推荐尝试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款即时策略游戏,玩法类似《星际争霸》的战役模式,玩家将驾驶战舰在宇宙中冒险。 游戏包含三十多个风格迥异、玩法各异的关卡,战舰的操作方式对于有RTS经验的玩家非常熟悉,立即就能上手,只不过缺少设置屏幕卷轴速度的功能,稍有不便。 游戏的剧情虽谈不上宏大,但自定义星舰的功能增色不少,玩家可以根据飞船的特性来自由搭配武器、护甲和技能。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
萝莉副官,紫发暴躁姐,红发大姐头,制作者很懂啊,结合类RTS玩法(刚好星际2停更了,一边玩一边百感交集),让人不知不觉玩了3个小时。不过必须吐槽,这配音有点拉低游戏品质了,都是没有感情的机器人,加上刻意的口癖词,完全让人感受不到薇拉小妹妹的古灵精怪。
还是很不错的一款游戏,改装飞船自由度很高,玩法也很多变,某种程度上治好了我的强迫症。文案也挺逗,边玩边吐槽停不下来,二周目有点快乐。不过缺点是存档位太少了,刷全结局有点麻烦。
游戏很好玩,别的没啥大问题,就是这个配音,实在是太不成熟了,听得起鸡皮疙瘩,这个应该算是标准棒读了,希望后续能推出关闭语音的功能(如果有的话确实目前还没找到,设置里只有音效和音乐,没有语音)
[h1]缄默星空[/h1] 类型:类MOBA动作射击 星战 标志性词汇:多结局 拼装零件 [b]音画处理[/b] 作为国产独立而言,实属难得,这么说并不是表达本游戏像《光明记忆》那样背后是N卡提供技术支持,演示画面直奔泰坦陨落,能让所有玩家一见中意。 缄默星空仅仅是用质朴的画面去表现星辰大海、战舰互攻与舰桥上的互动,因为星际战争就是这样,日复一日的奔波,年复一年的战斗,身旁只有无垠的宇宙。就像中世纪游戏《天国:救赎》,它枯燥于求生与云游,也因此真实,因此有趣。[b]相比于其他国产,在视觉细节处理上下了不少功夫,即使有部分比如特效方面仍然因为经费问题较为粗糙,但总览而言瑕不掩瑜。[/b] 配乐和配音的音频比特率有些失真,其中配乐八分优秀,并且曲目繁多,多周目也不易产生听觉疲劳;而配音略显四平八稳的播音腔,但听惯了也还可以接受。 [b]局内外系统[/b] 任务带来新的配件、舰船与资金,资金购置新的配件,配件塞进舰船——典型的RPG系统。 塞进舰船则类似于《FTL (Fast Than Light)》每个舰船都有自己的格子范围,将不同长宽甚至凹形的配件塞进去获得属性与技能,不得不说虽然并非原创但是仍然有趣,最起码在平衡战舰达到较优解可以成为玩家值得研究的方向。 战斗系统就类似于MOBA了,移动与站桩输出,部分舰炮可以移动打击,而其他则只能站定打击,同时根据配件和天赋获得技能,构成技能组来克敌制胜——部分技能、舰船的平衡有待商榷,抛开讲其他的流派的可塑性已经足以支撑起玩家构筑打法的大梁。 [b]剧情[/b] 制作组采用了的词条词典的方式来描述世界观,这种方法的优势在于可以减少过往的人物叙述,缺点是对于不想主动了解世界观的人来说基本等于没有世界观——不过制作组尽力弥补了缺点,即使不看词典也可以在剧情流程中了解八成概要。 [b]本游戏有多结局,多周目设定[/b] 一周目有两条主线,而因为时间设置的要求,只能选择一条线路攻略,而达成BE后将会获得完成真结局所需的配件,二周目开始将可以进行真结局的攻略。 真结局达成方式: [spoiler]真结局需要在二周目第一关进行一周目中期一关中的翻墙操作,并且不能做任何一个支线[/spoiler] 总评: +优秀的国产音画处理 +局内外曲线良好 ±战斗系统差强人意 ±剧情宏大却平乏 -有待调整的BUG和细节
