
Team up with your "other self", Honno-chan, as you parry, pummel and pulse your way out of your darkest nightmare in this one-of-a-kind "parry heaven" action game!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Це був доволі дивний ігровий досвід. Спочатку гра здалася нудною та повторюваною, але після завершення першої арки (коли стрілка годинника зробила повний оберт) раптово підвезли трохи лору. Звідти вже з’явився інтерес, і я досить розслаблено пройшла «Parry Nightmare» за дві ігрові сесії. Геймплей однокнопковий: збирай предмети, відбивай ворогів і намагайся протриматися якомога довше. Графіка приємна — особливо сподобалися зображення героїнь у діалогових вікнах. Музика теж дуже в тему й залишає приємне враження. Але кілька моментів викликали питання. По-перше, після проходження другої арки з чотирьох я вийшла з гри й помітила, що мені не зарахувалися досягнення. У результаті маю лише одне — за повне проходження. По-друге, я взагалі не можу почати нову гру: хотіла перепройти, щоб дозібрати досягнення, але такої опції немає. Немає окремих слотів збереження, деінсталляція не допомогла. Складається враження, що девелопер просто не доробив низку дрібниць. Вердикт: грати можна, але якщо пройти повз — багато не втратите. Хороший варіант, щоб переключитися й замість думскролингу потикати буллет-хелл. 6.5/10, мені сподобалося.
パリィだけで戦うというコンセプトのアクションだが、敵の攻撃にあわせてではなく接近にあわせてボタンを押す必要があるので、感覚的にはパリィというより自機周囲攻撃という感じ。ヴァンサバ系と言えるかもしれないがそこまでヴァンサバではなく、もっとシンプル寄りにまとめたゲーム。 ゲームシステム的には結構厳しいところがあり、被弾だけでなく「空振り」でもコンボが途切れる、一度でもミスしたら立て直しがきかない、そのわりに1ステージが長い、全体的に視認性が悪い、などストレス源となる部分が目につきがち。 しかし可愛いアートワークや良質なBGM、そして全体を貫くテーマはとてもよい。雰囲気に浸りながらエンディングを目指すだけなら手頃な時間で終わるし、そこまででもこの作品のおいしいところは十分味わえるので、無理はしないつもりで遊ぶのがよさそう。ちなみに全実績達成も理不尽に難しいわけではないはずで、もうちょっとがんばればいけそうな調整になっていると思うのだが、自分はあと一歩のところで集中力切れでしくじることが多く、結局レビュー執筆時点で未達成。 良い点と悪い点がくっきり出てしまっているゲームではあるものの、刺さる人にとってはしっかり心に残る作品。エモさに加点した総合点で見ておすすめ。
遊戲在敘事還是玩法機制都是有趣的, 其中比較會有問題的就是遊戲畫面 ,在遊戲中會有三個角落被大範圍的 UI 給擋住畫面,基本上在進行這個遊戲時根本不會去觀察這三個部份的資訊,並且遊戲內的單位雖然都是 3D 的但 hitbox 卻是 2D 的,而因為是 3D 的畫面友方腳色和敵方腳色的圖形是會重疊在一起,但遊戲並沒有為其中一邊進行 highlight,導致你會對遊戲內的位置資訊個加難以判斷 最大的缺點是當進行到第四關時,難度會值線上升,並且會有部分運氣因素讓遊戲直接輸掉 遊戲玩法算是類彈幕遊戲,會有一個 AI 腳色配合你進行攻擊, 是有血量(=能量)的機制,初始血量有半條,當集滿時可使用特殊攻擊, BOSS 本身是有無敵的,需要透過特殊方式才能擊倒 在遊戲內有戰爭迷霧的機制,到第四關時因為 BOSS 會有衝刺攻擊,並且 BOSS 的聲音有可能和他的特殊攻擊混在一起,你可能會看不到他,所以建議是戴上耳機方便分辨 BOSS 方向 而 AI 腳色也有不同的形態可以切換(壽司 肉 蔬菜 三種隨機),但各型態間的強度非常不平衡,基本上只會選擇蔬菜或是壽司,壽司因為 AI 腳色比就容易黏在玩家身邊所以最穩定,蔬菜打 BOSS 比較輕鬆但 AI 腳色移速過慢比較容易死亡,肉的話在第四關就別選了,基本上就是陷阱 在第四關, BOSS 會在關卡開始時直接出現,移動速度與玩家腳色本身差不多, 但玩家腳色進行類似攻擊的行動時會暫停,導致你一定會被 BOSS 追上, 產生的結果就是被 BOSS 摸到或是走位失誤的時候很容易直接被連續攻擊而 game over, 就算自己本身的走位和機能施放沒問題,AI 腳色有可能會自己走到 BOSS 旁邊,這時後基本上就可以下一場了 整體而言非常不推薦,除非開發者把 AI 腳色的控制權給玩家,但這點違反了部分遊戲設定,所以基本上不可能
Sometimes you just want a short and extremely polished experience, and Parry Nightmare delivers that in spades. Meticulously thought out game mechanics, fantastic music and presentation and moments of silence between the chaos, with a simple but relatable little story. It's like a concentrated syrup with no fat in-between. That being said, you get the big difficulty spike and wish you had one or two more levels where you could keep the high of everything falling into place as you master the game mechanics, only for it to be over. Regardless I'll definitely remember this for a long time despite its short length.
