
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award winning Civilization series. As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, lead your people into a new frontier, explore and colonize an alien planet and create a new civilization in space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 2.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simple and fun. No fluff/bloat.
It is just meh. It was an interesting idea, but the execution is not great. Everything looks the same on the map and creating stuff does not feel satisfying.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1301.57/day in the week to Jul 25 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish*, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Update: recommending now I am not experiencing crashes anymore since reading these tips: https://github.com/bmaupin/civ-be-linux-fixes I love CIV games and I love this game. But, I cannot recommend it because it is buggy. The game crashes too often, with reasons then locked to the saved game moment; ie restarting the saved game after crash repeatedly results in the same crash. Basically preventing further gameplay with that savegame. I do enjoy starting new games with a new world and exploring it, but have never been able to finish it. Needed for context: I only play on linux, on different devices. At the moment of this review, I was using Proton-9.0,4 and Steam Linux Runtime 1.0. In case you were wondering; yes, other games run fine, I only experience crashes with this game. And yes, I shall keep trying to play this game once a year perhaps, to see whether new Wine /Proton updates were able to help solve the cause for the crash. Because the game itself is great! I love the visuals, the quirky aliens, odd resources and especially the storytelling aspects added to decisions to make with the quests.
I came to Sid Meier's Civilization: Beyond Earth expecting to build a glorious new civilization among the stars. Instead, I spent 43 absolutely filthy hours getting seduced by technology trees, getting emotionally manipulated by futuristic space empires, and developing an embarrassingly intimate relationship with hexagonal terrain. There is something dangerously attractive about watching my tiny colony grow into a massive technological powerhouse. I started with a few settlers and ended up with orbital satellites, genetically modified humans, and enough military hardware to make the entire planet question my intentions. The aliens? Absolutely gorgeous. Terrifying, slimy, and probably capable of killing me in seconds. Naturally, I became obsessed. Diplomacy is where things really get spicy. Nothing gets the blood flowing quite like another leader sliding into my interplanetary DMs to tell me they find my existence "unacceptable." Ma'am, you could have just said you wanted my capital. After 43 hours, I finally looked upon my magnificent space empire, surrounded by hostile aliens and suspiciously attractive futuristic leaders, and whispered: "Humanity may not be ready for the stars... but I am ready for whatever the stars want to do to me." Then I started another game. 10/10. Would colonize an alien planet and ruin diplomatic relations all over again.
i really like it.
Обзор одиночной игры в Civilization: Beyond Earth с дополнением Rising Tide в сравнении с одиночной игрой в Civilization V в полном издании. Beyond Earth является идейным продолжением пятой цивы: с тем же фундаментом, но другим декором. Она привнесла множество интересных идей в полюбившуюся формулу, но при этом отказалась от гораздо большего числа старых, которые делали пятёрку увлекательной. [h2]Совершенства[/h2] Механика совершенств это переосмысление идеологий из пятёрки. Вот только если в пятой части выбор идеологии основывался на том, к какому типу победы стремится игрок, как он развивает свою империю, как его успехи соотносятся с успехами других держав и какие альянсы он хочет поддерживать, то в Beyond Earth выбор совершенства идёт исходя из имеющихся поблизости ресурсов совершенства - каких больше, то и пикаешь. Прокачка совершенств ощущается недокрученной - просто изучай конкретные технологии и соответсвующие совершенства будут расти. В этой реализации не ощущается стратегичской глубины. Из достоинств отмечу, что прокачка совершенств и их сочетания открывают разнообразные модификации юнитов и бонусов империи, а финальные действия на пути к победе предлагают совершенно разные задачи. [h2]Паутина технологий[/h2] У игроков появился простор в порядке изучения технологий, из-за чего развитие держав внутри игры стало ощущаться уникальнее. Однако это изменение идёт в плюс опытным игрокам, наигравшим хотя бы полсотни часов в игру. В первые же часы игры я терялся в огромном разнообразии возможных путей. [h2]Расселение[/h2] Счастье, которое ограничивало расселение и рост городов в пятёрке сменилось здоровьем. Минус по здоровью накладывает меньшие штрафы на показатели империи, чем несчастье. При этом повышать здоровье стало легче - больше не нужно искать редкие ресурсы (их вырезали), а зданий на здоровье стало больше, чем зданий на настроение в пятёрке, да и бустают они сильнее. Эти изменения смещают мету с игры высокой империей на медленное расползание городов. В добавок к этому в Rising Tide разработчики оживили океан, населив его ресурсами и позволив строить города буквально на воде, которые развиваются по иным принципам, нежели наземные. Однако разработчики недокрутили баланс по размеру карты, ведь свободных лакомых территорий для заселения стало так много, что борьба за территорию просто исчезала. Соседи больше не являются помехой для расселения, из-за чего пропала одна из важнейших причин для войны с соседом. [h2]Взаимоотношения и причины для войны[/h2] В пятёрке лидеры агрессивных держав жаждали захватить чужие земли с ценными