先說結論: [h1] 麻雀雖小,五臟俱全,優秀的太空戰術遊戲 [/h1] 剛剛打開遊戲讓我有種打開了《星際2》的感覺 實際玩起來屬於對抗感不錯的戰術遊戲 優點: 1:劇情緊湊,主線舒適,在2個小時的遊玩中沒有讓人不適地方,劇情引導玩家代入感做的不錯 2:全程配音讓我有種在看老太空歌劇動畫的感覺 3:角色都擁有豐富表情和立繪,贊! 4:漫畫過場要大夸特夸一下,贊!! 以上都是給玩家的優秀初見印象,第一印象很好。 [strike] 起碼不用擔心被退款 [/strike] 來說說遊戲性方面的優點: 1:遊戲的裝配,船隻設定,天賦,搭配的很好,可玩性很強 2:MOBA遊戲我雖然玩的少,但是本身很適合MOBA玩家上手 3:敵人設置和地圖環境都比較合理,玩的很舒服 最想誇誇你們的是,你們的系統整合能力很強,很多獨立遊戲的內容很多,但是缺乏整合,感覺東一榔頭西一棒槌 破壞了遊戲的遊玩“連續感” 你們的遊戲主界面/載入/菜單的設計的很棒,使用流暢,明明很簡陋,但是一點都不醜,科幻感很強,讓我覺得自己就在這艘飛船上成為艦長的感覺 操作也很簡單,移植手機難度也低 你們的美術/UI設計應該是位經驗豐富的大佬 简陋的材料做出高级感的饭菜,这就是大佬的境界吗? ———————————————————————————————————— 終於誇完了,可以罵了。遊戲本身EA還好,但是有的東西不是慢慢打磨就能打磨出來的,有的缺點需要豐富經驗和玩家互交才能看到,你们以为的“理所当然”和玩家的“理所当然”差距是巨大的,不是靠简化操作就能弥补的 1:劇情整體好不代表你們文本好,來,請告訴我你們的遊戲名字的第一個字怎麼念 不要取名難念的名字!!!本來就沒看到你們做推廣,這樣搞不是自殺么? 女主角名字也是,哪怕是常見名也行,不讓人難記住 台詞口語化就口語化,把台詞再優化優化吧,太過文縐縐的台詞全都去掉,配合上聲優只要遇到文绉绉的台词就会 一个字一个字念的表現(比如海盗姐的名字),毀滅級的出戲 2:我很喜歡粉毛導航員······但是這位聲優,是我現在聽到的所有角色中唯一一個從頭到尾都在棒讀的角色 日漫風的台詞——翻譯成中文——再用中文配音 效果是災難性的,特別是擬聲詞········不是说可爱系角色只要你的声音够嗲就很可爱 红发海盗姐巨好的,每次看她出场我都在[spoiler] 勃起[/spoiler] 状态 3:立绘画风略古老,这是个比较次要的问题,但是有的时候你的立绘好能够直接火出圈,隔壁的《圣女战旗》 立绘没得说,一般手游都比不上 4:教程缺失,请把你的玩家当做智障来引导,我玩了1.5小时才发现可以用鼠标挪动到屏幕边缘来移动视角 字母键盘没有镜头控制按键,很不适应 和一般的MOBA不一样,战术游戏的镜头感/快捷键和MOBA是有差别的,可以参考一下《咒术力量》 直接影響玩家的遊玩體驗,請注意 5:[u] “複雜的自義定和其帶來的多樣反饋是遊戲的沉迷之源”[/u] 艦船和各類武器的搭配,對敵效果,使用手感,都是讓玩家快樂的源泉,遊戲本身在這方面做的很好,但是缺少 讓玩家自由發揮的場合,不夠快樂,去看看你們應該經常玩的《星際爭霸2》的單人戰役 另外《遠行者號》《星際殖民》都是這方面的佼佼者 遊戲潛力十足,讓我想起了《部落與彎刀》,未來可期 如果能夠進化成《銀河天使》那就是神作了wwwwww 你們要麼就走劇情路線,搞個克里斯·阿瓦隆wwwww來,平衡好戰鬥刺激性/場次和關卡難度。或者直接讓玩家選一個遊戲中的指揮官,來一場肉鴿之旅也很好。要麼就像上面提到的《部落與彎刀》一樣,降低遊戲主線的緊湊度,提高自由性和深度,不過這也要求你們弄個克里斯·阿瓦隆來哈wwwwwww 要不然遊戲節奏就會很糟糕 說真的我是個CRPG老炮,這種“小蝦米”式的主角帶入感很差勁。 不過作為一個線性遊戲,你們很優秀了! 加油!
游戏还不错,中规中矩,战斗其实还挺莽的,难度还算休闲 配音不咋的,主要体现在不太合氛围和场景,这大概也是那么多人说棒读,在整个太空打仗的时间没有啥紧张感,甚至高潮的时候感觉语气也不高昂 多结局其实做的太多,严重增加了需要肝的力度,而整个你要是肝下来又还是那些重复场景,收获基本就是一个妹子告白的图,说实话肝的兴趣不大 游戏内支线收集还挺有意思的 真结局这个结尾开放式感觉没啥味道,还没BAD END的时候有感觉
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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