
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 651 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 646 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
оч достойная игруля, первое впечатление по геймплею было такое себе, но когда поиграл чуть больше двух часов очень зашло, хоть и всю игру не понимал че ваще происходит, до второго сх не дотягивает но хороший конкурент
Graficamente... impresionante, pero la historia se me a hecho mas rara que un ciclista respetando un ceda, demasiado "otaku" para mi. no se parece en nada al resto de la saga.
Good, a little combat heavy, but really close to Silent Hill 2 in terms of story. Would recommend easily to anyone who liked Silent Hill 2
This game was made for people who enjoy feeling like a helpless little b!tch. Recommended to be played on hard mode to feed your unadulterated fetish for hopelessness.
This is a good game. For reference, I played this game on close to max graphics settings and hard/hard on my first playthrough, then litf/litf on ng+. For this review, I'm evaluating the game on its own and not in relation to the Silent Hill franchise (I've only ever played SH2 remake before this, that's why.) At its core, this game is about telling a story. Think of it as an interactive novel more so than a gameplay first type of experience. That is not to say there is a lack of gameplay or mechanics, rather that the story is central to the design of its systems. Storytelling/narrative design gives you enough to pique your interest, but never enough to answer all your questions. My first playthrough had me guessing and theorizing all the way through. Enough to make me enter ng+, which I very rarely do. For reference, I practically never play ng+ in souls games (Lies of P an exception, holy hell that game is good). I can tell you though that ng+ contains a significant amount of new stuff to feel worth it if you enjoy the narrative and storytelling. It has several quality of life features in addition to new lore and mechanics that makes your extra time feel appreciated. Sound design and music is well done. Just gonna leave it at that. Better than 90% of games I've played. The game knows when to be silent and when to emphasize the narrative, rather than to overdo it. I've mostly enjoyed the combat. It is slow and methodical, like DS1-2. The game punishes you for panicking and spamming dodge or attack buttons. But fights are slow enough to where you have time to heal, use other consumables and plan your next move. You are NOT meant to fight every single enemy that you encounter. The game also tells you this. You don't really gain anything (at least not early on) from killing enemies other than the fact that they're gone (unless they respawn in a set amount of time, which certainly sucks). It is reminiscent of soulslike type combat with stamina management, light/heavy attacks, stuns and counters; I found it much more forgiving with timings and such though, and there aren't that many different enemy types to a point where it feels tedious to learn how to deal with them. I would say the combat *slightly* overstays its welcome, and maybe a 10-15% reduction in encounters would've done the game a favor. The game also looks quite incredible.
