
Call enemies from your hand, defeat them, and claim your rewards! Master a battle system with no need for defense cards, and strengthen your deck and abilities as you progress. In a forest growing ever more ferocious, your hunt drives you forward—what fate awaits at its end?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





ShuffleHunt is a deck-building roguelike where you play as a hunter tasked with tracking down and eliminating dangerous creatures.

“A true hunter never fights head-on.”
In ShuffleHunt, Stealth is the key to victory.
Without interference from enemies, you can focus entirely on building your deck and chaining powerful skill combos.
Forget about defense cards—pour everything into offense and embrace pure, aggressive strategy.
You decide who to hunt next.
Use Bounty Cards from your deck to summon your chosen targets.
Understanding each monster’s traits and planning the order of your hunts are the first steps toward triumph.
Each Hunting Trophies you earn grants unique abilities, growing stronger with every battle.
Combine them with your card effects to create endless synergies—craft your ultimate build and prepare for ever-deadlier foes.
At the deepest point of the forest lurks a fearsome monster whose senses pierce through even the shadows.
Only swift, decisive combat will lead to victory.
Unleash your perfected deck and abilities to end the hunt once and for all.
Endless hunts unfold within a forest consumed by madness. What awaits at its heart?
And what fate lies in store for the hunter who dares to uncover the truth?
“ShuffleHunt” — The offbeat deck-building roguelike.
Hunt through the darkness of the forest with your own strategy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, French, German, Spanish - Spain, Thai, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] ちょっと変則的なローグライト系のデッキ構築ゲームで、 この手のゲームにしては珍しくHPというリソースが存在しない。 というのも、主人公のエルフちゃんは隠密が得意で、 敵から認識されることなく一方的に攻撃することができるのだ。 また、敵も初期配置されておらず、 敵を配置するカードの使用でフィールドに呼び出すことになる。 敵は暴走しており、別の敵を攻撃するルールとなっているため、 敵を残して同士討ちさせる戦術も重要になる。 さらに、敵を倒すとその敵と対応したバフを得られ、 それによって規定ターン内に自身を強化して準備を整える。 規定ターン経過後はボスが中央に登場し、 そのボスを再設定された規定ターン以内に倒せればクリア。 デッキ圧縮とコンボに重きをおいたシステムなので、 運要素はやや強めだが決まった時の爽快感も強めで良かった。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
防御がない代わりに、〇ターン以内にボスを倒せとなったSlay the Spireに近いゲーム。 モンスターを自分で選んで出現させる事が大きく違い、モンスターを倒すとそのモンスターに応じたバフとお金が手に入るのでそれで強化を行う。 バフはSlay the Spireでいうアーティファクトで、お金でカードを買う形。 またモンスターは同士討ちをするので、モンスターを支援するカードも存在する。 1戦闘10~20分程度で、雑魚狩り~ボスまで1戦闘で行うで、かなり圧縮されている。 通常ステージが5ステージで、序盤は簡単だが次第に歯ごたえが出てきて計画的に強化しないとクリアできなくなる。 5ステージクリアにだいたい5時間程。 5ステージクリア後、ボスが連続で出現するステージが解放されるので、ある意味ここからがメイン。 1戦闘毎にリセットされていた強化が継続される為、インフレが凄い事になって楽しめる。 全体として面白いが、よくこの手のゲームの問題になるカードバランスは悪いと感じた。 パワー、炎上、多段系はわかりやすく強いが、他系統は使い辛い上に弱い(プレイングの問題かもしれないが) 色々なデッキを試したいので、デッキのリセットにポイント消費はなくしてほしい。 現状でもお値段以上に楽しめると思う。
有中文 有成就 洗牌狩猎 直接从手牌召唤敌人 —— 一场别具一格的卡牌战斗体验! 《洗牌狩猎》是一款构筑牌组的肉鸽游戏,你将扮演一名猎人,负责追踪并消灭危险的怪物。 潜行与策略的对决 “真正的猎人从不正面硬刚。” 在《洗牌狩猎》中,潜行是胜利的关键。 在不被敌人干扰的情况下,你可以全心构筑牌组,打出强力的技能连锁。 忘掉防御卡牌吧 —— 将一切投入进攻,拥抱纯粹、激进的策略。 选择猎物,开始狩猎 由你决定下一个狩猎目标。 使用牌组中的悬赏卡牌,召唤你选定的目标。 了解每只怪物的特性,规划狩猎顺序,是迈向胜利的第一步。 用狩猎战利品强化自身 你获得的每一件狩猎战利品都会赋予独特能力,在每场战斗中不断变强。 将它们与卡牌效果结合,创造无限可能的搭配 —— 打造属于你的终极流派,迎战越来越强大的敌人。 面对最终首领 在森林最深处,潜伏着一只恐怖的怪物,它的感知能穿透一切阴影。 只有迅捷、果断的战斗才能带来胜利。 释放你完美成型的牌组与能力,一劳永逸地结束这场狩猎。 见证故事 在被疯狂吞噬的森林中,无尽的狩猎不断上演。森林核心之处,究竟藏着什么? 而敢于揭开真相的猎人,又将迎来怎样的命运? 《洗牌狩猎》—— 一款别具一格的牌组构筑肉鸽游戏。 用属于你自己的策略,穿梭在森林的黑暗之中狩猎。
