
Play as Charon's servant and try purify to your own soul!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Необычная игра для Стима, сказать откровенно. Её задумка скорее в том, чтобы человек мог как-то скоротать время. В игре удалась атмосфера и какой не какой сюжет, игра конечно еще сырая и больше подойдет для игры на телфоне, ну это еще ранний доступ и думаю разработчики исправят недочеты, особенно надеюсь на исправление анимаций, а то в данный момент она какая то топорная и смешная. Ну и не совсем удобное управление, где нужно кликать на врагов для убийства.
Такая поделка и даром не нужна. Контента - ноль на палочке. За час были построены все строения на максимум, и остается проходить единственную локацию на третьем (максимальном) уровне сложности, чтобы добывать ресурсы для зарядки часов. И тут промашка. Дело в том, что максимальное кол-во ресурсов, которое можно накопить = 10000 и после нескольких забегов в лес, ресурсы не накапливаются. Так что и затея "гриндить" лес бессмысленна. Ах да, ещё придется заходить в эту игру несколько раз в день, чтобы зарядить часы, потому что они отсчитывают время даже после выхода из игры. Сам игровой процесс так же вызывает недоумение. Персонаж сам бежит, успевай только мышкой кликать по ресурсам и по врагам, при этом анимации деревянные и рваные. Прыжок вообще выглядит нелепо и сопровождается исчезновением фона за персонажем. А звуки — это очень уж хитрый предмет, они или есть, или их вовсе нет. Кликая на врагов множество раз подряд они получают урон беззвучно. Да этот высер находится в раннем доступе и создан лишь с целью профинансировать другую игру. Но, может, лучше в ранний доступ выпустить основной проект - "Sigil", потому что после того, как я поиграл в "Sheol" возникло желание обходить все проекты этого разработчика стороной. Мобильным играм место на мобильном рынке, но не на ПК!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Хоть и бетта но игра на 2ку из 5 баллов. 2 балла даю только задумке, которую надо реализовывать, нужно больше воздействовать на сюжет игры и на создание миссий, персонажов итд. Остальные баллы не поставил из-за: 1) прорисовки, нужно больше деталей к игре, больше графики. 2) Добавить больше направлений для прохождения, заядло клацать мышкой прямо и на врагов, прямо и на врагов, ну и на гемы, эффиры итп. Добавить не только ось y но и z,x 3) При клацания курсором. бесит этот огромный круг, ну не нужен он в игре. Добавить обычный палец для взаимодействия с чем либо. 4) Монологи некоторых "героев" например в замке, зачем они там так и не понятно. они описывают "что тут находится"? не, не кайф. 5) Как нибудь реализовать само сражение, сделать какую нибудь аренку для боя, эффектов при доп.атаках. А не просто подбежал , приблизилась камера, ударил и дальше побежал. С таким можно поиграть и в "Волк в курятнике" ловит яйца, и то больше экшена" 6) ДУМАЮ САМОЕ ВАЖНОЕ из всего, это конечно же музыка, звуковые эффекты. Добавить звук боя, ходьбы, приглушить основную музыку это просто утомляет. 7) добавить больше персов а именно врагов и их сюжетные линии и истории. что за ведьма с ведьмаком ко мне приближаются, фиг пойми... В общем, сыро и муторно. Я по максимум давал игре какое то продолжение после вбива способностей "каменей" после их постройки, но сверх продолжения ни какого не последовало после их прокачки. А дальше бегать и клацать мышкой, ну это не то, ребята. Для бетты, я бы мог простить все нюансы кроме - отсутствия звукового сопровождения, и так ты просто как овощь бегаешь, а тут еще и музыка тебя нагнетает. Добавлю к плюсам самой задумки. Интересно считать себя сторонником "церкви" и спасать заблудшие души в ходе игры. но Нужно их продумать. Добавить какое то дерево, истории про эти души, прошлое этих душ. зачем я их спасаю. а может эта душа была плохой итд. В общем 2 из 5. Успехов! надеюсь продумают все и можно будет на досуге войти в роль Праведника с мечом :) p/s. А это кадило в левой руке обязательно? анимация цепочки кадилы как будто на твердой проволоке и не понятно для чего она там. Вроде за тобой бежит "Страж леса" и ты этим кадилом должен делать добро, а он тебя еще и бьет )
Видно что игра заточена под мобильные устройства, поэтому удивительно увидеть подобный проект в Steam. Ну раз он здесь существует, значит определенные цели у разработчиков стоят, думаю сил будет вложено не мало. Заметил один баг - когда находясь в замке или лесу нажмешь на "меню", а после этого на "продолжить", тебя выкинет в главное меню и придется заходить в замок или лес снова. Некоторые враги убиваются уж слишком долго, ладно мышкой клацать, а пальцем по экрану быстро надоест тыкать, что конечно решается прокачкой твоего замка, но это лишь усугубляет ситуацию, враги начинают убиваться с 1-2 ударов.
