
Lightracer Spark is a Sci-Fi Narrative game. You are an amender from a high civilization, descending to various extraterrestrial worlds. Guide living beings to prosperity, or nip a spark in the bud. Accumulate strength through choices and strategies to grasp the rise and fall of all civilizations.
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
语言与节奏、人物塑造与情感,思想深度与主题,这几个方面真得好好改改,这完全是一次退步。 先谈谈语言与节奏。语言缺乏风格,第三章甚至还出现了辞藻堆砌,什么超弦啥的。科幻不是通过堆砌这种词汇显得高级,这样只会更加突出内容的空虚。节奏过于平稳,以至于需要搭配上紧张的背景音乐才能勉强调动我的情绪。第二、三章节奏更是失控。第二章莫名其妙就开始建造天体工程,然后章节结束了。第三章也是莫名其妙就大结局了。 再谈谈人物塑造与情感,第二章的代理人完全论文工具人,到死我都没有一点印象。主角和辅助AI的塑造更是失败。主角作为一个(在低级文明面前)近乎全知全能的存在,整个文明的生死在主角眼里都只是工作的一部分罢了。用这种极高的视角俯视低等文明,本应带来一种前所未有的史诗感和宿命感,但在游戏中我没有感觉到。主角即没有作为神级文明该有的庄严、超然与胸怀,也没有对低等文明的同理、悲悯和欣赏。整个流程真就是订正者这个打工人根据辅助ai的方案完成工作呗?我完全无法与主角产生共鸣。最让我难以忍受的就是辅助AI的阿谀奉承,设定中辅助AI多高级,奉承时就有多蠢。只要指出一个显而易见的事实,AI就会一顿夸,搁这把主角当幼儿园小孩哄呢?能不能别把玩家当傻子? 关于思想深度与主题,我想说的非常简单。这个作品到底想探讨什么,主题是什么,你们自己想清楚了吗?还是说你们就是想简简单单写一个套着科幻皮的机械降神爽文?前作的宏大、史诗都哪去了?想清楚自己作品的内核是什么,我们不是来看机械降神爽文那套的。 差点忘了还有策略运营的无聊小游戏,我的建议很简单,直接删了或者重做。它们离“有趣”还差很远,小修小改已经救不回来了,只会打断了剧情的连贯。 前作逐光启航我愿意给8分,绝对算得上能给玩家留下深刻印象的佳作。贫瘠的玩法也没有掩盖其优秀的内核。至于本作逐光星火,5分,平庸至极。我相信这类以文本为主的科幻游戏还是很有潜力的,但我建议制作组先把科幻作品的这个理念先搞懂。前作做得蛮好的,你现在搞得不三不四是要干嘛?
2021年玩《逐光·启航》时那种叹为观止的心情尤记在心,当时还补了前作《蓝星循环曲》(一个制作简陋但可一窥发展史的小游戏),续作《逐光·星火》和《监星官》一发行就立刻入库了,对工作室在逐光系列的品质这块信任度是自主拉满的,但当时却并没有兴致持续玩下去,一直拖到三年后的今天,闲暇清一清这些未完的全成就,也想起了当初为什么没能第一时间玩下去。 《逐光·星火》剧情是接在《启航》之后,订正者失忆了又偶尔想起点什么还挺符合我本人状态hhh(隔了几年详细剧情基本忘光了),玩法逻辑一贯相传,看新星球—攒资源—建星环—下一个,最后有蓝星的call back预料之中也依然挺开心的。此外全程基本感受就是:味同嚼蜡。 文本量很大看得两眼翻飞,电脑看+右侧交流小框看密密麻麻的文字真是挺累眼的,还不能调整文字大小,同时文本质量却完全不如《启航》,空洞浮夸、堆砌术语,作为太空歌剧该有的史诗般的宏大格局和复杂构想并没有很好的呈现,而是流于表面、泛善可陈; 人物塑造上,订正者像个只管听命令交差、没啥思想深度甚至有点咋咋呼呼的普通小子,只要选项里提出显而易见有一丁点预见性的,就像上课举手答对问题一样被弱保软AI一顿吹彩虹屁,看得我厌蠢症要犯了; 操作玩法上细分出那么多国家、辖区和建筑,唯一反馈的效果最终只是数字的增减,实在冗余累赘。突如其来的战争剧情没头没脑的,国家之间的外交冲突、暗潮涌动都没太深入着墨。《星火》明面上比《启航》增加了很多可玩的点,但也只是可玩了,整体逻辑终究并没脱离手游放置的模式,其实更适合回去当个文字小说手游(起码阅读文本会舒服多了)。 至于优点,美术和音乐不错,主界面上恢弘的宇宙、缓缓转动的光影、浮光耀金的星球,配合恰到好处的音乐,构成极具观赏性的美丽场景;星球社会和星之子的设计相对克制,能看出现实和某些作品的影子,可对号入座的程度,降低了认知门槛令玩家迅速理清剧情,也算比较新手友好的一点吧。 总之,与我而言,这是相当失望的一部。
