
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1.57/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 5.7Kreviews | 69% | — | $1.3M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
!
⠀
Oh well... I wholeheartedly admit that the best Shadow Warrior is the one from 2013 year. However, the third installment has its advantages, such as: 1. Truly excellent graphics, 2. Very good music, 3. Well-chosen voice acting, 4. Sometimes quite good humor, 5. Great combat. The disadvantages? Well... for me, there are quite a few: 1. Definitely not enough "references" to the previous installments, 2. Combat is based on arenas and teleporting enemies... it could have been done better, 3. Definitely TOO MUCH jumping and grappling, 4. The game is EXTREMELY short - even for an FPS about... nothing, 5. Quite a few of the jokes are definitely weaker than in the previous installments. It's a shame... Nevertheless, I personally RECOMMEND it - especially for people who have played the previous installments. Regards!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Быстрее, ярче, разнообразнее, лучше. С каждой новой часть как будто динамика и экшн возрастают в геометрической прогрессии. Рекомендую однозначно
Once again, a game that is absolutely different from the previous ones. This time, it's an arena shooter, like the new-age Doom games. I must say, it feels very fun, and the action part is strong. However, the game itself is not a big challenge.
[h1] Всё хорошо НО [/h1] Впечатление основано на полном прохождении игры на тяжёлом уровне сложности [h3] Плюсы [/h3] - Приятная стрельба, импакт от оружия достаточно приятный, хотя в серии была проблема, что оружие ощущается очень плохо и стрелять просто напросто неприятно, здесь же иначе. Каждой пушкой хотелось пользоваться на протяжении всей игры - Интересные арены, взаимодействие с окружением. Часть арен оборудована кнопками, в которые можно выстрелить и вылетит какая нибудь пила или откроется яма, в которую свалятся враги. На каждой арене имеются бочки с различными стихийными эффектами, которые игрок может притянуть, оттолкнуть во врага, взорвать выстрелом и на протяжении всей игры пользоваться этой фишкой было весьма задорно - Очень круто, что катана полностью интегрирована (в любой момент можно нажать ПКМ и персонаж нанесёт удар катаной) в основной геймплей, а не является отдельным оружием, потому пользоваться ей приятно и полезно на протяжении всей игры. Персонаж реально ощущается как ниндзя, который активно пользуется всем своим арсеналом, окружением и сражает врагов как в дальнем, так и в ближнем бою - Подвижность в этой части вышла на новый уровень. Мало в каких играх персонажем было так приятно передвигаться. Лучшую свободу передвижения могу вспомнить только в doom eternal, postal brain damaged и dusk. Тем не менее, персонаж может делать двойной прыжок, постоянные дэши на земле и воздухе, бегать по стенам и цепляться за специальные точки для крюка-кошки. Всё это в сумме порождает следующий плюс - Платформинг. В этой части есть отдельные платформенные сегменты, которые проходить одно удовольствие (которое омрачается лишь небольшими багами, когда Ло Ван не хотел "липнуть" к стенке или забраться ещё куда). На протяжении всей игры платформенные сегменты были некой отдушиной для меня, ведь мало того, что просто приятно отвлечься от постоянных сражений, так ещё и некоторый паркур происходит на красивых локациях, где всё рушится, падает, свистит, летает - Очень красивые и креативные локации с приятной эстетикой востока. Несмотря на небольшую продолжительность игры, я успел налюбоваться красотами местного мира - Хорошее музыкальное сопровождение. Да, все треки на любителя, однако, учитывая как в жанре много игр, в которых только и играет метал, очень приятно было побегать под своеобразный микс восточного фолка и электроники/lo-fi [h3] Минусы [/h3] А вот на минусах хочется остановиться поподробнее, так как на каждый хороший аспект игры найдётся минус, который, в итоге портит впечатление. К игре очень много разного масштаба претензий - Малое разнообразие врагов. Часть врагов просто напросто повторяют свои функции: в игре 2 вида лёгких стрелков, 2 вида быстрых бойца ближнего боя, 2 типа врагов, которые "минируют" арену - Скудное разнообразие боев. БОльшую их часть игрока просто напросто закидывают мясом и это повторяется из арены в арену. Из арены в арену закидывают десятком бойцов в шляпах, которые мало того что абсурдно выносливые для своей скорости перемещения (могут выдержать 3 выстрела из местной рельсы В ГОЛОВУ, когда для неё с собой можно носить всего 4), так ещё и имеют щит, блокирующий часть выстрелов. После такой пытки, при появлении этих шляпников начинает дёргаться глаз. За 6 часов было не менее 3х раз, когда насылали толпой орущих камикадзе, это перестало забавлять или развлекать уже на второй раз. Под конец игры просто хотелось уже пропустить все бои, т.