
This is a terrorist decryption adventure game that took place in 1913.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
奉天白事铺铺剧情中规中矩,流程不算长,不算很恐怖,90%的小游戏可以跳过,过程电影也可以跳。点击物品的范围很小,必须靠的很近才有提示。 人物遇到一些光线变暗的剧情,之后要重新点灯。人物大部分时间都不能跑。游戏重新玩已经看过的对话,但无法跳过。感觉这几种设定都很浪费时间。 罗盘点和彩蛋电影都还是要尽量收集情报去看一下,因为看了才知道很多剧情。其实看电影就可以了,电影演的还行,只不过电影 只有1个结局,游戏里有6个,而且感觉都还比较合理。因为前面三章的几个选项分支就会选定后面的结局,所以玩出全部结局还是 有点花时间的。毕竟看过的剧情不能跳过,太浪费时间,所以我只玩了结局1,后面5个都看网上的视频过了。 最后的案子调查时,医院那个时间异常的钟有BUG,点击一下要等几十秒才有反应,官方一直没修复。 这游戏只能打中评。神探狄仁杰系列中饰演李元芳的演员张子健这次竟然演了坏人方敬儒。
一周目打完最大的遗憾是非要坚持尝尝错过了退款时间。 优点是看出来制作组有想用心做一点民俗相关内容的想法,罗盘点的玩法很新颖。游戏指引和提示很完备,部分小游戏可以跳过,解密不难不会导致卡关。 缺点是剧情不算可圈可点只能说逻辑自洽。做多结局分支关键选项节点不能存档挺招笑的,看起来埋了很多暗线但都草草讲了,就这样还把一些补充故事放在最后那个彩蛋里,影版粉丝向作品吗,重复性极高打完一遍谁还有动力打第二三四遍……设置双男主也是没什么意义。配音不如不配,本身民俗题材的氛围感就没烘托出来,恐怖部分基本是靠着可预测的硬跳脸完成的,这人机配音一出声更是出戏。
基本推荐,但如果让我打星的话可能最多四星吧。之前已经玩过手游,还以为电脑版也是一样的剧情,看了实况视频才知道是不一样的,所以这次买来体验看看。剧情方面还可以,玩法上多结局探索还有彩蛋剧情收集很有意思,但是关系到结局分支的关键选项节点无法即时存档还是有点鸡肋……然后还要挑刺的话就只有配音了,感觉主要角色的配音有时候还不如npc,AI感很重……
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解密加电影,解密游戏不难,简单的小游戏,下一步怎么走,都会有一些提示。 结局很多样,需要肝,肝不动啊,就解了一个结局。
讲道理在我眼里它属于勉强及格的那一类,因为国产+在一些方面可以看出还是用了点没什么必要的心、所以勉强给个好评吧。这篇评测基本是批评啊: 1.结构设计:这款游戏有个很经典的问题它没有解决,多结局周目重复导致的游玩体验极大幅度下滑。关键转折点存档一直都是不可取的,你可以设计成《little buster》那样的剧情细节变动、亦或是柚子社那般的前端共线然后支线展开【况且人家是目标性很明确的前期就有小支线多端剧情、你这个太为了多结局而设立分歧点了(就玩过管乐和天神啊,别的没玩过但我感觉它看着像那套模板用到死了)】。这种解密+收集+剧情的大杂烩融进前3章内容过大了,而且剧本原因本身也不讨喜,不会让人有二次观览+游玩欲。 2.剧情:硬伤地方很多。 2.1、双男主的设计:我游玩下来的观感就是完全可以没有,可以说人物建立地相当扁平化。设计有问题,凭什么养子拿了罗盘就会用。 2.2、视频拍的不行,表演痕迹严重,过于浮夸了,很容易让人出戏。 2.3、没有惊喜感,给一点提示就已经把我往强抢民女逼良为娼的复仇戏码上带了。恐怖元素停留在闪出式交互挺没新意的,而且没啥感觉、配音+bgm也没有代入感。 2.4、坑挖了没填,我不知道后续有没有更新啊,教堂那块远不够呢。 2.5、最重要的一点:标题不点题,这点非常差劲的,我看到《奉天白事铺》的第一感觉是以白事铺为核心构建的形形色色的案件,你这款我只能说这游戏里有这个铺子,但它很重要吗,不重要,换个只要能办白事的任何人都可以继续你的剧本。 2.6、我可以看出来你在一些文献及知识上下了功夫,但也只是浮于表面罢了,以纯文字科普的形式是完全不可取的,冗长枯燥。《黑神话悟空》里影神图就是正面模板,完全可以参照它以聊斋那般的形式用形形色色的小故事填充。 3.美术:玩的真的有点难受的,割裂感太强了,立绘和背景完完全全两个图层,没一点融入感;而且梳头那段的纸人女鬼画的太糙了。 4.游戏性: 4.1、解密小游戏没啥意思。有些小游戏就很令人无语啊:上来那个诗谜锁我去穷举试哪个是海棠花了(这思路我还不知道对不对,毕竟除了血我能确定,剩下的图案我都不敢确定,只能穷举了);长明灯按ad的时候我是该一直按呢、还是按一下就可以呢;躲视线的判定有时候感觉挺迷的、明明感觉自己躲在椅子后边了结果不行;五行锁是相生还是相克也没说就让推;最主要的那个破罗盘为什么要设计成棘轮的,滑动的不行吗,鼠标一直点点点烦死了(而且我没有搞懂你分黑白指针的意义、还有罗盘鉴定地点过于弱逻辑了)。 4.2、最后的审判阶段有些地方有点过于莫名其妙。证人证词只是辅助玩家理解故事,可是对推理进展没有帮助;而光靠主角的提示性发言去推断下一阶段的举证有相当一部分环节是弱逻辑而偏联想的;因为剧本深度很薄,到最后阶段是个智商正常的都明白是怎么一回事了、只是在按照制作组设立的框架在对号入座罢了(我真的懒得举例了,你们没有玩过《弹丸论破》或是《逆转裁判》吗?)、就相当于变向的连连看小游戏还得听好几段你早就知道的废话罢了。 4.3、人物操纵感有点僵硬,指引靠文字还并不明确(你这块整的都不如《烟火》,人家指引做的就相当明确、你这一点灯光反馈没有,要亮亮一大片、要黑黑一整屋)。我举个最简单的例子:我在灰老爷家放完药材后的剧情我第一反应是:我要在这站着不动等一会儿看看有没有剧情杀。因为你文本给我的概念就是这般,但我试了发现没有就很是失望。 5.配音:这块没什么可说的,感觉像是AI配的,我分辨不出来,因为没什么感情跟tm念台本一样。 6.总结:68玩这款游戏我会感觉不值,268玩这样的沉浸式密室我会觉得一般。我为什么要点密室,因为看着还是太像了。这种2D解密推理唯恐设计的就是往那边贴。毕竟你游戏做的吓人的点也是大多数密室那样的闪回思路,没一点创新。中式恐怖跟闪回压根就不搭,它更多还是偏向于贴切当地习俗、怪力乱神所累积的心理压力,而且它讲究留白,有根有底的是最差劲的(我真的累了,《流行之神2》黑暗天那一章是可供参考的)。
挺好的,有些专业八卦知识可以选择跳过,不是很卡关
虽然到处透着穷酸气息,但是玩多了国外作品之后只有这类中式题材才有代入感了
没玩,纯支持国产游戏,先给无脑个好评。
提示指向明确 但是 就是最后结局让人有点儿匪夷所思
在医院调查方敬儒的死因房间中,出现BUG,调查后,无法获得,线索,也无法离开房间。
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