
Sigil of the Magi blends roguelike deckbuilding with turn-based combat for a deep tactical experience. Navigate a world full of dangers and mystique as you craft your deck, obtain relics, and prepare your party of champions for any challenges ahead!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A bit of breach tactical battles with slay-the-spire progression.
combat not balanced, no healing at the beginning
Una genial fusión entre Into the Breach y Slay the Spire .. difícil una mejor combinación no? Recomendado!! https://www.youtube.com/watch?v=WPgvk4Mx7QY
RPG要素,肉鴿卡牌,蒐集系統,明明都是我喜歡的要素,可是怎麼玩起來卻沒有很喜歡,打倒敵人也沒有成就感,好奇怪...當作小品打發時間尚可
Przyjemna rozgrywka
《Sigil of the Magi》是由Yongjustyong研发的一款回合制战棋rogue卡牌爬塔游戏。在游戏里我们需要控制三个勇者小队为寻找法师魔印而进行冒险之旅。 游戏采取了非常简约的像素风格,无论是角色还是场景地图都是很像素简单的构成,基本上做到了一目了然的地步。不过就是这么一款简单的游戏却不简约,战场上各场景的增减益一应俱全(比如湖泊会加大受到的伤害),被一些技能击退的时候也会尝试碰撞受伤效果。只需要移动鼠标,各种效果都展露无遗。 战斗的时候采用了回合制战棋模式。出招技能等都用卡牌展示,不过有个不好的地方是三位角色共用卡牌池,这在战斗的时候有时候特别尴尬,比如战士孤军深入冲在前面,打算下回合就给BOSS来个一击毙命,但是下回合出来的卡牌全是在后面被小兵围着的其他俩位职业的卡,让战士在前面一脸尴尬的遭受BOSS揉捏。虽说这种随机性本身就是rogue游戏的乐趣,但这是战棋啊!回合制战棋的真谛不就是你一下我一下么?你让轮到我的时候只能跑路不能出手不能防御这很难受哇! 大地图采用简单的笔划勾勒而成,各路线一目了然,中规中矩的只能向前进攻,虽然中间也可以选择分支路线,但是和其他爬塔游戏对比并没有什么特别值得拿出来说的地方,遗物功能也是一样,中规中矩吧! 整体来说,游戏属于一目了然那种,虽然蕴涵元素不少,但是并不算特别出彩,目前还在EA阶段,希望制作组后面的更新让游戏更有吸引力吧!起码得对得起这个价格哇! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
how to stop Demi Divine from soul split ??? thanks
这是一款像素风带有肉鸽卡牌要素的战棋游戏。 游戏的画面是像素风,并不是高清像素,但是感觉还是可以接受的,就是这个分辨率,为啥就不能加个900P?720P对我这种视力不太好但是玩这种游戏又不愿意开全屏的玩家都需要把脸贴到屏幕上了。 游戏内并没有说啥剧情,进游戏选个角色就直接开打了。 玩法上是战旗加卡牌,流程上则类似杀戮尖塔,只不过本作是从左往右,有随机事件和不同的商店,不过主要还是战斗。 战斗部分,游戏的地图并不大,基本上可以理解成陷阵之志大小的地图,但是地图上多了很多可交互的元素,比如地形,陷阱等可以利用的要素。 同时游戏还加入了类似杀戮尖塔的遗物系统,攻击方式也是肉鸽卡牌的玩法,所以虽然地图的设置有点陷阵之志的味道,但是整体来说还是一个战棋游戏的玩法。 不过由于有三个角色,每次随机抽卡并不是每次都能抽到你想要的指定角色的指定卡牌,所以玩起来还是比较看脸的。 有局外解锁,需要来回刷多次来解锁,想要解锁全部内容还是比较花时间的。 而且后期数值有点问题,但是又没有局外加强,打起来就非常难。 总体来说是个小品级的肉鸽卡牌战棋游戏,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Not for me. Tight maps, frustrating even on the first run, RNG hurts something heavy, and it's just generic.
Feels like a cheap copy of slay the spire
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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