Наткнулся на эту игрушку в ленте рекомендаций стима. Ну-с, приступим. Плюсы: Атмосфера. Игрушка прямо погружает тебя в свой мир. Музыка. Полностью соответствует атмосфере игрушки. Хотя было бы неплохо немного разнообразить ее. Движок. Пойдет даже на самом убогом корыте. Пожелания: Хотелось бы видеть нормальные кнопки в выборе диалогов. Управление клавишами. Этого прямо очень не хватает. Возможность отдалять камеру. Когда моб улетел вверх, очень неудобно без такой функции. Минусы: Графика. А конкретнее-модели персонажей. Так как эта игрушка в раннем доступе, надеюсь разработчики пофиксят это все.
Игра представляет из себя поинт-кликер с своеобразной атмосферой При старте в глаза сразу бросилось окружение, оно действитеьно выполнено на очень хорошем уровне, у фона прописаны анимации Герой также имеет анимацию, выполненую на достойном уровне, двигается и использует снаяржения как живой персонаж, а не как безанимационная картинка:) Если же говорить про сюжет, то на страте сразу напомнило Dark Souls со сбором душ для их дальнейшего применения) Игра имеет свою сюжетную линию со своим обозначениями и названиями, за это отдельный плюс) Если кратко описывать плюсы и минусы, то выглядит это все так: Плюсы: +Своя, незаимствованная откуда-то сюжетная линия +Достояная анимация для игры-платформера в формате поинткликера +Окружение действительно погружает в игру и хочется задержаться в ней подольше +Имеет стимул играть дальше в виде объектов и баффов в локации "Замок" постоянно развивая и прокачивая их +Звуковое сопровождение имеет свою атмосферу, полностью соответствуя игре и не напрягая своим звучанием Минусы: -Баги с фоном, при движении бывают разрывы картинки на фоне, не критично, но в глаза бросается, также не всегда есть возможность подобрать кристалы, как раз таки из-за фона -Малое количество уровней, после часа игры уровни приедаются, хотелось бы увидеть их побольше, но думаю разработчики будут дорабатывать проект и добавлять новые уровни -Быстрая прокачка, опять таки за час игры, герой становится терминатором-доставщиком душ, убивая всех и вся на своем пути с одного удара, хотелось бы иметь баланс сил противника/силе персонажа В итоге хочу сказать, что как мобильный проект, игра выдасться очень годной, со своей изюминкой, и я уверен привлечет свою аудиторию
Very early stage of game . With that said I like the art/scenery . The few monsters ive encountered so far are pretty cool and not average sword fodder . I like the premise of the story . Theres not alot to do at this time , but I am eager to see the upcoming developments. At this time there is background music , but no sound effects . I did have fun exploring what was available hopefully the game will be complete soon . There are dead ends here, or areas that are "under construction" if you will . I will keep checking back to monitor the games upgrades.I cant really say yes or no for a recommendation , and theres no "cool but not yet button " . So to avoid an unwarranted thumbs down against the developers , I will go with yes at this time .
Mobile gaming, that's what progressively captures Steam libraries. This game in particular is a mixture of mobile segment genres. On the plus side: +The game universe is quite promising; +The visuals are depressing and at the same time keep you in tension and bind your attention; +The combination of styles helps you take root in more than just one niche. Unfortunately, there are some disadvantages: -Grinding, grinding, grinding, which I personally do not like. The development and pumping is good but not on PC; -Control. it's okay to focus on mouse control, but when you're forced to click on an enemy to kill while looking for items on the screen, it's too much on this platform; To sum up, the game is pretty raw. But in six months, I'd love to come back to check on the evolution of this game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Gnome Jigsaw Puzzles | $1.7K | 137 | 96% | $1.99 |
| 猎魔者战纪 | $1.7K | 121 | 80% | $0.71 |
| DOSMan: Space Aliens in Space! | $1.7K | 82 | 84% | $1.04 |
| BuildMoreCubes | $1.7K | 143 | 72% | $0.49 |
| Gladiator Fights | $1.7K | 104 | 88% | $0.99 |
| Spaceguy | $1.7K | 125 | 51% | $0.69 |