
Sigil of the Magi blends roguelike deckbuilding with turn-based combat for a deep tactical experience. Navigate a world full of dangers and mystique as you craft your deck, obtain relics, and prepare your party of champions for any challenges ahead!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
슬더스로 인해 덱빌딩 로그라이크류에 빠진 이후 비슷한 여러 게임을 찾아다녔고 수많은 구매와 수많은 실망 그리고 환불 끝에 드디어 찾아낸 빛과 같은 게임 ---------------------------------------------- 장점 -여타 슬더스류 게임들과 다르게 타이트한 덱 빌딩이 가능함. ex) 무한밸류 덱 (방금 0코 카드 파워증가 유물스타트로 0코와 드로우 위주 카드로 덱빌딩하여 막보 2턴킬 내고 업적 달성) -세 개의 캐릭터를 선택해 플레이하나 같은 덱을 공유하여 다캐릭 운용 게임 특유의 덱빌딩 피로도가 적음. ex) Across the obelisk 단점 -미한글화 (게임 자체와 게임 용어가 단순하여 이런 장르에 익숙하다면 금새 적응 가능) -카드수급이 한정적이므로 결국 캐릭터 덱빌딩 하나에만 집중되는 경향이 짙어 나머지 두 캐릭터의 존재감이 낮아짐 -출시가 10월인 얼리엑세스인 만큼 정식 출시까지 좀 걸릴 것 같음 ---------------------------------------------- 슬더스 특유의 덱의 빌딩을 하면서 느껴지는 뽕맛을 느낄 수 있는 게임들을 찾아다녔는데 이 게임은 유물의 갯수도 다양하고 특색도 있어서 재밌게 플레이 했습니다. 도트감성, 고전 전략 턴제 게임 그리고 로그라이크를 적절히 버무린 수작 슬더스를 좋아하신다면 구매 시 후회는 없을 게임이라고 생각합니다 추천! ------------------------------------------------------------------------------- 7개월 후 재평가 이렇게 까지 업데이트 안하고 버릴 줄은 몰랐지 7개월이 지났는데 이제 0.1.2? 이래서 얼리엑세스 사면 안돼
对我来说,这个更多的是一个解谜游戏,而并非策略战棋。 在Boss战的时候你没有足够的回合以及空间来解局,你打一下个位数的伤害,Boss血量动辄一两百,还不算他可以无限的招小弟,无法理解这样的难度曲线是怎么设计的,因为这样刚开始的几轮游戏你根本没办法通关。再加上几乎为零的局外成长,一局下来最多就是队伍等级提升解锁了卡牌(对,卡池不是一开始就全开的),我想象不到该怎么赢。 玩过demo,那个的难度和游戏长度似乎规避了很多我刚刚所的问题,当时感觉还不错,而现在这个正式版着实比较失望。 不太推荐。
Jogo muito bom Nunca gostei de slay the spire, mas mesmo assim joguei 20 horas do jogo. Então comecei a buscar por jogos similares que tinham elementos que eu gostava (tinha um q prometia muito, ate o upgrade das cartas era diferente, tinham 3 e voce escolhia as builds), e eles simplesmente não conseguiam chegar PERTO (eu joguei MUITOS) do que Slay the spire fazia. O mais proximo talvez tenha sido griftlands, mas griftlands, depois que eu zerei as 3 historias (que é muito muito legal) e fui pro modo infinito eu broxei, o modo infinito é só muito chato, nem tem mapinha. Mas, esse jogo conseguiu, ele conseguiu me dar a sensação boa que eu tinha jogando slay the spire (mesmo nao gostando do jogo em si) e ainda entregar elementos que eu gosto. Só de poder andar ja cria mecanicas unicas sem reinventar a roda É o tipo de jogo que eu torço pra ficar popular de alguma forma e ter cada vez mais personagens, cartas, reliquias e eventos diferentes
Really fun turn-bases strategy with deckbuilding elements, both genres that I enjoy. It can be hard to master, but being able to stockpile your moves for the next turn really adds a lot of strategic depth and each run I was getting better and playing around my enemies' skils and getting further ahead in the game. Definitely a title I'll be coming back to a few times to check the recent updates!
