
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.4Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1971 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
シリーズ未プレイの感想です 話題にもなっていた通り、主人公の雛子が化物を次から次へと鉄パイプで葬り去っていくので、プレイする感覚はホラーゲームというよりはストーリー重視の探索型アクションRPG。 敵は化物ではなく武器の耐久度。 アクションも謎解きも難易度調節可能なので、雰囲気が気に入ったなら購入してもいいと思います。 トゥルーエンド達成までに1周10時間ちょっとを3周して30時間強というボリューム感。 [h3] 良かったところ [/h3] ◆ストーリー 賛否分かれるのは理解できるけど個人的にはトゥルーエンドまで達成すれば良かったかなという印象。 ただし、3周するのはだるいという気持ちも分かるので、1周したらあとは動画とかでも良いかも。 1周目は 理由のわからない状況でホラーなシチュエーションを生き残りつつ、[spoiler]「雛子の精神世界っぽい感じ?」 [/spoiler] と思ってからの衝撃的なエンディング。他のエンディングは気になるが周回するか迷うレベル。 2周目は[spoiler] 雛子自身の身に起こっていることを知り、昭和という時代への嫌悪に若干辟易しつつ、大した感慨も浮かばないまま終わり。 [/spoiler] 一番微妙。 3周目は[spoiler] 雛子や周りの人の内面も明らかになっていき、雛子が神も狐もぶっ飛ばして自身の気持ちと向き合うエンディグ [/spoiler] 最終的には良いストーリーだったかなと思った。 ◆世界観 一部、単に気持ち悪いだけの雑な演出もあったが、全体的に神秘的な雰囲気やノスタルジックな雰囲気と生理的嫌悪感を煽るデザインが融合した良い世界観だった。 ◆アクション ホラーゲームとしてはアクションの爽快感がある。 ステップによるジャスト回避や、ジャスト反撃を行った際は一瞬スローになったりいかにもクリティカルな音がして気持ちいい。 ただ、本業のアクションRPGほどではないので過度な期待は禁物 [h3] 微妙だったところ [/h3] ◆周回前提なのにゲーム部分は周回するほど面白くない このゲームの一番の問題点。 アクションRPGとは言ったものの、メインはストーリーと探索であり、戦闘は邪魔者の排除として行われる(ドロップアイテムや経験値はない) したがって、2周目以降は、敵を適当にあしらいつつ1周目の取りこぼしを探索しながらストーリーを進めるというゲームになり、ゲームとしては正直面白くない。 3周目は半ばRTAである。 攻略を簡略化する要素で周回のハードルを下げたり、謎解きの難易度を変えれば多少は飽きにくいが。。 ◆アクションRPGであるがゆえのホラー的演出との相性の悪さ 上述の通り、本作は敵を倒しながらステージを探索する探索型RPGであるため、一部ホラー演出との相性が悪いように感じた。 例えば、エリア端でアイテムを見つけて取ったら敵が出てきたというシチュエーションで、ホラーであれば行きは安全だったが帰りに恐ろしい化物がいるのは一般的なことなのだが、アクションRPG目線だと「クリアリングしたのになんで敵いるんだよ。せめてどっかの扉が開いた音とかしとけよ」と苛ついてしまった。 また、物陰から突然敵に襲われた際も、ホラーなら驚くところなのだが、気分はアクションRPGなので舌打ちが先に出てしまった。ソウルシリーズ恒例のいきなりバクスタを取ってくる敵である。 ◆シナリオの随所に見られる昭和という時代への雑な嫌悪感 3周目にてやや解消された感はあるが、主人公の言動やこの世界には様々な昭和という時代の悪印象を強調する要素が描かれており、それが雑な悪魔化に感じられてしまい、ちょっと萎える。 [spoiler] 結局この世界は主人公の精神世界なのであれば、そういう要素も主人公の昭和嫌いに起因するものなのだと思われるが、それでも、ラジオ・新聞・雑誌くらいでしか世界の情報を得られないような時代の田舎娘が、自身の家庭や結婚・幸福に思い悩んだ際に「我が家はクソ」「田舎はクソ」ではなく「この時代はクソ」という思想に至るという点に違和感が残る。 [/spoiler] シナリオで結局分からなかったところ [spoiler] 結局この世界はなんだったのか?雛子の精神世界なのであれば、咲子・凛子・両親の内面描写はどこからが真実なのか? [/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 59.8K | 95% | $19.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35M | 34.5K | 98% | $29.99 | |
| $34.9M | 219.8K | 79% | $11.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
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| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $69.99 |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 172ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
excellente juego muy recomendado
エンディングコンプまでプレイ。 サイレントヒルらしいと言えばらしいけど、らしくないと言えばらしくない絶妙な塩梅の作品。 外伝作としてはこれもこれで良いが良くも悪くも竜騎士07シナリオって感じで合う合わないが結構あるかもしれない。 ソウル系に強く影響を受けた戦闘は独自のアレンジが効いていて面白いものの、操作感の硬さとカメラワークの悪さ(特に狭い場所)がマイナスポイント。ホラーゲームであることは重々承知だが、ソウル系を踏襲するならもう少し柔軟なアクションがしたかったところ。 ホラーゲームらしいホラー(過剰なジャンプスケア・極端な暗闇)は控えめなので、ホラーが苦手という人でも比較的手を出しやすい作品としておすすめ。
牛逼
The visuals are stunning and the story is completely insane in the best way possible Easy 10/10 Definitely replaying to unlock the other endings ^^; DON'T TRUST THE FOX MASK.
good game nice story and ambiance, but silly puzzles (just non sense or for an asian public) and poor performance on pc FIX YOUR GAME lag spikes goes crazy the more you play i cant finish my NG+ due to performance issues
Like Silent Hill 2 enemies are repetitive, combat is 6/10 engaging. 7/10 overall I'd say. Cutscenes are great though. Story is well done.
