
Multi-world rogue-lite endless challenge. The surface world hides dangers, the inner world overflows with treasure. Transcend worlds and master time through soul transference. Fight your way out and escape this reality. Strategic builds reduce reliance on pure stats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Game Background
This is a high-freedom hack-and-slash dual-world rogue-lite endless challenge game. Master time, fight your way out. Besides its core feature of switching between surface and inner worlds, the game incorporates mainstream action rogue-lite randomized attribute combinations, ensuring each playthrough offers a fresh experience. It also minimizes grind, focusing on极致爽快感 (ultimate thrill) to enhance replay value.
Features
The game boasts numerous random map events. The dual-world system allows the protagonist to travel between past and future or alternate dimensions. The inner world is filled with treasures and surprises, though enemies are stronger. Will you know when to stop or greedily push forward? Even a rough start can be reversed, and finding god-tier equipment early can make a run incredibly fun.
Combat System
With a vast arsenal, each weapon has unique mechanics and exclusive ultimate skills. Combining them with different blessings creates powerful synergies. Beyond standard attacks, you can block, parry, and dodge. Whether you're a novice, expert, or gambler, everyone can enjoy thrilling combat.
Blessing System
As you progress, unlock blessing links from various NPCs. Each NPC offers 10-20 randomized blessings, with hundreds of combinations available. Builds cater to all styles: aggressive duelists, evasion specialists, parry masters, skill users, ultimate spammers, etc. Find your perfect playstyle.
Progression Systems
In addition to the above, the game features statue systems, crystal core systems, item systems, talent trees, and more, significantly enriching gameplay. These allow you to tailor your initial growth path toward preferred strategies.
Multiple Endings