历经两个月,总计五十一小时,走完五个周目的结局。原本录了两段最戳我的剧情,结果因为没开声音,只能删掉。下次再录再发,也不知道是什么时候了。 ✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * 寂静岭的美学,不必多说,本身就是对人类情绪和情感最深处的一次究极剖白。这一作也不例外。如果觉得一周目就能玩透,那就大错特错了。这游戏的剧情,像一套层层嵌套的套娃,越往下挖,越感到深不见底。我甚至有种感觉这个游戏现实时间其实就只有结婚的一天,其他所有的一切都是雏子精神上的一场轮回辩论。以下涉及大量个人解读和剧透,还请谨慎阅读。 ✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * ✧✧ * ✦ * 故事的底色,是昭和时代——那个在印象里浪漫又文艺的黄金年代,人才辈出,百花齐放,经济腾飞,物哀与风流交织。但游戏里同步呈现的,是这个时代的暗面:礼教与信仰的枷锁,父权的压迫,城乡之间撕裂的缝隙,宗族织就的囚笼。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ [h3] 第一层,是纵横交错的宏大背景,旧神与新神之间的较量。 [/h3]游戏里有一条关于信仰轮换的线索:八岐大蛇被斩杀后,其中一颗头颅飞逃至戎之丘,化身为喷涌毒水的水龙。后来,本土的付丧神借山中千年杉树之力,将水龙吸纳镇压。直到落雷焚毁神木,外来势力引入狐仙信仰,替代神木继续镇压水龙。有句话说得很好【[b]人类的信仰,从来没有恒定不变的神明,永远随着灾祸、利益、强权而更替。信仰,不过是弱者求生的拐杖,强者收割人心的工具罢了。[/b]】 本土付丧神变弱后,蛰伏在赛璐珞人偶中静待时机;而狐仙需要人类特殊血液的献祭才能存续,于是有了“狐狸娶亲”的传说。常喜家上一任家主迎娶了真由美——也就是游戏里告示板上那位失踪少女(感觉狐仙好滥情,恋爱脑发动不能)。而这一任家主寿幸要娶的,是雏子。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ [h3] 第二层,是雏子的个人经历 [/h3]从无忧无虑的少女,到背上婚约的重负。她家三层楼的设计,几乎就是她人生的倒影。第三层,是烙印在记忆深处的日子——1960年5月26日,父亲欠下巨款,终日酗酒,一蹶不振,家庭矛盾彻底爆发。第二层,是日历上划定的1961年4月7日,婚约落定,父亲甚至掷出菜刀逼婚,雏子在父母的责备中无所适从。第一层,是献祭前夜,雏子内心的挣扎到达顶点。一直存在的心灵的创伤与精神的缺口,让神灵趁虚而入,黑鸟与白鸟在她体内争斗不休。雏子分化出两个人格:白鸟是顺从,是白无垢,是狐仙的婚约,是传统婚姻的束缚;黑鸟是叛逆,是灵刀,是付丧神,是被禁锢、被遮蔽的自我。 白无垢这个意象尤其耐人寻味——经过献祭仪式,砍掉手臂,接上狐狸的手臂,那意味着给予部分权力与手腕;背上纹上常喜家的家徽,从此生是家族的人,死是家族的鬼;戴上狐狸面具,意味着不能再有自己的喜怒哀乐,凡事都要站在家族的立场考量。白无垢没有脸,只能发出低吼与吟唱,所过之处,红雾弥漫,腐败与死亡如影随形。而那些红雾和污垢,又何尝不是深水雏子压抑至腐烂的愤怒、委屈与疯狂呢? ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ [h3] 第三层,是雏子认知层面的轮回——真相一层比一层清晰。 [/h3]一开始,所有人仿佛都是恶的:姐姐不近人情,父母为还债而暗自窃喜,仿佛卖了女儿,口关子怀着扭曲的占有欲,凛子充满恨意与妒忌,修则是背叛。但随着一层层揭开真相,每个角色都露出了更多面孔——父母和姐姐的祝福,口关子对雏子隐秘的担忧,凛子更像那个说不出真心话的朋友,修则是一起长大的搭档,怀有隐忍的感情和对雏子选择的尊重。所有这些,都值得细细品味。多谢款待。真结局打到落泪。【[b]人有时就是这样,被自己的想法困住,不去沟通,画地为牢。[/b]】 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ [h3] 第四层:结局配乐的不同变化映衬雏子心境的变化。 [/h3] 开局的[i] 迷失之歌 [/i],歌词如是:女し生は 常世の獄(女子一生 如枷锁牢狱)古人の掟は 厳きり堅し(古训诫法 不可撼动),听着就很命苦很命苦。狐狸娶老婆结局的歌[i] TSUKIYONOINERIME (月夜下的狐之眼) [/i]重复旋律,吟唱,念经如同命运的红线越缠越紧,叫人窒息。狐狸娶不上老婆的歌[i] Shichibi no Tasogare (七尾狐的黄昏) [/i]少女反复哼唱,旋律活泼,明媚,我都能想象到少女雏子蹦蹦跳跳头也不回出走的画面,像是雨后散开的乌云,天空还挂着彩虹。再听贯穿所有结局,我愿称之为真结局之歌的[i] 嘆鳥祀歌 [/i],传统乐器与电吉他的碰撞,就像黑鸟和白鸟,也像传统和新潮,也破也立,非常有责任有担当的感觉。最后听一首[i] Native F[/i],怪奇!外星人大侵略!奖励自己,放松一下。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 第五层,是给我的感动。前段时间,我也因为一些事和父母吵架,觉得他们虽然不理解我,但至少应该尊重我。打完这个游戏,多少有些释怀,也鼓起勇气和家人说出了自己的想法。能说出真心话,我为这样的自己感到开心。只是任重道远,即使是最亲近的人,原来我们之间,也有那么多彼此不了解的地方。 最后在附上最近我超级喜欢的句子吧。 【[b]小时候看刻舟求剑,觉得这个人好傻。他难道不知道剑在河中央掉下了水,跑到河边已经找不到了吗?长大以后才明白,在岁月的长河里,多少人一次又一次跑到河边按照曾经刻下的某个节点,想找到已经失去的东西。失去的东西永远不会回来,因为你已经不是曾经的你了,故地重游,故人重逢,本身就是刻舟求剑。[/b]】 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
Doesn't hit like the OG Silent Hill games. I do like that the puzzles and the combat have separate difficulty scales, and there was obviously a lot of work put into this, but in the hour and a half that I played, I found it more annoying than creepy.
