
Shadow Warrior is a bold reimagining of the classic 3D Realms’ shooter from independent developer Flying Wild Hog (Hard Reset) starring the legendary and quick-witted warrior Lo Wang.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
影子武士1和2是少见的能令我晕3D的游戏
[h1]2D жінки присутні 💃[/h1] Я прийшов у цю гру з повним перенасиченням аркадними шутерами, яке досі не знаю, як прибрати 😅 Але хоч не за один захід, а за десяток, я все-таки зміг пройти цю гру. Дропи були не лише через аркадні шутери, але й через певні рішення самої гри. Дам трохи бекграунду — це мій перший Shadow Warrior. До цього я лише трохи торкнувся старої версії на PSP, і на цьому все. [h1]Сюжет 📖[/h1] Він є, він присутній. Але, по суті, сюжет світу демонів уміщається в чотири намальовані катсцени, а те, що відбувається в реальності — у 2–3 речення. Цікавість викликає саме світ демонів, і ці чотири катсцени по 2–3 хвилини якраз його й розкривають. Більше про нього сказати нічого, бо більшу частину гри нічого не відбувається в сюжетному плані — ти просто йдеш до цілі, кромсаєш демонів 🗡 і все. Слухаєш діалоги, збираєш «печеньки» 🍪, деякі з яких виявились і справді рофельними 😄 [h1]Геймплей 🔫[/h1] Це мав би бути м’ясний шутан із катаною — такий, де комбінуючи стійки (я буду називати їх так) і удари катаною, ти ріжеш всіх і отримуєш насолодую Але, незважаючи на рік виходу гри, усе хоч і вийшло бодро, проте не приносить того задоволення, яке могло би бути. Так, у тебе є широкий арсенал зброї і ударів катаною, але в певний момент з’являється відчуття, що катана не така потужна проти сильних ворогів, і ти використовуєш її лише для груп маленьких демонів. А зброя, хоч і добре справляється з великими, даючи безпеку через дистанцію, приносить нудьгу 🥱 бо хоч у неї і по два режими, але все воно дубове. У більшості випадків ти просто стріляєш у голову демона, стоячи далеко, і чекаєш, поки він помре. Немає ні рекойлу, ні видимого імпакту по ворогах. Також є моменти з кулеметом, де ти просто стоїш за туреллю і затискаєш кнопку. У цей момент просто з’являються вороги — ні музики, ні перегріву. Ти просто стоїш і водиш по екрану 🫠 Крім того, ситуацію для мене ускладнюють моменти в грі, де, щоб пройти далі, потрібно знищити три тотеми. Вони з’являються постійно, розтягуючи гру, коли цього взагалі не треба. І таких розтягувань у грі багато. Так, є розуміння, що це канон для ігор тих років, але саме це змушувало дропати гру при вигляді чергових тотемів або тунелів 😩 [h1]Прокачка ⚙️[/h1] Вирішив згадати її, бо вона вийшла тут добротноюю. У тебе, по суті, три види прокачки: [list] [*]Прокачка зброї — ти ходиш по локаціях і шукаєш гроші 💰 після чого відкриваєш різні покращення: більше патронів, альтернативний режим, більше урону. [*]Прокачка магією — тут іде мова про стійки: ти можеш оглушати, ставити щит , піднімати ворогів і хилитися. Це все окремі гілки, які можна повноцінно прокачати. [*]Прокачка навичок — тут уже про навички катани з різними стійками і подібним стандартом до прокачки навиком. [/list] Це все комбінується в грі досить бодро, хоч з точки зору керування, можливо, комусь доведеться звикнути. Єдина незручність — прицільний вогонь на «Х», але оскільки зброя стріляє точно, необхідності цим користуватись майже немає. [h1]Висновок 🎯[/h1] Хоч проходження затягнулося, але в кінцевому підсумку я, наче, задоволений, що пройшов 🙂 Найневдаліші моменти я описав, але, можливо, вони лише для мене такими є, і вам гра сподобається набагато більше 😉 Саму гру рекомендую, і, можливо, у майбутньому перепройду її на вищому рівні складності — бо простір для переігрування саме у скіловому плані є 🔥 Якось так 😌
Интересный, увлекательный и довольно простой геймплей. В игре довольно приятные пушки, и для катаны есть несколько красивых и кровавых приемов. Вообще мяса и кровищи в игре много. Главным минусом игры являются скучные и однообразные противники, как визуально, так и по механикам.
Das spiel macht spaß
Good Game!