[h1] エナドリ飲んで無双感に浸ろうぜ!!![/h1] [hr][/hr] 考え事が多すぎて眠れない夜を体験したことがある現代人はストーリーで共感を抱き 「俯いてばっかりじゃダメだよな」 なんて思うような、軽く背中を押してくれる作品でした。 「自キャラ(タマシイ)」の周囲を円状で囲った範囲に入った「敵(トラウマ)」を「パリィ」でダウンさせ それを「ホンノウちゃん」が刈り取って出た「光」を、ノルマ達成まで回収するゲーム性 実績自体はそこまで苦労せずに全部獲得出来ました。 東方の喰らいボムの超簡易版をやり続けるイメージが近い?かな? 「パリィをミスせず」は当たり前かもしれないけど、被弾も含まれてるっぽいので注意 慣れてないと意外とムズイかも...? 直近でステラーブレイドをプレイしていて、弾いた時のSEに心地よさを覚えていたので こちらのゲームも思ってたよりそういったサウンド部分も心地良かった。 BGMも良い。 ただ、4ステージ目の爆弾。 てめぇはボスの予兆音をかき消すんじゃねぇ!!!!!
There's not much to this game. It's a very-very-very short game that doesn't have much going for it other than a decent self reflection story. However, they stab themselves in the foot with this: I thought this was a personal story about a person overcoming depression. No, there's a full *TEAM* of developers behind this supposedly "indie" style game. It's in sincere, is the short of the complaint there. The game is literally just 'press button when things get close. Move when button pressing isn't fast enough". It's not a good game. I beat it in its' entirety in 90 minutes. For $5 worth, but i spent $6 and I am debating on refunding it.
Sometimes you just want a short but incredibly polished experience, and Parry Nightmare absolutely nails it! The mechanics are tight and thoughtfully designed, the pacing is clean with zero filler, and the mix of chaos and quiet moments hits perfectly! The story may be simple, but it’s surprisingly relatable and hits harder than you’d expect! The art style is gorgeous, the atmosphere is immersive, and the soundtrack goes way harder than it has any right to it all just works! The gameplay is easy to understand but tough to master, and that difficulty curve really ramps up fast! You’ll feel that big spike especially later on when everything clicks and your parries start flowing together, it's such a satisfying feeling! But honestly, just when you’re fully locked in, the game ends and leaves you wishing there were just one or two more stages to keep that momentum going! That said, it’s priced fairly for what it offers and delivers a meaningful experience without wasting your time! Some sections (looking at you, School Nightmare stage!) can get a little frustrating thanks to unlucky enemy placement, and a dash button would've added a bit more gameplay depth, but those are small complaints in the grand scheme! The emotional lines scattered throughout the game, like “I feel most comfortable when I’m above average, but not excellent.” feel painfully real and relatable! Overall, Parry Nightmare is a short, stylish, and memorable challenge that sticks with you long after the credits roll! Amazing presentation, satisfying mechanics, emotional weight, and a finale that hits harder than expected!
Cute visual style and fun gameplay. Can't go wrong with the price.
パッと見楽しそうだったので買ったが、意外と面白くなかった。 難易度が妙に高いのは別に良いのだが、1ステージやたら長い割に変化に乏しいので終盤で死ぬと萎える。
個人的には好きなゲームだったので、全実績取得したうえでレビューします。 別ゲーに少し疲れて息抜きにプレイしていました。敵、味方のイラストが好きでプレイしていて楽しかったです。 プレイヤーは敵が近くに来たタイミングでパリィして倒す。ステージの進行度が30%になると現れる強化アイテムで相棒の‘‘ホンノウちゃん‘‘を強化し進行度100%を目指すというもの。 ステージは4種。1プレイ~7,8分。ホンノウちゃんの強化は3通り+隠しお助け1種(最終ステージ3回連続で序盤に負けると出現)でクリアに2-3時間ほど。前実績達成に6時間ほど要しました。値段相応のボリュームかと思います。 他レビューにもありますが、ヴァンサバライクです。ただ、ヴァンサバのようなハスクラ要素はありません。敵がパリィ圏内に入るとわかりやすいSEがありますが、パリィが通用しないボスも徘徊しているため、ゲーム中はほぼ目押しすることになります。 他レビューを見たところ好みに個人差がありますが、手を出しやすい値段ですので少し興味があれば一度プレイしていただければと思います。早々に合わないとなれば返品できますし・・・
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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