
『シオとあやかしの森』は難攻不落のダンジョン攻略を目指すサバイバルシミュレーションゲームです。 プレイヤーは冒険者『シオ』となり、過酷で不思議なあやかしの森へと挑みます。
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
犬与猫几乎就是小型经营养成游戏的质量保证,这一作更不是例外了(笑)唯一遗憾的是由于旗下作品的人物固定,人际关系彼此联通,官配CP恒定…………只有友情事件,没有爱情事件能攻略——大家专心事业吧(x)
フリーゲームで公開されている水色の塔を思い出しました。(追記:内容は全然ちがったけど) お店経営系の作品がずっと続いていて、どれも似たり寄ったりで最近の作品には食指が動かなくなっていたのですが、ひさびさに犬と猫さんの公式を覗いたらこれは!と即決でした。 ハードモードで開始しましたがゲーム難度はそこまで高くないかな、気楽に特攻してやらながら強くなっていくハクスラが楽しい。 インストール先フォルダにあるRead Meにも書いてありますが全画面は Alt + Enter。 クリア後の感想 ゲーム内時間で18年、プレイ時間は38時間ほどかかった。 サークル犬と猫さんはボリュームが多いというよりは、クリアを先延ばしというか間延びしているというか、ピンポイントでほしい素材がなかなか集まらない周回マゾゲーな印象が強く、今回もその例に漏れなかった。 オートが安定してからは動画を見ながらプレイしていたので、中盤からはゲームをしている感覚よりも早く終わってえええっていうwこのあたりがいつも残念に思います。 でもおわってみれば楽しかった!世界観や登場人物、このサークルのもつ雰囲気というか、やっぱり好きだなと! もう少しとっつきやすく、プレイ時間やマゾてき要素な意味で遊びやすくなってほしいですが、今後にも期待しています。
買って30分でエラーと共に強制終了が数回。 迷わず返金依頼しました。 楽しみにしていたのに残念です。
《汐与妖异之森》兼顾了战斗和策略元素,但依旧保留该系列一贯的挂机玩法。由于战斗流程的加入,本作中也一改了之前模拟经营的玩法,有了众多RPG要素。 [h1] 主要剧情 [/h1] 汐在经过森林时救下了被盗贼攻击的村民,在村民口中得知他们的村子发生了异变,森林中突然盗贼魔物横行。为了帮助村民,汐决心调查出异变的真相,而前作中的主角们,在本作中也会作为汐的同伴悉数登场。 [h1] 主要玩法 [/h1] 取代前作众多模拟经营要素的是强化、武器、道具和伙伴等玩家们属性的RPG要素。对于比较小众的模拟经营游戏来说,RPG选项让玩家们更容易接受,上手起来也比前作更简单。游戏中剧情主要推进方式是进行探索,不同的探索有着不同的要求,除了报酬较小的自由探索外,还有报酬较高的指令探索,如果没能完成探索要求就返回的话即会视为失败,无法获得报酬。在探索过程中有不同的地图可以自由选择,不同地图有不同的特殊产物,在探索中可以获得对于的材料。但同时也会降低身体数据,出现饥饿和口渴的状态,此时就需要使用道具栏中的水和食物进行补给。而有的地图会发生战斗,除了会损失生命值以外,武器的耐久度也会降低,因此也要时刻注意自己的武器。当探索完成一张地图后会触发特殊事件,大部分情况下都是奖励,随后会有自由整顿的时间,全部完成后即可开始新地图的探索。 [h1] 游戏体验 [/h1] 对比前几作,《汐与妖异之森》的放置时间进一步的缩小,除了地图探索外大部分时间都需要玩家操作。玩法上依然保留了少量的经营元素,在探索完成后可以将探索所得道具进行贩卖以获取资金,继承自前作的人物技能和组队系列在本作中显得更加自然,让人觉得毫无违和感。玩法上简化了很多,只要过一遍新手教程就能上手,不过依然和前作一样保留了说明书,以防止遗漏小系统的介绍。 [h1] 推荐人群 [/h1] 操作感上比前作更强了一些,但是核心玩法上依然是挂机和点击操作,因此还是推荐给已经接触过本系列的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 打着拯救世界旗号,延续犬猫一贯风格 [/h1] 《Shio And Mysterious Forest》也译作《汐与妖异之森》,是犬猫经典系列的其中一部作品。作为犬猫的特色,一直是将模拟运营、战斗策略、视觉小说融合在一起的SLG游戏。相比于同类型赫赫有名的《炼金工房》系列,凭借着自我大量的新鲜特色,也同样招徕了不少粉丝。本作虽然表面上讲述的是名为汐的女主拯救世界的战斗故事,但是本质还是这个系列的咸鱼式运营,喜欢这个系列的玩家绝对不要错过。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930174851 相信很多入手本作的玩家老爷,就是冲着情怀来的。有不少大佬,当年从DS上开始就一直玩犬猫的游戏,这个系列的作者,基本制作流程是一人全包,可以说是非常厉害,游戏制作中的巨佬。