Доброго времени суток, на повестке дня Shadow Warrior, так что давайте разбираться, насколько хорош старенький шутер. Начнём с плюсов: 1) Геймплей. Геймплей представляет собой классический мясной шутер от первого лица по типу Serious Sam или Doom 2016 года. Тебе дают 9 разнообразных видов оружия и пару тройку магических способностей, и отправляют зачищать толпы врагов, красиво разлетающихся на кровавый фарш. Игра динамичная, быстрая и не успевает надоесть за 13-14 часов геймплея. 2) Саундтрек. Саундтрек в играх такого жанра просто прекрасный (если учесть ещё пасхальные треки из Hotline Miami, Сэма и Hard Reset). Во время битвы вам включают металлические запилы, тяжёлый рок и тому подобное. В спокойное же время вы слушаете довольно размеренный OST в стиле древней японии и самураев. Атмосферки добавляет, надо сказать. 3) Сеттинг. Я сам до конца не понял, как бы его описать, но можно просто сказать, что здесь присутствуют и Якудза, и демоны, и мифы древней Японии, и высокотехнологичное оружие, и магия (Ох, на тот момент я ещё не играл во вторую часть, вот там я точно прикурил от сеттинга), но в то же время это всё существует в такой тонкой связке, что не вызывает особых вопросов, балансируя на грани абсурда и хорошо скоренного мира. 4) Сюжет. Сюжет повествует нам о Ло Ванге - наёмнике Якудза, которого послали выкупить у какого-то коллекционера очень древнюю катану - Нобицура Кагэ, но по законам жанра всё идёт наперекосяк и в наш мир вторгаются демоны, ищущие то же, что и мы. И вот вместо того, чтобы выкупать данную катану мы уже заключаем сделку с демоном и идём выбивать её из рук порубленых в капусту врагов. А вот что произойдёт дальше предлагаю вам ознакомиться самостоятельно. 5) Пасхалки и отсылки. В игре просто куча отсылок на другие произведения. Я, облазив каждый уровень вдоль и поперёк так и не смог найти их все, не буду спойлерить на что там отсылаются, но это довольно приятно, что разработчики отдали дань уважения практически всем старым играм и фильмам, которые были популярны годах так в 90 и 00. Такое находить самостоятельно ненадоедает до самого конца игры (с учётом того, как хорошо они все спрятаны). 6) Графика. Для 2013 года графика держится на достойном уровне, локации выглядят красиво, оружие и враги хорошо прорисованы, при разрубании врагов все конечности и части тела отделяются от туловища с красивыми частицами. В общем и целом - Всё ещё достоен! Теперь по минусам. 1) Малое количество эндгейм контента. Не поймите неправильно, просто когда всех противников и оружие тебе показывают в первой половине игры и всю вторую половину игры они не меняются, у тебя под конец уже глаз замыливается на них смотреть. Хотелось бы, чтобы или врагов и оружия было побольше, или к концу игры они хотя бы как-нибудь изменялись. 2) Не совсем честная прокачка. В чём же смысл? Так вот, прокачка тут делится на 3 ветки: Оружие, Навыки и Магия. Оружие прокачивается за ДЕНЬГИ, Навыки прокачиваются за КАРМУЦ и Магия прокачивается за КРИСТАЛЫ ЦИ. Только вот проблема в том, что к концу игры я, пылесося все уровни по полтора часа и собирая от 90 до 96% всех материалов прокачки так и не смог прокачать полностью ниxрeна, ни оружия, ни навыков, ни магии. Игре это не мешало, да, но дабы увидеть например все альтернативные виды ведения огня из оружия мне игру надо 2 раза перепроходить минимум. Зачем это сделано? А, так сказать, х*й его знает. Ну и это два самых весомых минуса, которые пришли мне на ум. В остальном игра хороша. Давайте переходить к итогу. Итог: Shadow Warrior это отличный представитель шутеров от первого лица того времени. В нём нет ничего, что не требовалось бы геймплею. Ни костюмчиков, ни скинов, ничего. Только чистый сырой геймплей с кровищей, мясом, интересным сюжетом и отличной музыкой, погружающей в атмосферу игрового мира. Так что в конце концов я точно могу порекомендовать пройти эту игру хотя бы для ознакомления с легендой того времени.
кайф
Not worth your time. If you like serious sam, you may like this. If you search for quality shooters like half-life you will not have fun here.
Na, ich weiß nicht ... Gut, dass ich diesen Teil nicht als erstes gespielt habe, sonst hätte ich die anderen nicht gespielt. Teil 2 ist geil, aber der hier gefällt mir gar nicht.
Игра однозначно стоит внимания, неплохой сюжет, а так же геймплей понравится игрокам, которые играли в дум. Ходишь машешь мечом и пушками, убиваешь всех направо и налево. Рекомендую))
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Italian, Hungarian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Need for Speed™ | $21.1M | 28.5K | 69% | $29.99 |
| Serious Sam 3: BFE | $21.2M | 28.6K | 88% | $29.99 |
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Senren*Banka | $21M | 36.5K | 98% | $34.99 |
| Darkest Dungeon® II | $21M | 26.5K | 75% | $39.99 |
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $10.49 |