
This is a terrorist decryption adventure game that took place in 1913.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没玩,纯支持国产游戏,先给无脑个好评。
《奉天白事铺》是一款悬疑恐怖解密类型的游戏,游戏的音乐渲染气氛很到位,游戏中也插入了大量电影中的视频片段,人物也有配音,跟随主角行动有一种沉浸在其中的感觉。 游玩过程中也有提示,不会轻易错过需要互动的物品,解密方面也需要配合线索,进行推理,完成小谜题。画布后面的轮盘小游戏卡了我一会,才发现是要点空白处交换位置。 戏院右边弄堂有跳脸,没注意吓了我一跳。游戏性还不错,可见制作组是用了心的。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
很明显是利用了电影的素材和剧本,再扩充点剧情,立项做的小品游戏。可惜剧情框架本身就很一般,故事算不得多出彩,拉低了游戏上限,即使你设计了一堆结局和彩蛋也并没有多吸引人。玩法主要是堆砌了一些小游戏,最后的审判玩法是个亮点,但是线索几乎就是一股脑扫图收集起来几乎没有任何引导,加上剧情太一般了我真不怎么耐烦去给你好好推理。。。 有配音好评,但是配音质量很一般,依然是播完一句点一下再播下一句;场景人物还有动作都是2D绘画,观感一般;操作A/D/TAB/ESC/空格加鼠标点点点拖拖拖,国单差不多仅剩的横版游戏操作中属于最一般的那类。 只有在恐怖氛围相关内容,如过场CG动画设计上,还算不错,看得出来为了“吓人”真的很努力了。 实在是一般得不能再一般了
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
寝室熄灯了,我不玩啦!
挺棒的解密游戏,只是从第一章开始的选择就决定结局走向实在是不想刷多结局了,打算去看看电影
解谜环节纯属有点儿鸡肋,还不如干脆做成真人影游或者视觉小说,甚至不如花一个小时看电影。
讲道理在我眼里它属于勉强及格的那一类,因为国产+在一些方面可以看出还是用了点没什么必要的心、所以勉强给个好评吧。这篇评测基本是批评啊: 1.结构设计:这款游戏有个很经典的问题它没有解决,多结局周目重复导致的游玩体验极大幅度下滑。关键转折点存档一直都是不可取的,你可以设计成《little buster》那样的剧情细节变动、亦或是柚子社那般的前端共线然后支线展开【况且人家是目标性很明确的前期就有小支线多端剧情、你这个太为了多结局而设立分歧点了(就玩过管乐和天神啊,别的没玩过但我感觉它看着像那套模板用到死了)】。这种解密+收集+剧情的大杂烩融进前3章内容过大了,而且剧本原因本身也不讨喜,不会让人有二次观览+游玩欲。 2.剧情:硬伤地方很多。 2.1、双男主的设计:我游玩下来的观感就是完全可以没有,可以说人物建立地相当扁平化。设计有问题,凭什么养子拿了罗盘就会用。 2.2、视频拍的不行,表演痕迹严重,过于浮夸了,很容易让人出戏。 2.3、没有惊喜感,给一点提示就已经把我往强抢民女逼良为娼的复仇戏码上带了。恐怖元素停留在闪出式交互挺没新意的,而且没啥感觉、配音+bgm也没有代入感。 2.4、坑挖了没填,我不知道后续有没有更新啊,教堂那块远不够呢。 2.5、最重要的一点:标题不点题,这点非常差劲的,我看到《奉天白事铺》的第一感觉是以白事铺为核心构建的形形色色的案件,你这款我只能说这游戏里有这个铺子,但它很重要吗,不重要,换个只要能办白事的任何人都可以继续你的剧本。 2.6、我可以看出来你在一些文献及知识上下了功夫,但也只是浮于表面罢了,以纯文字科普的形式是完全不可取的,冗长枯燥。《黑神话悟空》里影神图就是正面模板,完全可以参照它以聊斋那般的形式用形形色色的小故事填充。 3.美术:玩的真的有点难受的,割裂感太强了,立绘和背景完完全全两个图层,没一点融入感;而且梳头那段的纸人女鬼画的太糙了。 4.游戏性: 4.1、解密小游戏没啥意思。有些小游戏就很令人无语啊:上来那个诗谜锁我去穷举试哪个是海棠花了(这思路我还不知道对不对,毕竟除了血我能确定,剩下的图案我都不敢确定,只能穷举了);长明灯按ad的时候我是该一直按呢、还是按一下就可以呢;躲视线的判定有时候感觉挺迷的、明明感觉自己躲在椅子后边了结果不行;五行锁是相生还是相克也没说就让推;最主要的那个破罗盘为什么要设计成棘轮的,滑动的不行吗,鼠标一直点点点烦死了(而且我没有搞懂你分黑白指针的意义、还有罗盘鉴定地点过于弱逻辑了)。 4.2、最后的审判阶段有些地方有点过于莫名其妙。证人证词只是辅助玩家理解故事,可是对推理进展没有帮助;而光靠主角的提示性发言去推断下一阶段的举证有相当一部分环节是弱逻辑而偏联想的;因为剧本深度很薄,到最后阶段是个智商正常的都明白是怎么一回事了、只是在按照制作组设立的框架在对号入座罢了(我真的懒得举例了,你们没有玩过《弹丸论破》或是《逆转裁判》吗?)、就相当于变向的连连看小游戏还得听好几段你早就知道的废话罢了。 4.3、人物操纵感有点僵硬,指引靠文字还并不明确(你这块整的都不如《烟火》,人家指引做的就相当明确、你这一点灯光反馈没有,要亮亮一大片、要黑黑一整屋)。我举个最简单的例子:我在灰老爷家放完药材后的剧情我第一反应是:我要在这站着不动等一会儿看看有没有剧情杀。因为你文本给我的概念就是这般,但我试了发现没有就很是失望。 5.配音:这块没什么可说的,感觉像是AI配的,我分辨不出来,因为没什么感情跟tm念台本一样。 6.总结:68玩这款游戏我会感觉不值,268玩这样的沉浸式密室我会觉得一般。我为什么要点密室,因为看着还是太像了。这种2D解密推理唯恐设计的就是往那边贴。毕竟你游戏做的吓人的点也是大多数密室那样的闪回思路,没一点创新。中式恐怖跟闪回压根就不搭,它更多还是偏向于贴切当地习俗、怪力乱神所累积的心理压力,而且它讲究留白,有根有底的是最差劲的(我真的累了,《流行之神2》黑暗天那一章是可供参考的)。
點擊類解謎硬要做成探索類解謎 無意義跟浪費時間的步行讓人感到煩躁
冲着张子健推荐一下。
作为一名B站得游戏UP,玩了这么多游戏,这个游戏还是震撼到我了!!!!!差评!!!! 为什么开局就来3个解谜,故事都没有开始讲,就开始解谜,还用什么古诗啥的硬凹进去 拜托,虽然你用燕双鹰来拍了几秒视频,不代表你就可以头重脚轻的来糊弄玩家 解谜大过恐怖,剧情也松散,配音也毫无感情,麻烦不要用那些小鲜肉来配音,讲话和死人一样,能不能精神点?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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