Steam上的《汐与妖异之森》可以说是备受期待的,是因为和日版的1000円比起来Steam版简直便宜太多了。可以说,犬猫系列的SLG是比较粉丝向的,新手指引一如既往对新手不友好,显得非常繁琐,这点后面会说到。即便如此,喜欢这个系列的玩家还是保持了一如既往的深爱。 犬猫的SLG非常有特色,人物是精心立绘,而道具是像素风,这样奇妙的对比艺术,让很多玩家老爷反而怎么都看不腻。如果是玩完本作,还意犹未尽的玩家,推荐有兴趣的尝试犬猫的旧作:牧场甜心、Ocean Lunch Antique、Moonlight Basket。本作的角色和剧情,相比于犬猫系列别的作品,还是有挺大差异的。汐为了拯救世界,向妖异之森发起进攻这种战斗向故事,让人怎么都很难联想到,居然玩起来还是经营和策略。 《Shio And Mysterious Forest》主要有两种玩法:模拟经营和野外征战。在模拟运营部分,玩家经营好自己的各种道具与能力,将自我的整体成长视作第一要务。在游戏中,玩家首先需要把获得道具/配方,然后根据实际需求情况来动态调整制作的物品,以保证物尽其用获取最珍贵的资源。当然了玩家也可以根据自己的意愿,来对物品进行规划,把自己培养成专长于某一些特质的特殊大佬。另外,为了成品的质量能够在让自己满意,玩家还可以升级道具的质量。每升级一次,物品的质量就能提高一大截,自然也就能获取更好的数值。而升级物品需要碎片资源,这就不得不提到组建队伍外出征战了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930174919 野外征战,是游戏另外一个重要部分。玩家可以外出探险,并在探险中不仅能给玩家带来更多的材料补充,而且能够带给玩家升级货品所需的碎片。积极有效的讨伐,是保证自我健康成长的一个必备条件。但是也是由于这个特质,使得游戏系列一直以来暴露出一个两极认识很明显的问题:游戏节奏拖沓。和前面的那些前辈们一样,这款游戏节奏太慢了,以至于玩家在游戏中绝大多数的时间是和主角大眼瞪小眼,完全不知道应该做些什么来缓解尴尬。 还有另一个传家宝似的毛病:游戏教程多余。《Shio And Mysterious Forest》这款游戏,系统其实还是比较复杂的,没有游戏教程根本玩不下去。但是为作者的教程,似乎是想让从来没接触过电脑的玩家也能玩明白,很多细节做的过于冗长而且累赘了。教程的大部分时间只是中规中矩的向玩家介绍游戏包含了什么系统,而完全没有向玩家展示出这些系统的作用,以及在游戏中这些系统该如何有效的的衔接在一起。这样的直接结果就是,教程繁杂但是无用,玩家看完教程后依然一脸懵X,找不到方向。还是很希望作者在未来作品能反思和改善这个问题,因为很多退款玩家,弃坑的原因都是教程…… [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、作者几乎靠自己一人完成了这么一个大体量的游戏。 2、优秀的质量以及不错的性价比。 3、策略+运营+视觉小说的独特玩法。 ✘缺点: 1、游戏教程过于复杂而冗长。 2、游戏节奏有些过慢。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930174961 [table] [tr] [th]游戏体验[/th] [th]7/10[/th] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量水准[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]8/10[/td]
探索→アイテム取得→アイテム制作→売り出して金を稼ぐ→自分を強化→交流でコンディション改善→探索→・・・ という流れ作業のゲーム。進むほど敵がどんどん強くなり、アイテムの種類は多くなっていく。探索は自動で行うことができる。 しかし、これらを進めていくうえで強くなっていく感覚やこれまで行けなかった未開拓地を進んでいる実感がなく、ワクワクするような面白みがあるコンテンツは少ない。 作業が好きな人なら好きだろうと思われる。そうでなければ、チマチマした作業が必要な割に意味もなく種類が増えていくアイテム(制作や売り出し作業が大変)に辟易してしまう恐れがある。
喔老婆,都系喔老婆,嘿嘿
2023.4.4 最终结局Boss初见,通关森林HE后见面,最少打23小时达到6级才能见到,Boss初见图已上传艺术作品 2023.4.2 又开始玩了!看了攻略说通关后其实有杀掉龙王的真结局,肝啊肝 2021.7.12 通关后正片才开始吗!!太难了!!遍地都是龙,没有武器,疯狂嗑药QAQ 10h通关!!最终Boss意外的简单!主要靠嗑药!菲尔真是太好了ww(*^▽^*)玩的很开心!感谢招待! 很解压!唰唰唰唰——(≧∇≦)ノ 汐太酷了!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 不知道为什么每次玩完都好饿啊……想和汐一样有烤肉吃!
