
A sci-fi Tower Defense game where your space shuttle is invaded and you have to build mazes of defensive towers to stop the enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
A light-hearted and indie approach to tower defense games, this one has been released back in 2016 and had a major bug fix some years later so the reviews complaining about game lag and freezes are luckily no more valid under this aspect. Still, this game has had very few players and reviews and it seems that the developers, who had planned to translate the game into other languages apart from English, are no more active. Hence, I think this game won't ever be upgraded anymore and they won't probably release anything else, given their total inactivity. The game features a nice sci-fi space graphics, with the levels taking place into spaceships; it flows like a very classical tower defense game: we'll have a top-down gameplay screen, some turrets with different abilities, a fixed trail which the enemies will follow in order to travel from the start to the core of your ship. There's also another box containing the information regarding hp, money, number of waves and such. Clicking on a tower makes a small information box appear, telling us its cost, damage and a brief description of its characteristics. Obviously, you can upgrade them. And there's the usual speed up button! Apart from the sci-fi setting, this game is definitely a classic tower defense game - it features no innovations at all. We'll have to place our towers in order to create some kind of maze, let the enemies go through and kill them while keeping an eye on money, lives and such. If you like tower defense games, this one even if it's quite old it's still a solid indie title. Just don't expect a masterpiece, it's just your average TD game with all its mandatory features - various towers, upgrades, enemy waves and so on. If it's among your genres, it has no bugs right now and it's quite enjoyable.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
[h1]Gameplay[/h1] Bei Shuttle Siege handelt es sich um ein klassisches Science Fiction Tower Defense Spiel mit einigen sehr schönen Ideen. Das Spiel selbst spielt sich wie andere klassische Spiele indem man Türme baut welche Gegner abschiesen, wodurch man Geld erhält mit dem man weitere Türme bauen kann oder diese Upgraden. Eine wichtige Eigenschaft hier ist das einem dieses Spiel erlaubt Labyrinthe zu bauen und somit den gegnerischen Bewegungspfad zu verändern. [h1]Die Türme[/h1] Es gibt gesamt 7 verschiedene Türme welche alle ihre eigenen Stärken und Schwächen haben und jeweils 2 Ausbaustufen. Als zusatz hat jeder Turm eine eigene Spezialfähigkeit welche jedoch erst durch eine spezielle Herausforderung freigeschalten wird. Es gibt verschiedenste Türme mit AOE, Schnellschuss, Stun, Verlangsamung, Verwirrung und anderen Effekten welche strategisch gegen den Gegner eingesetzt werden können. [h1]Upgrades[/h1] Jeder Turm hat 2 Upgradestufen welche Werte wie Schaden oder Reichweite erhöhen können oder auch Fähigkeiten hinzufügen wie z.B Stun. [h1]Spezialfähigkeiten[/h1] Jeder Turm hat eine eigene Spezialfähigkeit welche freigeschalten wird wenn man Level 4 (HQ) mit mindestens 16 Leben am Ende überlebt. Diese Spezialfähigkeiten werden durch den Einsatz von Geld aktiviert und haben einen kurzen Effekt wie z.B Hoher Instant Schaden, Schneller Schussrate, Unendlich Reichweite oder anderes. Nach dem Einsatz hat die Fähigkeit eine Abklingzeit welche jedoch nur für den jeweiligen Turm gilt, so kann man mit mehreren türmen seiner Wahl auch mehrere Einsätze freischalten. [h1]Gegner[/h1] Die Gegner sind sehr interessant gestaltet denn es gibt viele verschiedene Eigenschaften die diese haben können wie z.B Immunität gegen Explosionen, Unsichtbarkeit für manche Türme, Fliegen, Beim Tot andere Gegner Spawnen, Heilung, Schnelle Bewegung,.... Zusätzlich gibt es noch mehrere verschiedene Bossgegner während dem Spiel zu besiegen. [h1]Spielmodis Spiellänge[/h1] Das Spiel besitzt 4 verschiedene Spielmodis: Kampagne: In diesem Modus gibt es 4 Missionen bei denen man sein Raumschiff beschützen muss. In jeder Mission ist man in einem anderen teil des Raumschiffes und muss diesen beschützen. Die längste Mission in diesem modus hat 80 Wellen. Spezial Missionen: Dies sind Missionen die einem eine besondere herausforderung bieten sollen. Dieser Modus bietet 2 Missionen bei welchen man in der ersten Mission nur 1 Turmart zur verfügung hat mit dem amn es schaffen muss 30 Wellen zu überleben. Dies erfordert einen strategischen Aufbau eines labyrinths (Maze). in der zweiten Mission werden einem Gegner vorgeworfen welche vorher nie vorkamen und einen zwingen sollen von einer standard Strategie abzuweichen. Überleben: Dieser Modus hat nur 1 Map auf der man keine Hindernisse hat. Hier gilt es so lange zu überleben wie möglich bevor man von den Gegnern überrant wird. Der Finale Kampf: In diesem Modus hat man eine Mission deren Ziel es ist den general der gegnerischen Flotte zu vernichten welcher in Welle 120 erscheint. In diesem modus hat man eine verringerte Wellenzeit, eine höhere Gegnerzahl und ganz neue Bossmonster zu bezwingen. Das besondere hier ist das diese Mission nur mit den Spezialfähigkeiten der Türme zu schaffen ist. [h1]Herrausforderungen[/h1] Das Spiel bietet zum normalen Spiel noch ein paar extra Herausforderungen welche einen zwingen können ein Level öfters zu Spielen