
Call enemies from your hand, defeat them, and claim your rewards! Master a battle system with no need for defense cards, and strengthen your deck and abilities as you progress. In a forest growing ever more ferocious, your hunt drives you forward—what fate awaits at its end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





ShuffleHunt is a deck-building roguelike where you play as a hunter tasked with tracking down and eliminating dangerous creatures.

“A true hunter never fights head-on.”
In ShuffleHunt, Stealth is the key to victory.
Without interference from enemies, you can focus entirely on building your deck and chaining powerful skill combos.
Forget about defense cards—pour everything into offense and embrace pure, aggressive strategy.
You decide who to hunt next.
Use Bounty Cards from your deck to summon your chosen targets.
Understanding each monster’s traits and planning the order of your hunts are the first steps toward triumph.
Each Hunting Trophies you earn grants unique abilities, growing stronger with every battle.
Combine them with your card effects to create endless synergies—craft your ultimate build and prepare for ever-deadlier foes.
At the deepest point of the forest lurks a fearsome monster whose senses pierce through even the shadows.
Only swift, decisive combat will lead to victory.
Unleash your perfected deck and abilities to end the hunt once and for all.
Endless hunts unfold within a forest consumed by madness. What awaits at its heart?
And what fate lies in store for the hunter who dares to uncover the truth?
“ShuffleHunt” — The offbeat deck-building roguelike.
Hunt through the darkness of the forest with your own strategy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, French, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
手札からモンスターを置くシステムが面白い。 ただ単に倒すだけではなくあえて残して攻撃リソースに回すのか、大量に配置して強化を狙うのか、 など戦略が多彩であった。 ひとまずクリアまで完走しましたが、長く遊べるステージになるとより白熱する印象
爬塔型卡牌遊戲,但玩家不用防禦也不會受到傷害,而是在過程中召出怪物並打倒以累積實力,BOSS戰則需要在限定的回合數內打倒,系統還算有趣但內容不算多
制限ターン内にシナジー盛り盛りのビルドを作ってボスを倒すゲーム。 ザコ敵を倒すたびにレリック(みたいなの)が貰えて、画面がシナジーだらけになる。 独特のシステムが満載で、"スレスパやバラトロは好きだけど飽きた"という方におすすめ。
コツをつかんだら神ゲーになった。
こちらだけが敵を一方的に殴れるSlay The Spireっぽいシステムで 雑魚を倒すと自キャラが強くなるバフが集まり、 集めたバフを使ってボスを倒せる火力を稼ぎ、 その火力でもって制限ターン内にボスを倒すゲーム。 キャラデザ、カードのデザイン等、見た目はかなり好み。 まだまだ伸びしろがある、って感じがするので今後のアップデートに期待。
限られたターンの中で自身を強化していきボスを倒すというゲーム。 リセマラ色が強い。 手札に生成される「動物生成カード」を使用し動物を出現させるのが重要。 なぜなら動物を倒すと自身にパッシブの強化が入るから。 動物に応じて得られる強化が異なるため「強化+取得カードのシナジー」が重要。 にもかかわらずカード選択と動物選択が基本3択。渋いよ。 かなり窮屈なゲームだと思った。 難易度選択として、noemal,easy,veryeasyの3つが選べるため 購入しちゃったけどクリアできなさそう、という人は難易度を下げることが可能(ボスのHPが劇的に減る)。
I played a lot of deckbuilding rougelikes and this one is really unique and interesting. It's a slow burner and hard and complex game but its make it captivating and replayable. Same mission can be replayed again and again. One of its problems that the real game starts only after you finish all the story (that is like 6 mission tutorial/boss introduction). The second one - it's quite complex for what it seems like to be - so people can drop it before it reveal it's good side but I'm glad I gave it a chance. If you thinking about getting it - keep up with it untill uncharted chapters after story where mechanic really start to shine. It's really worth it and shouldn't be missed. Also sad thing they didn't do a proper intro like in the trailer. Anyways the game deserves way more attention than it gets.
見た目はスレスパ風のデッキ構築カードゲームですが、 かなり独特なシステムがあって面白いです。 防御が一切不要で、制限時間内にボスを倒すために とにかく火力をインフレさせていくのが爽快で楽しかったです。
[h1] 序盤はヌルゲー、理解する頃には高難度ゲー……?[/h1] 序盤はチュートリアルと言わんばかりに非常に簡単。 逆に歯ごたえが無さ過ぎて面白くない、と感じるかも? でもそれはあくまで序盤だけで少し理解しはじめると途端に難易度が上がり 手札をそろえる前にボスが来ちゃう、なんてことが普通になってきて歯ごたえが出てきます。 【良い点】 シンプルなルールで非常に分かりやすく入りやすい 自分で敵を選別して配置して倒して強化していくシステム 主人公にHPリソースが無い為、防御面を気にせず強化に走れる 敵が同士討ちするのでそこも計算にいれて効率的に強化する考える楽しさ チャレンジモードによるやり込み要素が地味に熱い 【気になった点】 ラストターンでボスに順番が回ったら終わりなので炎上でダメージを与える前に終わってしまう 配置した獲物を強化、回復するカードやトロフィーの旨味が現状感じられない(自分のパワー積んだ方が早い) パワー積み上げれば高コスト高ダメージよりも低コストリピートの方が圧倒的に火力が出てしまう スキル開放していけばいくほど結果としていらないカードが増えていってしまう 【総評】 現状でも間違いなくお値段以上に楽しめる良ゲーです!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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