First English review for the game. Here goes! In ShuffleHunt, you hunt lesser monsters for bounties in order to gain coins and trophies. You need the effects of the trophies in order to defeat the main boss monster, which is the mission you are given. The lesser monsters cannot attack you. However, in a certain number of turns, the boss appears, and then you have a turn limit to accomplish your goal. The gameplay is creative in many ways. You choose lesser monsters to hunt (from 3 options per bounty card), and you can "acquire" new cards to add to your deck. You can also remove cards from your deck, which is extremely valuable, but takes away a chance to add a new card to your deck. Some cards also just go away after a certain number of uses ("consume"). In this way you can craft a very strong deck with the right choices. And you will have to, as the bosses start out reasonable and get insane quickly! I really enjoy the strategy, the quick play, as well as the art in the game. I was hoping there would be more of it (like what I saw in the trailer), but there wasn't. The story is also very short (like 5 hours). There seems to be some sort of "ascension" mode after that but I haven't explored it too much. At least there's a pinecone? As for areas for improvement, the easiest thing to "fix" would be to add tooltips on the two buttons on the skill tree. I had NO CLUE what they did, and was afraid to try. One resets all upgraded cards (which you don't want to do, no idea why it's an option), and the other resets the skill tree (which there is a good reason to do, after you unlock it all for the achievement). Other than that, there are some things that are confusing until you play for a few hours. 1. "Strength" applies to enemies. "Power" applies to you. They sound very similar and I got them confused. 2. You can only target enemies. You cannot target yourself. Yes, sometimes you want to buff enemies. It's weird. 3. There's a LOT of information that you need to know for each enemy. For example, you'll absolutely want to know what trophy they give you, because trophies are very important. But you also need to know what they do upon summon, how they act on their turn, and any other effects they have. This makes for something of a wall of text, but it's reasonable once you practice enough. 4. There is a limit to the number of trophies of each kind you can have. It took me a while to figure this out. While you still get coins for defeating the monster again, you won't get another trophy, so it might be better to remove the card from your deck. More things to keep in mind while playing! Slight mental overload. 5. The monsters attack each other. (This is mentioned in the tutorial but I thought it was mostly a "story" thing.) I was killing them all as fast as I could, which is good sometimes, but other times you want them to survive and attack others, especially the boss monster. Attacks go in order from left to right, and have different ranges and effects. 