
Shiness is an Action-RPG developed by indie development studio Enigami, which will let you travel in a captivating universe doomed to destruction ever since the fragmentation of the planet Mahera...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 508reviews | 58% | — | $107.2K |
| $1.99−80% | 950ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有卡 有成就 没中文 有免费DLC 《希尼斯:闪电王国》(Shiness: The Lightning Kingdom) 《希尼斯:闪电王国》是由独立游戏工作室 Enigami 开发的动作角色扮演游戏(Action-RPG)。在这款游戏中,你将踏入一个迷人却注定走向毁灭的宇宙 —— 这一切的源头,要从玛赫拉星球(Mahera)的分裂说起…… 化身查多(Chado)与他的 4 位同伴,在充满吸引力且可互动的世界中展开旅程,不断培养你的角色; 体验超动态战斗:融合魔法与连招、格挡、防御等传统竞技场格斗玩法; 培养两种技能类型(物理攻击与魔法),解锁全新天赋与法术; 借助你与同伴的特殊能力,探索由多种环境构成的广阔世界,并与之互动; 丰富的主线任务与支线任务,为你提供培养角色、提升声望的机会。 你将操控查多和他的同伴,乘坐飞舟穿越 “天界群岛”(Celestial Islands)。在一片充满敌意的土地上紧急迫降后,你意外卷入了多个王国之间的权力纷争。而查多或许能凭借 “希尼斯”(Shiness)—— 一种唯有他能看见的魔法灵体 —— 化解这场危机。 借助 5 位可操控角色的能力,你将探索这个广阔而迷人的世界,并与之深度互动:比如用纯粹的力量击碎巨石,进入秘密洞穴;或是用念力激活机关,发现隐秘入口…… 旅程中,你会遭遇数十种危险敌人,必须通过融合魔法与传统格斗游戏机制(攻击、格挡、连招等)的超动态战斗与之对抗。无论是推进主线剧情、完成大量支线任务,还是在战斗中积累经验,都能帮助你培养角色、学习新技能与法术,最终成为统一玛赫拉星球(Mahera)各大文明的英雄。
Shiness: The Lightning Kingdom is an ambitious action role-playing game that clearly reflects the passion and creativity of its developers, even when its execution struggles to fully match its vision. Created by Enigami and published by Focus Entertainment, the game invites players into the fractured world of Mahera, a planet torn apart by elemental conflict, political tension, and ancient forces. You follow the journey of Chado and his companions as they attempt to prevent further destruction and uncover the truths behind the planet’s instability, setting the stage for a sweeping adventure that draws heavily from classic JRPG inspirations while attempting to carve out its own identity. One of Shiness’ greatest strengths lies in its presentation and world-building. The game features a vibrant, anime-inspired art style that gives Mahera a colorful and expressive personality, from bustling towns to serene natural landscapes and ominous ruins. The cel-shaded visuals pair well with animated cutscenes that feel reminiscent of manga storytelling, helping important narrative moments stand out. Music further enhances this atmosphere, offering energetic tracks during battles and softer melodies during exploration that reinforce the sense of a grand journey across a living, breathing world. Exploration plays a major role in the experience, with environments designed to encourage curiosity and interaction. Players solve environmental puzzles, collect resources, and unlock new paths using the unique abilities of party members. Each character contributes something different, not only in combat but in traversal and puzzle-solving, which adds variety and a sense of teamwork. However, while the environments are visually engaging, navigation and objective tracking can sometimes feel unclear, leading to moments of aimless wandering or repetitive backtracking that disrupt the game’s pacing. Combat is where Shiness takes its boldest risks. Battles are real-time and structured more like duels, combining traditional action RPG mechanics with elements inspired by fighting games. Timing, blocking, dodging, and resource management are all essential, and switching between characters mid-fight allows for strategic adaptation. When it works, combat feels tense and rewarding, especially during challenging encounters that demand careful planning. Unfortunately, this system can also feel inconsistent, with stiff controls, camera issues, and uneven difficulty spikes occasionally undermining otherwise exciting confrontations. Character progression follows familiar RPG conventions, including leveling up, unlocking skills, and equipping gear to improve performance. The magic system, based around elemental abilities, adds depth and encourages experimentation with different builds and party combinations. While these systems offer meaningful customization, they are not always explained clearly, which can make early progression feel confusing or unintuitive. Players willing to invest time in understanding the mechanics will find satisfying depth, but those expecting immediate clarity may feel overwhelmed. The narrative ambition of Shiness is evident throughout, tackling themes of friendship, responsibility, and the consequences of power. While the story contains compelling ideas and moments of emotional resonance, its delivery is uneven. Some characters are well-developed and memorable, while others feel underutilized, and certain plot threads are introduced without receiving satisfying resolution. Dialogue can vary in quality, ranging from engaging and heartfelt to overly long or repetitive, which can dilute the impact of key story beats. Ultimately, Shiness: The Lightning Kingdom is a game defined by its ambition and heart. It offers a distinctive world, a creative combat system, and a clear love for classic RPG traditions, even if technical limitations and uneven polish hold it back from reaching its full potential. For players who value artistic vision, world-building, and experimental mechanics over flawless execution, Shiness can be a rewarding and memorable experience. Those seeking a tightly refined action RPG may find its flaws harder to ignore, but its sincerity and creativity make it a title worth appreciating for what it dares to attempt rather than what it perfectly achieves. Rating: 7/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🍓🌺