[h1] 初めてのサイレントヒルシリーズにおすすめ[/h1] すごく面白かったけれどちゃんと怖いから心臓に悪かったです。 すごくビビりで地元の屋台のお化け屋敷で外の通路で30分くらい立ち止まって駄々をこねるくらいホラーが嫌いなのですが、サマーセールで半額だったので好奇心で購入してしまいました。プレイ中に友人に見守ってもらいながらやらないとできないくらいにはビビりながらプレイしてましたし、何度も「なんでサマーセールだからって買ったんだろう」とビビりながら叫ぶくらいにはビビっていました。 ですが、最後のほうでは買ってよかったと思うくらいこのゲームに感情移入していました。 アクション→ストーリー重視 謎解き→難解 で本作をプレイしています。 以下ネタバレも含む感想になります。 ★良かった点 ・怖い [spoiler]ホラーゲームだから当たり前だと思うかもしれないけれど、サイレントヒルシリーズ自体を初めて遊んだ感想としてホラーゲームというジャンルでちゃんと怖いのは大事だと思います。 よくわからない霧に突然街が包まれて、よくわからないまま化け物に追われて、化け物に立ち向かうという対抗手段がある怖さでした。ですが、視認性は悪い中でいつ化け物がこっちに襲い掛かってくるかという緊張感の中ゲームをしていました。 それだけでなく、ストーリー面でも不気味という面の怖さがあり一つのゲームで様々な怖さを体験できました。これは誉め言葉なのですが、全てのエンディングを回収しました。ですが怖すぎるのでもう二度とやりたくないです。本当に怖かったです。[/spoiler] ・街の作りこみが細かい [spoiler]化け物に追われたり、化け物が徘徊しているため安心して探索はできないのですが路地裏や森や行ける範囲の建物の中など、本当に安心できる環境であれば探索を思いきりしたいと思っていました。本当に化け物がいない街の探索をしたかった…。[/spoiler] ・ストーリー面 [spoiler]主観の意見ですが、本作は主人公である雛子の成長を見届ける物語だと思っています。 ですが雛子の成長を一気に見届けるという形ではなく、開発がおっしゃっているように4周ほどして初めてその成長を見届けられることができた、という感想でした。 1周目では意味が分からないまま終わったエンディングですが、2周目、3周目と重ねていくたびに道中のテキストや謎解きも変化していき、イベント、エンディングも変化していったためその点もとてもよかったです。 特に真エンドではすべてのエンディングの過程があったからこその雛子自身の答えを見れてとてもよかったです。[/spoiler] ・周回プレイ前提なので飽きさせない仕組みがあった [spoiler]先ほどのストーリー面でのよかったところでも書いたのですが周回プレイをするうえで選択に関係のないシーンをスキップできたり、一度見たムービー以外は新規シーンと表記があったり、エンディングに行く過程で見つける資料系の内容に変化があったりとスムーズに周回をしやすくなりつつ、それぞれに変化がありとても飽きませんでした。[/spoiler] ★悪かった点 ・謎解きの難易度 [spoiler]わかりやすい謎解きもあったのですがあまりにも抽象的過ぎてわからない謎解きもありとても困りました。自分の場合は友人に教えてもらってやったのですが、特に最終盤の黒い鳥と白い鳥と狐の印をはめる謎解きはどの周回もとても抽象的なヒントだったためわからなかったです。ここはお助け機能とかが欲しいなと思いました。[/spoiler] ・ストーリー面の難解さ [spoiler]サイレントヒルシリーズを初プレイだったということもあると思うのですが、ところどころエンディングを迎えただけでは概要もわからない部分があったように感じました。大筋は理解できるのですが特に咲子と凛子周りの話が分かりにくく友人に教えてもらうまで意味が分からなかったです。 そのあたりは収集要素の部分も少し含まれるのかもしれないし、考察部分なところもあると思うのですが。 他にもサイレントヒルシリーズをプレイしている人たちの中には前提としてある設定を知らないため、雛子が2人いる理由や、なぜ霧に包まれた戎が丘で化け物に襲われたり、意味の分からない神社で探索をしたりしていたのかというのが友人に教えてもらうまでわからなかったです。[/spoiler] ・収集品を見れるのがプレイ時のみ これはチュートリアルにもなかったので4周目にして気が付いたのですが、収集リストを見たいのにゲーム開始前画面からでは見れずゲームを開始しないと見れないところが不親切だと感じました。敵に追われていて(心境的に)見る余裕のなかった手紙類を見たいときにこのチュートリアルがなかったので記憶を頼りに物語を追っていました。ゲーム中に設定を開く習慣がなかった自分にも非があるのかもしれませんが、ショートカットで装備品や重要品に関しては確認できてしまうため、なおさらゲーム中にメニュー画面を開く必要性がなく気が付くのが遅くなってしまいました。
♥♥♥♥♥♥♥ jak barszcz, zrobili se gierke o Japonii dodali mgle i nazwali silent hillem. Kompletny szczoch
Really is an interesting game. 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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