[h1] 战旗卡牌爬塔肉鸽[/h1] [h3] 游戏简介[/h3] 本作是一款融合了战旗元素和卡牌肉鸽爬塔元素的游戏(陷阵之志和杀戮尖塔:是的,我们有个孩子)游戏中玩家需要操作三人小队进行爬塔,小队中每名成员都有着各自的卡牌,相应的卡牌只能由拥有者打出,不过三人的卡牌是共用一个卡牌池,共用每回合的费用的。 [h3] 游戏内容[/h3] 游戏中有着皇家先锋军,暗影工会,远东之地三个组合共九名角色。在使用上一个组合进行游戏时会积攒点数,当点数满了之后就可以解锁下一个组合了。而在远东之地后还有一个可以自由选择九名角色组合的选项。 我在游戏中使用的最多的就是皇家先锋军,由经典的战士,弓箭手,法师组成。(为什么不是战法牧)战士被动是周围每一个没被地方占据的地块可以在自己回合结束给自己加两点护甲(游戏中说是自己占据的地块,但是我玩下来感觉更像是没被敌人占领的地块)再加上他有着非常多的增加护甲卡牌,配合嘲讽和一张可以打出和护甲值相等伤害的卡牌,可以说是带给全队安全感的人。弓箭手被动是若没移动则伤害加50%,(数值的美)配合上加范围和加力量的卡牌可以成为定点炮台。法师被动是周围友军加一力量,若两个友军都在周围则自己也加一力量。法师卡主要就是给队友加力量,加盾,删卡组里敌人塞进来的妨碍卡,对敌人施加控制之类的。 [h3] 个人感受[/h3] 游戏中每个角色都有着多套卡组,而且不同角色卡组还可以相互配合,比如弓箭手前期打几局就可以解锁的流血流,焚牌流,定点炮击流等等。其他角色也都差不多,而且不同角色的卡可以相互配合。再加上游戏中多种遗物,可以说游戏可玩性还是很高的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1][b]下个回合秒杀你[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 回合战棋+肉鸽打牌有没有搞头?当然有! 《Sigil of the Magi》不但结合了地形走位、构筑打牌等元素,还精心设计了一个新颖的卡牌存储系统,预支式的打牌玩法将策略性拉到了一个新高度。 [h1]小队上阵,三位一体的游戏体验[/h1] 本作的整体玩法和《迷失幻途》类似,也是将走格子的战棋、爬塔式的打牌和陷阵之志的战场融合在了一起,两者在各方面都做出了自己的特色。 《Sigil of the Magi》中是以三人小队为单位作战的,每个角色都有自己的专属卡池,当三人成行时便会产生不一样的化学反应。 现版本游戏一共设计了9位英雄,预置了三个小队,分别是: [list][*]皇家先锋军:经典的战士、弓箭手、法师搭配,集近战、远程、辅助和AOE于一体,也最适合入门。 [*]暗影工会:由赏金猎人、盗贼、女巫组成,也是经典的游戏职业,擅长用毒和输出强力的伤害。 [*]远东之地:个人最喜欢的一个队伍,由剑圣、僧侣、女祭司组成,具有极其浓烈的东方风格,基于战场位置的技能也非常有特色。[/list] 游戏还支持自定义队伍,玩家可以从现有9位英雄中任选3位来组成新的队伍,非常考验游戏理解。 [h1]爬塔框架,熟悉的地图与玩法[/h1] 本作的大地图和卡牌框架也沿用了《杀戮尖塔》那一套,这也是肉鸽打牌后来者惯用的方式。 地图部分基本和爬塔一致,也采用了分支路线的设计,有普通战斗、精英战、Boss战、随机文字遭遇事件、商店、休息处等。 本作将爬塔问号事件中的奖励事件单独拿了出来,做了一个纯奖励的宝箱事件,遇到的话建议优先选择。 然后需要特殊说明的是休息处,本作中除了升级卡牌外,可以选择进行单体回复或者全体回复,相比全体回一部分血,单体回复的效果更高。 然后抽牌、打牌、弃牌的战斗流程,还有遗物等内容和爬塔类似,需要着重说明的是卡牌存储玩法。 [h1]卡牌存储,攒波大的一套带走[/h1] 《Sigil of the Magi》中每个角色都有自己的专属卡牌,系统会将所有牌放在一起洗入抽卡池内,然后全队使用公共行动力来作战。 游戏最闪亮的设计便是卡牌存储系统,打牌阶段可以花费卡牌的行动力将其放入卡台内后续使用,卡台一共拥有4个栏位,可支持存储最多4张卡牌。 之后回合玩家可以无消耗的打出被存储的卡牌,再结合行动回合原有的行动力和卡牌,可以在单个回合打出超高伤害。 相比同类游戏中的保留效果,本作的存储系统不占用手牌栏位,并且可以让玩家根据敌人行动提前规划下回合打法,这个设计简直是点睛之笔。 系统也围绕卡牌存储做了诸多设计,比如战士有张牌是存储后每个回合都会累积伤害,更为强力的是这张牌被打出后增伤效果不会消失,相当于在单场战斗内可无限成长。 然后还有张牌费用很高,会根据当前回合打出的牌数减少消耗,当其降到低费时再存储,下次就可以轻松的无消耗使用了。 还有部分卡牌从卡台中打出会获得额外效果,总的来说这一设计大幅提高了游戏可能,为常规的回合制打牌注入了新活力。 [h1]回合战棋,地形陷阱与走位的博弈[/h1] 战斗开始后会先进入部署环节,玩家可以根据战场情况、敌人的位置等合理安排己方英雄位置,获得先手优势或是避免陷入困局。 之后便是包含打牌与移动的操作阶段,每个英雄每回合可以移动最多3格,玩家可以任意搭配这3格距离与打牌顺序以获得最大收益。 游戏的战场分布在拥有平原、地牢、丛林等背景上,拥有各种丰富的地形、机关陷阱等要素存在,这些内容与打牌相交互,极大的提高了策略性。 [list][*]地形有提供护甲的草丛、附加易伤Debuff的水坑、附加毒Debuff的毒蘑菇、阻挡走位的石柱等。 [*]机关陷阱有踩上石板可以激活另外一处的地刺陷阱等,此类陷阱可以为我所用,比如待敌人走到时再将其激活。 [*]除了这些,场景中还可能出现一些符文,如免疫符文、力量符文等,走上去可以为英雄提供强大的属性加成,是必争的战略点。[/list] 此外,游戏中的Boss还会召唤小怪,如果玩家提前占据了小怪生成点就会阻止其出现,和地形、陷阱等一样考验走位和策略。 [h1]战斗体验,自由多变且硬核[/h1] 游戏的卡牌设计同时考虑到了存储玩法和战场要素,如无限成长和创造障碍物等,有的在特定情况能起到非常强的作用,如选定任意目标互换护甲、嘲讽敌人等。 有的还能够对自身或者敌人造成位移效果,如跳跃、击退等,充分利用这些内容可以和地形、陷阱等形成完美互动。 本作是拥有友军伤害的,这个机制一方面可以用来触发某些特殊效果,另一方面则需要玩家仔细规划走位。 游戏注重于成长,流程中需要尽量保持血量,然后多拿遗物多升级卡牌,这样才能对抗血量奇高的精英怪、Boss等敌人。 其中有一个Boss会和小怪绑定重生效果,需要同时消灭才行,当爬塔中普通敌人的效果到了Boss身上,难度提升了不止一个层级。 另外本作中敌人的AI更加智能,会追着己方射手和法师等脆皮打,会集火残血英雄,整体非常硬核。 [h1]结语[/h1] 《Sigil of the Magi》简单的外表下是满满的游戏性与策略性,基于卡牌存储与陷阱互动的玩法让人上头。 但同时游戏细节问题也不少,如果能将单卡的作用范围以图形方式更清晰的展示出来,再改善下较为平缓的成长曲线和恼人的召唤怪物问题,将是一部不可多得的策略佳作。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
Interesante y coqueto juego táctico por turnos con cartas y una mecánica de "me guardo la carta para después" que sirve para combos y estrategia. Se nota inspiración en juegos del estilo de Into The Breach y Slay The Spire. https://youtu.be/JeIixjzlzhg?si=v0hT6NTUo0EGGsCM
Articolo completo: https://www.ilvideogioco.com/2023/01/19/sigil-of-the-magi-anteprima/ Sigil of the Magi è un interessante deck builder a sfondo tattico e strategico. Avendo testato la versione 0.0.4 è più che comprensibile constatare un gameplay ancora, tutto sommato, privo di diversi elementi fondamentali per un titolo sui generis. Uno su tutti è una trama, che al momento manca del tutto. Gli eventi casuali e qualche sparuto dialogo offrono sì una visione di fondo. Ma si tratta comunque di una componente che andrà sviluppata, così da poter fornire ai giocatori un obiettivo da raggiungere. Stesso discorso per il numero di carte, che andrà necessariamente arricchito per una maggiore varietà. Ludicamente il gioco offre sia un buon grado di sfida che una componente strategica importante, che verterà sulle scelte del giocatore sia per i movimenti che per la gestione del grimorio. Con l’inserimento di una robusta componente narrativa e una maggiore varietà di carte ed eroi, il progetto di Yongjustyong potrebbe diventare un punto di riferimento per gli appassionati del genere.
Fun lightweight little tactical roguelite
Easy to pick up, tough to master, fun and challenging gameplay that really makes you think through your turns, reminds of Into the Breach meets FTL meets card based turns
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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