The game employs a multi-branch, multi-ending structure to maximize replayability.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为一款爽快打击Rogue无尽挑战游戏,《琉隐:碎界转生》既保留了肉鸽类游戏的随机新鲜感,又通过独特的表里世界设定、丰富的流派构筑,为玩家带来了兼具策略性与打击感的冒险体验。在故事中玩家将要扮演外来的影响收集神物,穿梭于多个世界之间,揭开皇室与神教背后的秘密。目前游戏框架完备,玩法充实,适合喜欢肉鸽动作的玩家一睹风光。 如果说传统肉鸽的乐趣在于重复中的偶然惊喜,那么《琉隐:碎界转生》则在此基础上,增加了策略抉择与操作博弈的深度。它不追求无脑爽感,而是让玩家在双界穿梭的冒险中,找出足够强力的组合搭配,从而能感受逆转未来的成就感。 在内容丰富度上,游戏无疑给出了足够的诚意。尽管还是EA版本,但是已经包含6个完整关卡、40件装备、100组词条,搭配大量随机地图事件,有效避免了重复探索的枯燥感。同时,游戏采用多分支多结局的叙事结构,玩家在冒险中的关键选择会引领故事走向不同终点,结合世界破碎、轮回重生的背景设定,为玩家反复挑战赋予了叙事动力,此外游戏支持键盘或者手柄操作,整体动作流畅,几乎没有迟滞生涩的感觉。 不过作为EA版本,显然也有不到位之处,最突出的是视觉与操作的适配问题,由于动画特效过于杂乱,所以打的时候会存在光污染现象,容易让玩家看不清自身位置与敌人攻击轨迹,尤其是在里世界高强度战斗中,极易出现误操作。而且随机机制的平衡性也有待调整。目前版本中,局内成长的可选路线较少,部分词条与流派的强度差距较大,偶尔会出现“词条组合单一”“流派成型困难”的情况。 综合来看,本作以双世界穿梭为核心,打破了传统肉鸽的数值依赖玩法,通过丰富的流派构筑、爽快的战斗体验与诚意满满的内容,为玩家带来了兼具策略性与娱乐性的冒险。尽管EA版本在细节打磨、特效显示、平衡性等方面仍有不足,但依旧值得肉鸽爱好者、动作游戏玩家入手体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
《琉隐:碎界转生》作为系列的第五部作品,玩法转向了时下热门的肉鸽模式,当然也带来了其独特的创意和设计,游戏通过采取双世界穿梭的核心玩法,跳出了传统肉鸽数值碾压的桎梏,打造了机制叠加与操作爽感的结合。不过近乎横版的视觉效果和实际有y轴的场景让游戏的打击感稍显逊色,但依旧是值得休闲体验的爽快肉鸽作品。 虽然肉鸽的动作游戏已经是层出不穷了,但本作还是做出了有别于其他作品之处,主要是有赖于表里世界无缝切换的核心玩法,颇有点堕落之主的味道,这种双世界穿行的设定不仅丰富了探索维度,更让每一局冒险都充满未知与抉择。两个世界间不仅敌人不同,机遇也完全不一样,玩家需要根据自身的实力来衡量难度,考验是否见好就收或者是贪心冒险。 其次游戏本身的战斗系统做的也很成熟,基础上还是格挡反击的传统设定,然后有着各种各样的招式配合来组合出一套独一无二的战斗技能组,挑战袭来的敌人。而且游戏一共有八种不同的武器供玩家解锁体验,每个武器都有着独一无二的招式和技能,加上数百种不同的祝福,让游戏的每一局体验都截然不同。 不过客观的说,作为EA版本,目前游戏的细节打磨仍有明显短板,部分问题影响了整体体验。首先最难受的是战斗判定的问题,由于游戏几乎采取横版显示的方式,导致y轴的判定很多时候都不是很准,导致莫敏被敌人攻击,而且部分玩法引导较弱,开始游戏会有界面分辨率反复横跳的情况。这些都需要制作组后续的优化。 但总的来说,本作依旧是一款亮点突出、潜力十足的国产独立动作肉鸽游戏,无论是丰富的祝福库、多样化的武器模组,还是拳拳到肉,极速对攻的战斗模式,十分适合喜欢肉鸽动作的玩家前来体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
琉隐:碎界转生,这已经是琉隐宇宙的第5部作品了。 本作是横版玩法的类哈迪斯设定的肉鸽动作游戏,双世界切换算是比较大的亮点,一边是古风武侠风格,而另一头则是赛博未来风格,两种世界的视觉切换冲击力很足,整个画面表现力其实很在线,各种技能与粒子特效给的相当足,就是视角给的角度偏低,在大量敌人战斗时会看不清动作。 另外本作系统虽然很完善,包括弹反、精防、技能被动、主动技能招数设置等玩法组成build啥的都很有想法,武器给的种类相当多,局外解锁驱动力很足,明明一切都很好,但是与前几作有着相同的问题,手感比较僵硬十分可惜,动作帧与卡肉判定没有很好的融合,包括被击判定的触发也是略有不匹配,让本可以爽快打铁的boss战为了求稳更多会选择闪避策略来打,不免有些可惜了,希望随着更新游戏打磨能越来越好,这次的琉隐真是比以前好很多了。
一款横版的肉鸽武侠爽游,自由度很高,各种搭配很多,好玩,就是流程有点短
别买,游戏不行,不做平面居然做了y轴,小怪一样的配色抬手攻击不明显,面对多个敌人用格挡只能挡一下,没有教程,画面粗糙的很,就这卖四十多,骗钱的,没辙能力就做2D平面,偏偏做3d,还是平面3d,为什么不用俯视角? 作者自己玩的不别扭吗?