к. ничем новым, кроме очередного забрасывания мясом, разработчики развлечь не могли Отдельно отмечу, что арены показались уж очень маленькими для того количества врагов, которыми игра закидывает игрока - Локализация. Важно выделить насколько безответственно и паршиво была сделана русская локализация: переводчики постоянно накидывают какой то откровенной отсебятины вместо дословного перевода где это требуется, зачем то меняют отсылки на массовую культуру, как, например песню "You spin me right round" перевели как "кручу-верчу, запутать хочу", отчего местами просто неловкий юмор Ло Вана превращается в совсем клоунский - Странные геймплейные решения 1. Почему нельзя притягиваться ко всем врагам с помощью крюка кошки, а только к двум самым слабым? Это ведь очень сильно увеличило вариативность поведения игрока и ещё больше увеличило подвижность 2. Непонятное распределение стоимости добивания. Для меня остаётся загадкой почему добивание лазерного сёгуна, который убивается буквально обоймой револьвера стоит целых 2 очка добивания, при том, что оружие, которое с него падает позволяет убить лишь небольшую пачку врагов. В то же время, за 2 очка добивания можно убить очень раздражающего шляпника и с помощью его оружия перебить самых раздражающих врагов. бОльшую часть игры, по итогу, хочется добивать рядовых противников, добивание которых даёт +100 к максимальному количеству здоровья и лечит игрока, либо шляпников 3. Очень долгая анимация цепляния крюка-кошки - Мыло. Возможно, это я чего то не нашёл в настройках, но сколько я там не копался я не смог убрать эффект мыла - Некоторые добивания НУ СЛИИИШКОМ долгие, что ломает динамику боя - Баги - игра на состояние 25го года пестрит багами, как визуальными, так и мешающими играть. На последней арене у меня местный манкубус заспавнился под картой, что создало софтлок и пришлось длинный бой перепроходить с самого начала - Субъективно: дизайн некоторых врагов очень странный, местами даже вырвиглазный. Такое ощущение, что локации и врагов делали 2 разные студии [h2] Итог 6.5/10 [/h2] Игру бы я порекомендовал, но при ЖИРНЮЩЕЙ скидке, ибо за полную цену игра предлагает слишком мало контента среднего качества
cortito y divertido alto juego recomendado
Мне зашло, не напряжная, драйвовая. На пару вечеров. Ну как по мне коротковата.
AWESOME!!!
Прошел игру на релизе, тогда особых претензий к ней не было, игра тогда даже понравилась и я остался ей доволен. Но вернувшись в нее спустя какое то время и решив перепройти, я столкнулся с таким количеством багов, какое мог видеть исключительно только в играх с ранним доступом. На данный момент игра для меня больше не проходима, так как на финальной миссии на самой последней арене вылезают баг за багом, то я неожиданно начинаю бесконечно падать, то перебив сильных мобов на арене бесконечно начинают появляться только слабые мобы, то после победы над мобами битва так же не заканчивается, идти дальше не позволяют, играет музыка которая идет во время боя, но при этом нигде нет ни одного противника, из за чего завершить не то что игру, а даже сражение просто невозможно сколько раз не перезагружай контрольную точку! Я никогда не видел чтобы так откровенно клали на поддержку игры после релиза, да баги, ошибки и вылеты все возможно, всякое бывает, но такое количество в игре со дня релиза которой прошло столько времени и в которой в день релиза казалось бы багов было меньше, я вижу впервые.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.5M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M | 17K | 96% | $29.99 | |
| $597.6K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 | |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 861 | 74% | $49.99 | |
| $1.3M | 3.3K | 89% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 875 | 82% | $23.44 | |
| $1.3M | 2.5K | 84% | $16.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 |