super fun and the art is pretty
Tout d'abord j'ai acheter le jeu il y a environ 7 ans quelque mois après ça sortie (sans le savoir), la BA sur YT promettais une histoire riche et une aventure palpitante...mais au final l'histoire est flou et peu lisible...on se mélange très vite les pinceaux car l'univers est immense et plutôt que d'avoir "une aventure liée au SHINESS et la fameuse terre" on se retrouve avec des pseudo "méchant" dont les motivations sont absolument pas claire. De ce fait, le Scénario est décevant, mais je tiens à préciser que l'univers en lui même est très bien travaillé, c'est juste dommage de pas avoir opter pour une intrigue plus accessible. Continuons avec le GAMEPLAY...et évidemment prenons en compte qu'il s'agit du PREMIER jeu du STUDIO ! - Le SHI de 4 éléments mélanger aux compétence UNIQUE de chaque personnage était de loin excellente. Mais sont défaut est de ne pas avoir choisis d'en exploiter le plein potentiel pour la résolution d'énigme, résultat on à au maximum 15-20 énigmes qui parfois ne sont absolument pas visible ou très difficile à détecter par le fait qu'on oublie carrément leur compétence et ce après 2h de jeu. -L'EXCELLENTE idée du système de combat ici était ultra innovante. Malheureusement, comme ils ont choisit de mettre une très GRANDE quantité de TECHNIQUE (combi de touches) + DISCIPLINE (Magique à "maîtrisé") Le joueur est PERDU dès le départ. Il m'a fallu 10h de jeu pour saisir qu'un "équipement discipline" pouvais être enlever une fois la compétence "maîtrisé". J'aurai apprécie un TUTO ou une quête juste pour bien saisir son fonctionnement. Et les TECHNIQUE c'est mort...j'ai rien réussi à faire les combos de touche qui ne sont pas magique...tellement nombreux et "précis" dans l'exécution. PS : petit bémol sur la PARADE...qui ma personnellement gaver, j'aurai préférer pouvoir parer comme dans un "TEKKEN ou STREET FIGHTER". Mais sinon dans l'ensemble c'est fonctionnel. -LE SUPER CONCEPT "RPG" avec les équipements était présent, MAIS...oui encore un MAIS XD, il aurait été appréciable d'avoir une meilleur lisibilité...car entre les stats qui sont "expliqué à condition de lire un panneau" au "CAMP MANTARIEN" du début de jeu...bah c'est débrouille toi et ça c'est frustrant de jouer avec pleins de statistique dont le fonctionnement n'est pas très claire. Et la quantité d'objet qu'on LOOT durant le jeu est bien trop grande et peu UTILE, on finit juste par faire un check de masse après une quête pour voir si la stat qu'on privilégie sur un personnage peut être améliorée. En gros trop d'objet pour peu d'utilité ou de véritable avantage. -LES ENNEMIS / BOSSES : On va terminer par les MOBS ET LES BOSSES....et on va faire simple, LES BOSS DU JEU sont plus facile que devoir enchaîner les "vagues" d'ennemis avant de l'atteindre. Les mobs on parfois on ne sait trop comment le pouvoir de vous "LOCK" et du coup vous vous prenez l'attaque à coup sur ou en tout cas elle vous suit (tornade etc) alors que la votre exemple (Gendoka) reste fixe et ne permet pas de se lock à l'ennemi. Du coup c'est agaçant parce que au final les combats en tout cas pour ma part se sont transformé en SPAM DE MAGIE dans leur tronche...résultat le fun est pas vraiment là quoi. Et je terminerai se paragraphe sur le fait qu'il soit dommage de ne pas pouvoir "FARMER" des LEVELS pour ceux qui veulent se concentrer sur l'aventure en mode cool. J'aurai apprécier faire comme dans POKEMON et rouler sur les mobs mais peiner contre les boss. Conclusion : Si vous cherchez un jeu style manga et action il est fait pour vous (surtout si vous jouez pas souvent ou à beaucoup de jeu), Toutefois si vous chercher un récit claire et avec une intrigue qui vous pend au tripe et un GAMEPLAY agréable et intuitif, c'est pas sur ce titre que vous aller vous émerveiller même si la promesse initial semblait vraiment cool...bien qu'on aura probablement jamais la réponse à moins qu'ils sortent un autre opus. Sur ce A VOS MANETTE XD ! Car un jeu avant tout c'est de la DECOUVERTE et UNE EXPERIENCE audio visuel et que CHACUN d'entre nous y trouvera une expérience UNIQUE.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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