ресурсами, захватить густонаселённые города с развитым производством, экономикой и наукой. Они хотели завладеть вашими чудесами света. Война отлично душила державы, у которых был потенциал развития через туризм, через дипломатию с ГГшками. Для некоторых захват столиц был основным способом достижения победы. Боты умели кооперироваться и подзуживать друг друга (и игрока) на объявление войны третьей стороне. Путём осуждения одних держав и дружбой с другими формировались целые негласные альянсы (это не выражено специальной механикой, но боты настроены на такое поведение, при этом и у них и у игрока есть для этого инструменты дипломатии). У меня было ощущение, что войной соперник пытается увеличить свои шансы на победу. Что мы видим в далёком будущем? Лидеру не понравилось твоя слабая/сильная культура/наука/промышленность/агропром/армия и прочее и поэтому он объявил тебе войну. И не важно, что он находится на другом конце карты и вы не претендуете на земли друг друга. Да он даже юниты не отправит к границам игрока, ведь войну он объявил не ради практичных соображений, а потому что война для него это способ выразить своё отношение к игроку. А возможность формирования негласных альянсов убрали вообще. Но в то же время боты стали ощущаться пассивнее, они перестали также часто и неожиданно объявлять войны как в пятёрке. Бот предварительно будет снижать с игроком отношения, что сразу даст причину игроку сделать упор на юнитах. [h2]Дипломатия[/h2] В игру добавили новый ресурс - дипломатический капитал, который тратится на приобретение и прокачку личных умений лидера, на дипломатические отношения с другими державами и на изменение отношений с ними и на покупку зданий и юнитов. Изменение отношений в лучшую сторону требует от игрока определённого уровня уважения или страха со стороны лидера. И я вижу в этом проблему, ведь вместо рационального поведения на достижение победы бот руководствуется эмоциями в принятии решений. Что ощущается совершенно неуместно в 4X стратегии, не делающей упор на повествовании и персонажах. Ещё больше меня расстраивает то, что все привычные дипломатические опции были напрочь вырезаны:[list] [*]нельзя торговать ресурсами (но ресурсы теперь распространяются торговыми караванами и торгуются на чёрном рынке шпионами); [*]нельзя подкупать бота на объявление войны/мира. В пятой циве эта возможность переворачивала ход игры - можно было как натравить бота на вашего соперника по войне, так и вовремя соориентироваться на подступающие войска бота и предложить ему напасть на другую державу, заплатив меньшим числом денег и ресурсов, чем можно было потерять во время стычки с ним; [*]нельзя торговать городами. Игрок больше не может продать город третьей стороне, когда его вот-вот захватит противник. Больше нельзя продать захваченный, но ненужный город.[/list] ООН вообще вырезан из игры, хотя предложение резолюций, зарабатывание голосов и подкуп других держав было очень интересной частью пятёрки. [h2]Кратко о других недостатках[/h2][list] [*]малая реиграбельность из-за недостаточного числа фракций; [*]больше нет ощущения спешки за чудесами света; [*]бесполезные специалисты без намеренной прокачки; [*]убраны великие люди; [*]убрано всё взаимодействие с ГГшками кроме караванов; [*]монохромные иконки вместо разукрашенных иконок, из-за чего страдает считываемость интерфейса; [*]блеклые, лишённые шарма и харизмы лидеры; [*]утомительное ожидание победного таймера, когда как в пятёрке стремление к победе ощущалось гонкой. [/list] [h2]Кратко о других достоинствах[/h2][list] [*]больше инструментов шпионажа; [*]углубленное исследование местности разведчиками с поиском реликвий; [*]увлекательные квесты и события с выборами в диалоговых окнах; [*]пришельцы это не просто нападающие варвары - теперь это инструмент ведения войны, чьё настроение зависит от действий игрока; [*]спутники в виде временных неуязвимых юнитов с бафами клеток и уроном на определённой площади; [*]божественный саундтрек. [/list] [hr][/hr] Beyond Earth вызвала у меня смешанные чувства - это [u]неплохая[/u] игра, которая могла стать гораздо лучше, выпусти Firaxis второе крупное дополнение. Для меня же космический спин-офф [u]стал разочарованием[/u] с точки зрения самостоятельного продукта, но при этом я получил увлекательный опыт знакомства с чем-то новым, что при этом я уже хорошо знал. Civ: BE точно не заслуживает быть купленной по фулпрайсу, впрочем при хорошей скидке и заниженных ожиданиях вы можете остаться довольны.
this is now my favourite civ game to play. If you love civ and sifi you will enjoy this.
yay
Take-Two and 2K games have updated all their games Terms of Service, this extends beyond the Borderlands franchise. Important Info in Terms of Service: • Mods are a bannable offense • Display of Cheats/Exploits is bannable • Forced arbitration clause and a waiver of class action and jury trial rights for all users residing in the United States and any other territory other than Australia, Switzerland, The United Kingdom, or The Territories of The European Economic Area • You can be banned for using a VPN while connecting to online servers • Cannot access game content on a Virtual PC • Best for last, they reserve the right to modify this Agreement, in whole or in part, at any time i will be uninstalling this game till take-two changes this BS!
Was hoping for Sc-Fi CIV game, found... something completely different.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $3.5M | 2.2K | 73% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $74.99 | |
| $0 | 0 | — | $74.99 | |
| $2M | 2K | 84% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.1M | 28.6K | 81% | $29.99 | |
| $24M | 53.3K | 95% | $14.99 | |
| $24.1M | 106.1K | 94% | $5.99 | |
| $24.2M | 18.1K | 72% | $39.99 | |
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 | |
| $24.2M | 25.8K | 95% | $29.99 |