· 一部可以测验是否云玩家的作品,一部应该获得赞誉与好评,并且传承的系列优秀作品。 · 我一开始只是做了和零系列,寒蝉一样的剧情预期,没想到获得的是喜出望外,完全符合寂静岭风格与故事的游戏体验。游戏将寂静岭的欧美世界观文化非常恰当且巧妙的转型到了日本历史与文化之下,将表,里世界用更符合文化与背景的设定表现出来。 · 难能可贵,在现一众只追求爽快打击感,soulslike和rougelike的快销式与短期回报反馈的游戏氛围下,可以有这样认真打磨剧本,将玩法与剧本做到细致结合的系列新作。 · 战斗方面我觉得完全没有问题,设计的非常好,这是寂静岭,不是魂游,不是只狼,只是因为剧本内容而需要战斗的寂静岭系列作品,所谓的不跟手,体力条回复慢的问题,这些是act游戏应该去解决的,而不是寂静岭,寂静岭中战斗的表达更多的是——在逆境中与迷乱下《尽力突破》而战斗,这也是寂静岭的世界观表达核心之一,而f增加的完美闪避与完美还击在我看来是非常成功的,也是很符合jrpg套路的,因为大部分场景战斗不需要一直持续的输出,更多的是僵持与一触即发,完美还击的玩法在很多时候是最有效的战斗解法,而且非常容易判定。 · 音乐方面,这作曲目比较少,但是在较少曲目之下,却也很好的做到了契合每一次场景的演出,将画面与情绪相互调动起来,这些细节在历代寂静岭是比较少见的,(历代更多的是烘托氛围,渲染剧情),而F主题曲中的歌词也很有感染力,与一周目的经历与结局契合的很好,不知不同结局是否会有不同的音乐,值得期待~ · 优化方面确实不行,但我用的笔电inter集成显卡打了xess帧生成mod(这也导致后来出现无法截图的bug),全程帧数仅有可怜的52-69帧左右,而且由于inter集成显卡不支持全局光照,并且游戏没有做到全场景预设光照,而是分区做光,导致在很多室内场景亮如白日,减少了很多恐怖氛围......待用台式后开启多周目再作具体评价。 · 于我个人对寂静岭系列的体验下来:寂静岭F可以跻身全系列第三,深度足够且表达意境到位的世界观,剧本层层深入至主题,在猜测中怀疑,在怀疑中反复猜测,似乎每一个细节都在讲述故事的全貌,但又有所隐藏,直到最后与多周目的尝试后才得以知晓完整故事的全貌,这在寂静岭系列里除《破碎的记忆》外是做的最好的。 大概意思如:寂静岭2的结局是相通的,可猜测的。而寂静岭F的结局是不可猜测,留有悬念的。 至于我自己一直很喜欢的寂静岭4:房间,很可惜,因为场景反复利用率和断崖式的难度提升让我无法再将它放置系列第四的位置,(当然这里的排名不算P.T. 。) 个人寂静岭系列排名:2,1,f,3,4,0,破碎的记忆,归乡,暴雨(P.T.世界第一)
Silent Hill F - F в названии означает смерть серии. Сюжет изначально кажется трипом школьницы, но после первой концовки становится все ясно. Доп. концовки норм, но на этом плюсы кончаются. Я не знаю зачем разрабы полезли в "соулслайки", но это просто кошмар. Если следующая часть также позорно обосрется в данном аспекте, то можно спокойно ставить крест на дальнейших играх. Система боевки - ужас, система починки орудий - еще хуже. Стоимость игры выше чем то что получают игроки от нее, это НЕ норма. Проходить на все ачивки - чистая самоказнь, держитесь подальше трофихантеры. Даже по скидке жаль такое брать, ибо это ну очень плохо. Главный позор серии. 1/10 - Не советую никому, лучше взять вторую часть и повайбить с города, чем с этого пиздеца
刚通寂静岭F一周目 本作抛开恐怖怪谈的外衣,内核是赤裸裸的现实讽刺。在大男子主义与封建礼教的压迫下,雏子从未拥有自我。家庭中将女性视作可以交易、换财的商品,校园里还要承受恶意霸凌,身心皆被层层禁锢。就算是狐狸男自以为是的将自己的以为的幸福给雏子那也并非是她想要的。身边的规训与偏见层层叠加,除了修无人顾及她的意愿,长期的精神压抑最终彻底压垮了她。比起惊悚怪物,世俗对女性的物化、规训与压迫,才是最令人窒息的恐惧。这才是本作最恐怖的地方,无神论的情况下,真实的恐怖得以显现。 本作作为日式恐怖游戏而言无疑是佳作,但是作为寂静岭这个ip的一员而言还不够格尤其是心里恐怖层面,画面和氛围的塑造没有前辈们压抑的感觉 战斗、动作的问题也有待提高包括武器耐久也是很诟病的一点。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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