琉隱宇宙出到第五彈了,牛哇,有生之年十彈不是夢,每一作還都是不同的模式和風格,這次是横版肉鴿闖關,流程基本是肉鴿的標準模式,清房闖關、隨機獎勵、BOSS挑戰。 雖然模式變了,但依然堅持了琉隱系核心戰鬥系統,閃躲和格擋當然有了,裝備、武學和大招也一個不缺,配合肉鴿的特性增加了八大祝福和各種BUFF,可以在關卡起點和中途消費對應的碎片和金錢激活,BUFF比較有意思的是紅藍乾坤系統,使BUFF的運用帶了一點計算,當然,我覺得最好是能激活的都滿上,主打一個無縫輸出。 手殘玩家建議前期優先選增加靈魂和靈氣相關的祝福,先把藥瓶、武器什麼的激活一下,提高生存率就能熬過去,BOSS戰還得靠練,和前幾作一樣,格擋彈反才是王道,多試幾遍把節奏掌握了自然就過了。
[h1]3D卷轴肉鸽弹刀爽游,琉影系列全新作![/h1] 这已经是琉影系列下的第五款作品了,作为玩过《琉影神渡》的玩家,这一次切实地感受到了作者的能力提升,从画质上,特效表现上,动作流畅度上,都有了很大的进步。作为该系列的全新续作,《琉隐:碎界转生》延续了系列一贯的玄幻武侠基调,同时大胆创新,推出双世界 Rogue 玩法,整体体验既有系列熟悉的质感,又有令人惊喜的新突破。 这次的游戏聚焦卷轴类战斗玩法,融合了武技、弹刀等武侠要素,打起来毫不含糊,非常带感。因为场景是3D的,固定了横版视角,但角色还是能在垂直屏幕方向上小幅度移动,丰富了场景的层次感。游戏角色建模有一种非常熟悉的感觉,很像某虫魔的黑色装束,非常帅气。游戏的战斗构筑非常深,有海量武器,搭配几百种祝福词条,有的buff很厉害,多种词条搭配不同的武器和武技可组合出很多的战斗流派,总之战斗爽是对的。 然而问题也很明显,小工作室的开发能力始终是有限的,各种战斗动作虽然相较前作有较大的改善,但在战斗中依旧会出现卡手、僵硬的感觉。游戏虽然是肉鸽玩法,但是整体也没有特别明确的目标。另外游戏的堆怪挺严重的,刚进游戏就感受到,打怪物要打很久,才能到下一关,关键技能和招式上都还不够有爽感,这种节奏很劝退,此外多怪物对战的时候弹反的收益其实很低,因为即使弹反了一个敌人,其他附近的敌人不会受影响,一样会攻击到角色,不过值得一提的是弹反的判定挺宽松的,所以能用弹反还是尽量多用弹反。 总的来说游戏还是很好玩的,设计上非常用心,流派构筑够深,要素够丰富,足够玩上很长时间了,非常推荐。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1] 「♥琉隐碎界转生♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 琉隐碎界转生是一款横版快节奏砍杀肉鸽游戏,也是琉隐系列的全新作品,游戏主打的是砍杀+只狼中的弹刀系统,再加上肉鸽游戏的经典随机性,随机BUFF的加成,多种武器也会随着游玩次数的增加逐渐花费资源解锁,在正式游戏中的里表世界切换也是游戏的特色,有局外养成系统,玩的越多,就越能掌握每把武器适合的词条以及流派,形成自己的战斗风格,不会弹刀那就专攻闪避,总能有自己的一套打法让自己爽起来。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的玩法是在横版2D肉鸽中增加了Y轴判定,让玩家在平面上移动变成了在空间上移动,然后战斗上则是快节奏砍杀,加入了弹刀的设定可以让玩家在战斗中有更多的选择,喜欢弹刀的可以使出失传已久的抖刀术,不擅长弹刀的也可以使用闪避流。 除了弹刀之外,肉鸽游戏中的成长性肯定是少不了的,每次选择词条是3选1,可以根据自己想游玩的流派来进行选择,战斗中还可以释放跟维吉尔偷学的次元斩,还挺炫酷的,就是音效有点炸。 每关战斗结束后,都会获得很多的资源,在局外可以进行角色属性和性能上的一些加成,还可以用于购买新的武器,每种武器都有自己的战斗风格,根据自己的喜好来选择适合自己流派的武器,而且每种武器都有自己的适配词条,可以研究研究打出不同的流派组合。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 琉隐碎界转生的3D战斗场景可以说渲染的非常不错,战斗起来砍杀的流畅感也很优秀,弹刀的感觉更是丝滑,可以考虑修一修炸麦的问题,有时候会吵到耳朵,当然也可能是我自己的问题,推荐给喜欢砍杀类肉鸽的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
可能是我见识少了,我第一次见到在没有援助攻击的情况下池子里能出援助攻击强化词条的,肉鸽相关的引导是不是该改一下
给SD打的不推荐,SD优化好了,就改成推荐
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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