逐光启航入坑的 说实话星火这作已经有点走下坡路了但是为了看剧情和整体的体验还是玩下来了 最主要的缺点就是玩法上的问题 想延续启航的放置式但是又因为是端游所以降低了资源消耗的量 有一种不上不下的感觉 (致监星官就已经没有玩下去了)
星火打下来有点失望 还是先谈优点: 音乐和美术很到位,插画质量都很不错,非常出效果,色彩运用得很好 有一点启航内容的come back 然后是缺点: 游戏性不足(这个其实最不重要,对于剧情为主的游戏来说,游戏性不要反向冲锋太严重就行) 读档非常不方便,前作启航就有的老毛病,现在改进了一点,但是如改。文本量不算很小的情况下,没有自由存档位,只有系统自动存档的寥寥几个小节点,进下一章以后想读档第一章、第二章,就只能从大章开始的地方读档,连小节点都没有了 音量调节疑似不调节进新章时的过场音量,声音非常大 行间距近,显得文本密密麻麻 以上问题点,如果剧情写好了,其实都属于可以忍耐的范围(毕竟是剧情为主的游戏嘛,如果是游戏性更重要的类型,那剧情随便怎么样了),但是星火让人最失望的就是剧情。我玩过启航,同样是太空歌剧,星火写得很小,没有启航那种让人热泪盈眶的宏大感。生造词和冷门字不少,非常影响阅读流畅感。选择后的剧情拆分不足,选a选b都是出来同样的剧情。 第一章还算能记住点人,第二章下来两个代理人是个什么人设,有什么打动人心的地方,回忆半天一处都想不起来,乏味,只剩下乏味。 主角人设很咋呼,后期选项里涉及“星火”的内容,空喊口号的现象很多。像是随便从网络上抓来的一个喜欢吹水当串子的网民,不太有坐在重要职位上那种稳重担当感。他当然可以随和,他当然可以开玩笑,但是把自己一无所知完完整整表露出来,实在不应该。 下面一段原文,虽然也不会剧透什么,但是没游玩的人谨慎观看↓ [spoiler] 你在说出自己的猜测时,便同时将施尔默提供的数据核验完毕,顺便还标记了他设计上的十四个问题。 整个核验过程花费了大约七纳秒。 嗯,之所以花费了七倍的时间,主要是因为你谨慎的作风,在说话的同时额外计算了六次所致。 事实证明,无论是云端上的超级计算中枢,还是【壳】自带的计算单元。 应对这种结构简单、量级微小的数据模型,都没有任何问题。 但这一切皆超出了施尔默的认知,只见他的动作下意识地停顿了一刹那,然后才微微地点了点头。 [/spoiler] 看完以后什么印象?三流网文的装逼感。 订正者所在文明等级远远大于启元文明,人类会因为自己比金鱼更能干,就爽得轻哼起来吗?不会。主角可以”装逼“,可以表现威能,却不应该那么“刻意”,这很影响太空歌剧类题材的宏大感和史诗感。 遗憾的是,这种“刻意”到处都是
很难想象前作是逐光启航,异常无聊,剧情一眼就能猜出来,还有政治隐喻的私货(这个喜不喜欢看个人)
玩过一代的逐光启航,刚开始玩的时候觉得怎么订正者的目标这么奇怪的,后面还能再次见到一代里玩家操控的无所不能的蓝星文明实在太震撼了,自己扮演的理事会根本不是强大蓝星的对手,忠于蓝星,我选择反水加入对冲! 官方太知道玩家想玩什么了,一开始还担心蓝星要被消灭了捏
你的意思是一个建立了星环世界的大统领,在人手充足,并非非他不可的情况下,亲自登上飞船去撞小行星,以此来拯救新环世界? 有一说一,在两三年后的现在来玩这游戏,其实已经可以看到很多剧情有落后的地方了, 处处透着最中幻想的味道,缺乏其他视角,看着就很失真, 但我也没想到这个剧情居然会离谱到这种程度。 星之子这么逆天的设定也就算了, 让一个培养了几十年成为全人类共同体大统领的代理人,跑去开飞船撞小行星,这完全没有什么逻辑啊, 然后你还用什么什么乱七八糟的装置,把他命给保下来了, 这是什么意思啊?看的我是。。。 只能是一声叹息了。
打完逐光星火,我仅仅是感觉“打完了”,而非前作逐光启航的“尤里卡”的感觉。 本作相较于前作差的太多了,类似网文的文风,欠佳的主角形象,短暂的剧情流程,冗余的游戏流程……(这些问题的详细描述在其他评论中可以找到)本体+2个DLC才勉强撑起我9.1个小时的一周目流程(已经没有力气打全结局了)。 我更想吐槽的是文字显示,字体实在是太小了(你们是把前作字体大小搬过来了吗),不过这点在后作有了改观。以及文字没有换色或加粗来强调重点,带来的后果是缺少观看时的锚点(我本人常常是看到选项后才知道前面这段讲了什么) 最后是本作的星环,本体的星环还算能看懂结构,DLC的……简略到只剩几何体了。 还有对下一作逐光致监星官的看法,我应该是不打算通关了,玩法是很多反乌托邦游戏中已经用烂的机制(对就是请出示证件的玩法),还有算力叠加无聊繁琐的小游戏内容(没活了可以出一个逐光启航的重制版)