优点:有声音好听的萌妹子,偶尔还能动一下 缺点:作为一个挂机游戏,数值设置、装备搭配和队伍构成虽说有一点点值得思考的地方但是内容过于贫乏,完全属于鸡肋。 总结:就这么短的测评还有个屁的总结,无法就是买或者不买。喜欢就立马买,不喜欢就等一会再买。 --------------分割线------------------------ [spoiler][code]咳咳咳,严肃的说。作为几乎没玩过什么挂机游戏的人来说,初次接触这个游戏,第一反应是“这个游戏也太粗糙了吧”。 但是玩起来身体还是很实诚的,就像一种看不见的力量,牢牢地抓住了我的手,强迫我一直点"继续冒险"进去下去。 真要说有啥新意,对初次接触的玩家来说,游戏的数值设置说不上来是好还是不好,但是看着一顿简单的操作(或者研究一下属性克制,buff加成等组一套“完美”的阵容搭配)就能带来最直接的正反馈,这,真的会有瘾! 不过就像小黄油一样,“随着身体一阵抽搐,整个游戏就索然无味”。爽过了一阵之后,你完全不会关闭之后再特意想起来打开它。直到你下一次,不经意点开库存发现还有这么一个看着很眼熟的游戏,不抱着对它的期待,纯粹就是点开试试的心态。那么,才有可能会再次收获一次廉价的、一次性的快乐。 秉着这种态度,想找个好玩游戏的玩家就绕过这里吧,有这个钱,steam上有一大堆便宜甚至免费但是好玩的游戏可以玩;仅仅是想试试的玩家,对游戏性也不抱希望的倒可以来试试,说不定会有惊喜呢。[/code][/spoiler] [code] 最后,这个广告时间,游戏来自2p&萤火虫↓↓↓ 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url][/code]
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 《汐与妖异之森(Shio And Mysterious Forest)》是Inu to Neko公司的新作,这个公司在steam上发行过三款游戏,分别是《王国的灵魂锻造师(Soul Smith of the Kingdom)》、《诺诺的魔法杂货店(Nono's magic general shop)》以及《魔女指环大师(Witch Ring Meister)》。因为这四款游戏我都有玩过,所以在这里稍微谈一下我对这个系列的看法。 这四款游戏的核心机制都非常简单,就是数值堆积的养成内容。而由于堆积数值需要很长的时间积累,所以实际上就是常说的挂机游戏。当然,虽然挂机游戏的本质就是数值堆积,但是赤裸裸的数值堆积往往会让人感到厌倦,所以需要加入其他系统和元素来丰富游戏的内容,增强游戏的反馈性。这四款游戏都有着各自的特色,可以算得上是从不同角度对挂机游戏进行了创新。 很遗憾的是,我个人感觉这款开发商虽然已经做了四款游戏了,但是依旧没弄清楚什么才是挂机游戏需要的创新。在我看来,挂机游戏有两个最重要的方面,一个是丰富的成长机制。如果仅仅是一个数值的上升,很容易让玩家感觉到枯燥,但如果是多种不同的机制糅杂在一起,螺旋式地上升,就能极大地降低玩家的重复感。比如如果只有角色等级的上升,那玩家在看多了之后就会感觉无趣了,但如果等级提升后有新装备,装备做好后有新技能,技能练好后可以抓新宠物,宠物培养好后可以转职新职业,新职业又可以重新升级,这样一套成长机制就比单纯的等级提升要有趣的多。 另一方面是数值的合理性,挂机游戏的数值不能上涨的太快,让玩家一下就通关了,但也不能存在一个阶段上涨的太慢,否则在这个阶段中玩家接触不到新鲜事物,就会因为没有耐心而选择弃坑。良好的数值设计应该让玩家每隔一段时间就能接触到新鲜的事物,从而一直保持玩下去的欲望。 而这个公司的游戏就完全没有做到这两点,虽然它的创新之处看似很多,但很多时候都没有起到正面的作用。比如最让我感到无语的是《魔女指环大师(Witch Ring Meister)》的过时机制,明明是一个挂机游戏,但卖的东西竟然会频繁过时,需要玩家手动更换款式,这与放置的玩法完全是背道而驰的。除此之外,像东西会腐烂的机制实际上也并没有什么正面的作用(在本作中也有这一机制)。 唯一让我感觉眼前一亮的是《王国的灵魂锻造师(Soul Smith of the Kingdom)》中的成长机制,多方位的强化机制让那款游戏有了一定的可玩性。但那款游戏的数值设计依旧存在一些问题,中期到后期需要等待的时间太长,导致那款游戏的可玩性有所下降。 说了这么多,让我们回到本作《汐与妖异之森(Shio And Mysterious Forest)》上来,这款游戏的核心就是冒险,玩家可以选择想要冒险的位置,游戏会自动开始冒险并获得材料。相对来说,这款游戏设计只能算一般,虽然增加了一些冒险中可能会遇到事件,稍微缓解了一下冒险过程的乏味。但是角色的强化方式非常单一,只能通过收集材料来进行升级,没有什么变化。游戏里的出货经营系统在我看来也只是鸡肋而已,有它没它在游戏上其实没什么差别。 不过虽然这款游戏并没有带来什么惊喜,但至少也没有扣分的蛋疼机制,如果对「犬与猫」的世界观或者对这款游戏的画风感兴趣的话,也是可以尝试一下的。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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