6. Sometimes you don't get the trophies you need in order to defeat the boss, so you feel like you have no chance to win. It's ok though, the runs are short, and you just try again. Well that was long, so in short, if you like building really broken combos and decks, this game is for you. While there is a learning curve, it's fun along the way. Would definitely recommend picking it up on sale!
非常有创意,就是一直拿不到抽牌的卡很容易烂完太吃运气
ルールがシンプルで、グラフィックもよく、1プレイの時間が短めで、UIも特に不便がない、カジュアルなゲームだがやりこみ要素もあり初心者~熟練者までおすすめの作品です。 特にデッキビルド系が初めての方でも楽しめるのではないかと思います。 自分が襲われずに獲物同士でやりあわせるという発想もよかったですし、上手く生かせたゲーム性になっているように感じます。 カードがアンロックされるにつれ、不要なカードが増えて狙ったデッキが組づらいという作品が多い中、アンロック状況を気軽にリセット/復旧でき、制限はありつつもある程度はカードプールを自分で設定できるのがとても良かった。また、アンロックの際も稼ぎは不要で、トライアンドエラーしていたら数時間くらいですべてのカードをアンロックできます。 やりこみ要素である”未踏破”ステージや、ランキング形式でのチャレンジモード(毎日お題が変わる)があるのもありがたい。 唯一の不満点は、やりこみ要素とはいえ"未踏破"ステージをある程度進むと一匹目のボスのHPが高すぎてちょっと厳しすぎる気がします。 色々と試したもののターン数が少ないこともあり、いまのところ"未踏破5"を超えられずにいますが、他の方はうまくできているのか気になるところです。 総じてよくできていて楽しいゲームだなと思います。 ※2026年2月現在はやりこみ勢が少ないためか、チャレンジモード(ランキング)の上位ランクがとりやすい環境です。 安定性度外視のビルドを狙わざるをえないので試行回数は多くなりがちですが、1プレイが短いのでそこまで大変ではありません。 ある程度狙い通りにいったときは5位以内くらいに食い込めるので達成感を味わえて楽しいです。
手札からモンスターを置くシステムが面白い。 ただ単に倒すだけではなくあえて残して攻撃リソースに回すのか、大量に配置して強化を狙うのか、 など戦略が多彩であった。 ひとまずクリアまで完走しましたが、長く遊べるステージになるとより白熱する印象
爬塔型卡牌遊戲,但玩家不用防禦也不會受到傷害,而是在過程中召出怪物並打倒以累積實力,BOSS戰則需要在限定的回合數內打倒,系統還算有趣但內容不算多
たこやきゲームが大好だったので、こちらのゲームもとても楽しく遊ばせて頂きました。 カードの種類が豊富なので始めは手探りで、コツを掴むとどんどんハマっていき時間が溶けます。 お手軽に通常ミッションを進めるもの良いし、チャレンジや未踏猟域をやり込むのも面白いです。 このゲームではスキルツリーで新しいカードを取得す事が出来るので、ビルドを考えるのも醍醐味だと思います。 上位カードの取得は前提カードを全て取得しておく必要があるので、上手くデッキが回れば強力かもしれませんが、調達で目当てのカードが引きにくくなるのが悩ましいところ。 色んなビルドを試したい気持ちはありつつも、最終的に取得カードは最小限で抑える感じに落ち着きました。 最小限のカードで高火力を狙える反面、面白そうなカードが沢山あるのに選択の幅が狭まってしまうのが少し勿体ないかなと感じました。 グラフィックは綺麗でモンスターデザインも魅力的です。 ストーリー重視のゲームではありませんが、キャラ同士の会話をもっと見てみたいなと思いました。 マツ爺可愛い。 UIもわかりやすいしコンフィグも充実しており、基本的に遊びやすくて好感が持てます。 ただ一点、左上のハンティングトロフィーが数が多いと小さくて見づらくなります。 特にハンティングトロフィーを今いくつ使用したのかが視認出来ないので、可能な範囲で構いませんので改善して頂けると幸いです。 未踏猟域に関してはクリアは諦めてましたが、再抽選の実装でなんとかクリアする事が出来ました。 他の方も言及されておりますが、途中から一体目のボスの体力が高すぎてクリアするのが非常に難しいです。 逆に一体目のボスを倒せればその後のボスは簡単に倒せるので、ビルドの善し悪しも勿論あると思いますが、難易度のバランスが少々極端に感じました。 ただ難しい分倒せた時の達成感は大きく、なんだかんだで楽しめました。 今後新しいステージが増えるならそちらも是非遊んでみたいですね。 これからも応援しております。
配信でさっくり遊ぶだけなら1~2枠でいい感じにまとまると思います。 終わった後に乗り気なら高難易度も用意されてるので、いい感じに遊べました。 好きな位置にモンスターを置いて、相打ちさせたり自分で倒したお金で新しいカードを買ってデッキを構築していくゲームです。 ある程度お金を稼ぐとお買い物カードやモンスターをもらえるカードがもらえるので好きなデッキを作っていき、少ししたら現れるボスをノルマのターン以内に倒せればクリアという流れです。 スキルツリーを伸ばすとお買い物カードの候補に新しいカードが混ざるので好きなカードを見つけて最強のデッキを作りましょう。 倒したモンスターによってコストが増えたり特殊な能力がもらえるので、慣れてきたら意識すると楽しくなります。 簡単にリスタートできますが、最後まで頑張れば負けてもスキルを上げるオーブがもらえたり、その戦闘で買った基本の未強化カードが強化できるので後1ターンとかの時はターンを終了して負けを認めましょう( 人に分類される生物はあまり出ないと思うので人間アレルギーの方も安心して遊べます。 モンスターはかわいい子や強面の子が結構いるので目に優しいです。 ワーウルフちゃんが好きです❤ 困ったところも挙げておきますかね。 ・赤と青のビルドのやりたい事は理解できるのですがちょっとデッキ枚数多くなる都合上欲しいカードを買わなくちゃいけない回数が多いので結構な頻度で必要パーツが買えなくて絶望。 ・カードの種類が多いわりにリロールの値段が倍々計算なので引きがちょっと悪いととんでもない金額ふっかけられるので値段の上がり幅を少しさげるか、少しでも毎回リロールしやすい値段のスタートにしていただきたい。 ・モンスター育成じゃない方の罠ビルドが罠を引けなくて思考回数稼げなくて難しかったです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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