um dies zu schaffen. Als Beispiel werden die Spezialfähigkeiten der Türme erst freigeschalten wenn man das letzte kampagnen Level mit 16+ Leben geschafft hat. Diese Fähigkeiten sind jedoch im Finalen Kampf unbedingt erforderlich und erleichtern einem den Überlebensmodus. [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist relativ hoch. Die Level sind zwar alle gut Balanced und man schafft sie mit etwas taktik aber Dinge wie z.B das 4te Level mit 16+ Leben zu überleben ist doch eine ziemliche Herausforderung. [h1]Aufgetretene Fehler[/h1] Trotzallem sind im Spiel ein paar kleinere oder größere Fehler aufgetreten: - Turm 1 verursacht auf der höchsten Stufe bei mir das das Spiel immer langsamer wird. Dies liegt jedoch nicht an meinem PC direkt da RAM und CPU fast leer/ unausgelastet sind. Der Dev hat mir versucht zu helfen jedoch fanden wir das Problem nicht und es schien nur bei mir aufzutreten, auch wenn es bisher wenige Käufer gab meldete niemand sonst diesen Fehler - Manchmal (sehr selten) beachtete ein gegner nicht die Türme und bewegte sich einfach hindurch - Manchmal (sehr selten) konnte ich einen Turm auf einen anderen bauen oder das labyrinth komplett schliessen, was vermutlich durch den gleichen Fehler wie im punkt vorher verursacht wurde. [h1]Positives[/h1] - Labyrinthe bauen - Schöne Retrografik - Herausfordernd - Viele versch. Turmvarianten und Spezialfähigkeiten - Viele verschiedene gegner mit speziellen Fähigkeiten [h1]Negatives[/h1] - Ein paar kleine Bugs - Leider nur 8 Level auf alle Spielmodis verteilt [h1]Fazit[/h1] Ein sehr schönes Tower Defense Spiel das mich einige Stunden meinen letzten nerv gekostet hat bis ich endlich alles geschafft hatte. Den Preis war es für mich vollauf Wert auch wenn ich hoffe das Die Bugs gefunden werden und auf kurz oder Lang entfernt und das der Content noch erhöht wird.
Bought this on spec and am not regretting the decision. Still a couple of little wrinkles to fix, but notwithstanding, it keeps drawing me back for that "one more try".
https://youtu.be/yVYwNijgfuQ Aliens are sieging our shuttle, it's time to tower up and bunker down to fight off the invading waves. A tiny selection of maps and only a few towers make this tower defense game simple and uninspired. The high wave counts and single enemy type in each wave results in the gameplay feeling repetitive very quickly. Having only one music loop and a single explosion sfx also gets tiring quickly.
A basic yet fun tower-defense game. Not bad.
The game keeps on slowing then freezing.
A decent and moderately easy TD if wanting to 100% for cheevos. It has a few annoyances such as no wave announcement and some turrets being useless, even for their intended prurpose (Stunnators just stopped stunning units after a certain wave level). The trial and error portion of the Final Battle are mostly middle finger moments and will be the majority of your time spent playing. Thanks to a bug fix, the lag almost everyone complained about has been fixed as of 12/26/2017. I still would only recommend this for the achievements. It isn't awful, but it isn't that great. 4.5/10
Shuttle Siege is a fairly routine sci-fi themed tower defense game. Buy and place your towers on the hardpoints and see if your defensive planning is strong enough to survive the waves of alien ships that move along set paths to the exit. Of note, there's a wide variety of different towers with different attack types, air vs. ground targets, as well as simple upgrades for your towers as well, so you'll make the typical decisions whether to sell and replace your towers or upgrade them. There's no reason why such games can't be highly successful (just look at Kingdom Rush), but there's serious issues with the technical implementation. One important note is that even though this is an amateur project, it does seem to be sincerely and genuinely made. I couldn't find any flipped assets, plagiarism or any other kind of insincere actions from the developer, but unfortunately genuine intentions alone are not enough to produce a brilliant PC gaming experience. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. While it looks like a "smoothing" filter has been run over the assets, we all know what's going on. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The game only displays in 4:3 pillarboxed aspect ratio. It's possible they developed this using an old CRT they found in a dumpster, or this game has been specifically designed for people gaming on PC's from 1995... either way, this isn't really acceptable in the modern era of PC gaming. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 4 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. Shuttle Siege has the completely unrealistic cash grab price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam.
游戏忘了是怎么来的了,反正不是慈善包就是通过活动获得的。 游戏不值22块,喜加一还是可以玩的。地图少,波数高,简单明了,难度适中,需要动脑。。好像总共就6张地图,前面4张普通难度,都在第一艘飞船上;后面2张地图在第二艘飞船上,一张限制使用高级炮塔,一张有隐形敌人,怎么打就不剧透了。 和一些flash小游戏差不多,原价不推荐购买。
Очередной Tower Defense, и не такой как все. У данной игры есть свое приимущество: Здесь для каждого врага определенное оружие. То есть здесь вы не сможете применить одну и ту же башню. В первые вижу такую особенность, и это придает игре особой сложности. Из недостатков хочу отметить отсутствие русской локализации, с учетом того, что разработчик русский.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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