Lightracer Spark is a good sci-fi visual novel-style game about uplifting alien civilizations, the fate of three very different civilizations, and eventually the fate of the universe. The strongest part of the game is its storytelling. It feels almost like reading a good sci-fi book, but with decisions, consequences, and some light gameplay systems around it. If you are interested in guiding and uplifting alien civilizations, this game is probably for you. The full storyline took me around 17 hours to complete. I did not check different endings or other routes, so I cannot confidently say how meaningful the choices are in the long term, but during the playthrough they felt meaningful enough. I also did not have any real problems with the English translation; it felt fine to me. There is a strategy and management layer, but it is fairly rudimentary and easy. The combat is a bit wacky, mostly because you do not directly control your troops. I ran into an issue where I could not capture the last province because my army kept jumping in and out of it. Some RPG elements also feel unclear and somewhat unfinished. That said, I see these issues as minor obstacles rather than major problems. The core storytelling is interesting enough to carry the game through to the end. Recommended as a good sci-fi book in game form, especially if you enjoy stories about alien civilizations, cosmic stakes, and the consequences of your decisions.
游戏性方面的空白以及剧情上的反智前人之述备矣,我就不多说了。我写这个评论单纯为表达我对这游戏价值观的强烈反感,以及劝各位想入手的青少年玩家对这游戏试图宣扬的[b] 错误价值观 [/b]保持警惕。 [u]整个故事就是一个彻头彻尾的灾难,因为它从立意根基上就是错的。[/u]订正者对付的逆宇宙演变的那个文明,理论上有能力避免我们常说的宇宙慢性死亡的 bad ending,也就是所谓的[b] 热寂 [/b],实际上他们的技术和追求都更接近高等文明(因为不尊重客观规律的订正者更像是站在文明的对立面)。你们环宇没有用高等文明技术去做基础研发以对抗异见者,也拒绝进一步沟通[strike](可能是语言和表达能力低下,毕竟都不敢直呼其名)[/strike],反而[u] 去低等文明世界扮演终极独裁者,把自己意愿强加多元宇宙自然,干涉其文明发展路径。 [/u] [spoiler] 按照你们随意筛选和“订正”文明路径的逻辑,难道被他们筛选掉不是理所应当吗,你们不接受高等文明为你们安排的命运,转而去逼迫你们所谓的“低等文明”接受你们安排的命运( [/spoiler] 可以想象,这游戏的基本设定(对一般科幻读者来说)价值观崩坏成什么样,更不可理喻的是作为一个科幻游戏,它的侧重点不在玩法或科幻概念,而是 [b] 无处不在的对玩家的进行意识形态输出 [/b](爹味十足那种,不知道还以为是党员党建游戏)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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